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一剑破晓 Seedance 2.0 提示词: 16:9 横屏,国漫电影级画面,金白圣光色调。 0-3 秒:断崖之上乌云密布,少年剑客跪地双手握住插在岩石中的古剑,娃娃脸配圆眼,单眼皮,黑发凌乱被汗浸湿,古剑周围符文流转发出嗡鸣,镜头从俯视缓慢旋转下降。 4-7 秒:天空魔族大军压境,为首魔将手持黑色战戈,方脸配络腮胡,眼眶中燃烧绿色鬼火,挥手示意大军进攻,无数黑色箭矢如蝗虫般射向少年,镜头快速推近。 8-12 秒:少年猛然拔出古剑,金白光芒冲天而起驱散乌云,剑身上龙纹苏醒发出龙吟,少年挥剑斩出金色剑气将所有箭矢化为齑粉,镜头跟随剑气轨迹高速推进。 13-15 秒:少年踏空而起,身后浮现金色巨龙虚影,一剑斩向魔将,魔将举戈格挡却被一剑斩断兵器并从肩膀到部劈开,金色光芒笼罩整个战场,魔族大军惊恐后退,画面定格在少年持剑俯视的剪影,身后阳光刺破云层。 音效:剑身嗡鸣、龙吟震天、箭矢碎裂、魔族惊呼。 禁止:任何文字、字幕、LOGO 或水印。

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出发吧,奥德赛🚢 Seedance 2.5 prompt 👇 神话史诗巨人镜头 时长:10秒 比例:9:16 人物参考: 语言:无对白 字幕:无字幕、无旁白、无文字 镜头:全程一镜到底,禁止切镜 人物参考规则: 仅参考锁定成年女主的五官、脸型、肤色和人物身份,不参考图片中的服装、发型与背景。女主从首帧开始就是百米高的巨人,整个过程中身体尺寸保持不变,只通过镜头后撤逐渐揭示真实比例。 人物造型: 黑色长直发、整齐刘海,白色蕾丝兜帽覆盖头顶,蕾丝边缘轻微磨损。身穿古典神话风白色长裙:修身束腰上身、交叉绑带、贴身长袖、层叠蕾丝裙摆、白色绑带长靴、银色旧式项链。服装带有风沙与岁月痕迹,不能像现代婚纱。 右手握一柄真实沉重的古代双刃长剑,银灰剑身,磨损剑锋,皮革缠绕剑柄。 场景: 落日下的古代地中海岛屿城邦。赭黄色石砌城堡建在海岸高地,山坡连接金色沙滩,远处是清澈蓝绿色海湾。成百上千名古代士兵头戴青铜头盔、手持圆盾和长矛,从海滩向山城集结;多艘黑色古代长船从海面驶向岸边。暖金色逆光、海风、薄尘、电影级真实感。 SINGLE CONTINUOUS SHOT(00:00-00:10) 00:00-00:01.50 镜头从女主左后方极近距离开始,只看到白色蕾丝兜帽、肩膀和少量海岸背景。镜头贴近她的左肩,缓慢向右环绕。 女主侧身坐在石砌城堡最高处,身体几乎不动。海风吹动蕾丝边缘和黑色长发。她原本望向远方海面,听到下方动静后,眼睛先向镜头方向移动,随后头部缓慢转回。 Camera: 85mm质感的肩部特写,顺时针环绕约60度,轻微手持呼吸感。 00:01.50-00:03.20 镜头绕到女主正面近景,完整呈现参考图面部。她冷静直视镜头半秒,眼神带有疏离和神秘感,没有惊恐、没有夸张瞪眼。 她右手握住剑柄,将原本垂在身侧的长剑缓慢提起。夕阳从兜帽边缘透出轮廓光,脸部保持自然皮肤纹理。 Camera: 近景继续后撤,焦点锁定双眼;从面部近景过渡到胸像中景,不能突然变焦。 00:03.20-00:05.20 镜头后撤速度逐渐加快,从胸像中景拉到全身远景。女主坐在城堡高墙边缘,层叠白裙垂落在城墙外,长靴悬在半空。 她抬起右臂,将长剑水平伸向右侧,随后缓慢转腕,使剑尖指向山坡下方。剑的动作沉稳、有重量,不能像塑料道具。 此时才第一次揭示:女主身体与城堡主塔高度相近,是坐在山城上的巨大女神。人物没有变大,城堡也没有缩小。 Camera: 从30米迅速后撤至约200米,同时略微降低机位,让巨大女主、城堡和山坡形成清楚比例。 00:05.20-00:07.20 镜头继续高速向后飞越山坡。女主手腕带动长剑从右向左划出一次缓慢而威严的水平弧线,剑锋搅动空气,卷起山坡尘土和裙摆。 山坡下密集军阵进入画面。青铜盔甲反射夕阳,士兵举起盾牌、压低身体,继续朝女主所在高地推进;前排士兵被剑风吹得脚步不稳,但不能夸张飞起。 Camera: 低空高速后撤穿过军阵上方,士兵头盔和长矛从镜头两侧掠过,形成强烈速度感;镜头始终正对山顶女主。 00:07.20-00:08.80 镜头越过军阵和沙滩,继续飞向海面。画面尺度再次扩大:女主坐在整座山城顶部,白色裙摆如同覆盖城堡的巨大云层;军队像密集黑点铺满山坡。 多艘古代长船从画面底部驶入,船上的士兵划桨靠岸。海浪冲击船身,船头随水面真实起伏。 Camera: 从陆地上空无缝后撤到海湾上方,景别由大全景变成超远景,不能出现空间跳跃。 00:08.80-00:10.00 镜头在海面上空继续缓慢后退升高,最终完整呈现蓝绿色海湾、战船、沙滩军阵、山坡城邦和坐在山顶的巨大女主。 女主将长剑竖立在身体一侧,兜帽、长发和白色裙摆被海风吹动。她仍然凝视远方,像守护岛屿的远古女神。 最后一帧: 女主位于画面上方中央,占画面高度约18%;山城环绕她的身体;军阵布满画面中部山坡;五至七艘长船位于下方海面,形成完整纵深。 音频: 低沉女声吟唱、古老号角、缓慢战鼓、海浪、风声、军队脚步与盾牌碰撞。镜头后撤时音乐逐层扩大,最后以一次沉重号角收尾。 运镜约束: 整个视频必须是同一个连续镜头。速度曲线为“缓慢环绕→平稳后撤→快速飞离→结尾减速”。人物从首帧起就是巨人,禁止身体膨胀、城堡缩小或使用变身特效。 Negative: 镜头切换,跳剪,突然变焦,人物突然变大,人物逐渐膨胀,身体比例变化,城堡突然缩小,背景瞬间生成,空间跳跃,女主站起,女主行走,夸张挥剑,快速乱砍,现代婚纱,现代建筑,现代船只,科幻城市,人物换脸,发型漂移,服装漂移,兜帽消失,剑身弯曲,剑变成多柄,裙摆穿过城墙,多余手臂,多余手指,面部扭曲,塑料皮肤,动漫感,游戏CG感,复制粘贴士兵,军队静止,士兵漂浮,战船悬空,海面凝固,地平线弯曲,字幕,旁白,文字,水印,Logo

John

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新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。

古一

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有点意思,我这个剑仙刚来还不熟 生成视频:反转式喜剧(Comedy Twist)|仙侠高手首次遭遇城市侧风 Seedance 2.0 很适合实现这种离谱脑洞。 上一秒还是高冷剑仙御剑巡游,下一秒就被现代城市交通狠狠制裁。 prompt 👇 【视频规格】 时长:10秒 画幅:16:9 横屏 类型:反转式喜剧(Comedy Twist) 画面质感:真人实拍、电影级写实质感、自然皮肤纹理、真实城市环境 【核心反差】 前半段营造宏大、庄重、充满压迫感的仙侠大片氛围。 后半段突然转为狼狈、安静、尴尬的现实喜剧。 反转必须发生得突然,不能提前暗示,整体荒诞但逻辑清晰,保持轻松、无伤害的喜剧气氛。 【场景】 晴朗白天的城市主干道。 道路包含双向机动车道、路边非机动车道和人行道。 人行道旁堆放一大堆松散的废旧纸箱,纸箱大小不一,能够在人物跌入后向四周散开,形成夸张但安全的喜剧效果。 【角色】 剑仙姐:@图片1 严格保持角色与参考图片中的脸部、发型、服装、体型和人物特征一致,全程不得换脸或改变造型。 【关键连续性】 银色长剑在前半段始终悬浮于剑仙姐脚下。 蓝色大货车只从旁边机动车道经过,不得接触或撞击任何人物、长剑或自行车。 剑仙姐跌入纸箱堆属于安全、夸张的喜剧表演,不出现受伤、流血、疼痛或真实交通事故。 所有动作保持空间连续,人物和道具不得瞬移。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:00-00:03] 【镜头1:仙侠大片级登场】 超低机位仰拍,镜头快速向后跟随。 剑仙姐脚踩一柄悬浮的银色长剑,从城市道路上空约两米处高速掠过。 她双手负在身后,下巴微微抬起,眼神冷淡,表情高傲,仿佛正在俯瞰凡间。 长发和裙摆被迎面气流吹向身后,动作稳定、优雅、充满压迫感。 阳光在银色剑身表面形成锐利反光,长剑划过空气时留下淡淡的银色剑气尾迹。 音效:恢宏仙侠音乐、破空呼啸声、低沉剑鸣。 开场字幕: “当剑仙第一次进入现代交通系统” ━━━━━━━━━━━━━━ [00:03-00:07] 【镜头2:一句彩虹屁让她彻底飘了】 切换至非机动车道侧面跟拍。 单车姐骑着自行车进入画面,抬头看到空中的剑仙姐,瞬间瞪大眼睛,随后兴奋地加速蹬车追赶。 单车姐真心崇拜地大喊: “我靠!姐妹,你这也太帅了吧!” 切换剑仙姐面部近景。 剑仙姐听到夸奖后,原本冷漠的嘴角短暂上扬,又立刻强行压回去。 她故作淡定地抬手撩动头发,眼睛却偷偷瞥向下方的单车姐,明显已经开始得意。 脚下的银色长剑仿佛配合主人炫技,在空中连续画出两个流畅的小 S 形。 音效:仙侠音乐继续,加入轻微得意的“哼哼”声和闪亮音效。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:07-00:10] 【镜头3:现实世界突然出手】 切换固定侧面全景。 剑仙姐闭着眼睛,微微扬起下巴,正在享受单车姐的崇拜。 一辆体型巨大的蓝色货车突然从旁边机动车道快速驶过。 货车没有撞到任何角色,但经过时形成一股极其夸张的强烈侧风。 剑仙姐的头发、裙摆和脸部表情同时被风吹乱。 她脸上的得意笑容瞬间消失,双眼猛然睁大,瞳孔震动。 脚下的银色长剑开始剧烈左右摇摆。 她试图重新摆出高人姿态,双手却在空中慌乱抓动两下。 随后,她的身体像一张被风吹走的纸片,连人带剑横向飘向路边的纸箱堆。 音效:货车低沉鸣笛声、猛烈侧风声。 货车经过的一瞬间,恢宏仙侠音乐立即停止。 ━━━━━━━━━━━━━━ [00:10-00:12] 【镜头4:仙女坠落凡间】 快速切换至纸箱堆正面机位。 剑仙姐以夸张但安全的姿势,一头栽进废旧纸箱堆。 纸箱瞬间向四周炸开。 一个大纸箱套住她的上半身,两个小纸箱缓慢落在她的头顶和肩膀上。 银色长剑在空中失控旋转两圈,剑气完全消失,随后像一块普通金属板一样掉在旁边。 “哐当!” 现场突然完全安静。 只保留纸箱缓慢滚动的声音,以及远处一声孤独的乌鸦叫。 ━━━━━━━━━━━━━━ 【表演重点】 剑仙姐前半段必须极度高冷、优雅、自信,具有真正仙侠高手的压迫感。 遭遇侧风时,表情需要清晰完成四段变化: 得意 → 疑惑 → 惊恐 → 呆滞 单车姐前半段必须是真心崇拜,看到剑仙姐坠落后先震惊石化,最后才开始努力憋笑。 单车姐不能从一开始就表现出嘲讽或幸灾乐祸。 【镜头节奏】 开场前三秒快速建立仙侠大片质感。 单车姐夸奖后,至少保留约一秒剑仙姐的面部反应,让观众清楚看到她偷偷得意。 货车出现前不能通过声音、影子、镜头移动或角色视线提前提示。 货车经过后立即切断仙侠音乐,利用突然安静强化喜剧反差。 最后一句台词结束后立即定格,不能拖延或增加额外剧情。 【避免】 不要让蓝色货车撞到人物、自行车或长剑。 不要出现严重交通事故、受伤、流血、疼痛或危险写实画面。 不要改变角色的脸部、发型、服装、体型和身份特征。 不要让银色长剑变成滑板、扫帚、冲浪板或其他物体。 不要出现人物穿模、肢体扭曲、手指异常、多余手脚或关节反向。 不要让角色或道具在同一镜头中瞬移。 不要使用动漫人物质感、游戏 CG 质感、塑料皮肤或明显 AI 假脸。 不要把反转拍成灾难片或惊悚片。 不要加入爆炸、翻车、碰撞、追尾或群众恐慌。 整体保持安全、轻松、荒诞、无伤害的反转喜剧氛围。

Soran

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这个比之前那个好多了 prompt: 生成视频:【风格】反转式喜剧(Comedy Twist),真实电影高清质感,抖音短视频爆款节奏,仙侠混搭现代都市的荒诞感,前 3 秒制造视觉奇观,中段快速铺垫,结尾连续双反转,2 人出镜 【时长】10 秒 【场景】白天的城市大马路:双向车道、路边非机动车道、人行道旁堆着一大堆废旧纸箱,远处有一辆蓝色大货车正在靠近 【角色】剑仙姐 @图片 1、单车姐 @图片 2 [00:00-00:03] 镜头 1:剑仙炸街(Epic Opening) 低角度仰拍跟随:@图片 1 脚踩一柄悬浮的银色长剑,在马路上空两米高度平稳滑行,双手负在身后,下巴微抬,长发和白色裙摆被风吹得向后飞扬,一脸世外高人的冷傲表情。 镜头缓慢后退,突出她从白色布靴到玉簪的完整造型。画面背景中,一辆蓝色大货车正从远处快速接近,但 @图片 1 完全没有察觉。 配仙侠风呼啸风声、剑气嗡鸣声和恢弘鼓点。 [00:03-00:06] 镜头 2:彩虹屁上头(Dialogue Beat) 中景侧面跟拍:@图片 2 穿黄色外套、蓝色牛仔裤、白色运动鞋,在非机动车道骑单车。她抬头看见空中的 @图片 1,瞪大眼睛猛蹬两下追上来。 【台词 / 字幕】@图片 2 仰头大喊:“哇塞!姐妹,你也太厉害了吧!” 近景:同一个 @图片 1 听到夸奖后嘴角疯狂上扬,又强行压住笑意,故作矜持地抬手撩头发。她脚下同一柄银色长剑得意地左右摆动,画出一个夸张的小 S 形。 配得意的 “哼哼” 音效,背景中的同一辆蓝色大货车迅速逼近。 [00:06-00:08] 镜头 3:货车打脸(The Twist) 全景侧面固定机位:同一辆蓝色大货车突然从画面右侧高速驶过,车头掀起的强风瞬间把同一个穿白色汉服的 @图片 1 从同一柄银色长剑上掀飞。 她的表情从得意瞬间切换成瞳孔地震,双手疯狂乱挥,整个人旋转着栽进路边同一堆废旧纸箱里,纸箱四散弹开。 同一柄银色长剑在空中转了两圈,“哐当” 一声插进纸箱堆。 配货车鸣笛声、强风声、纸箱哗啦声和短促乌鸦叫声。 [00:08-00:10] 镜头 4:二次反转(Double Punchline) 近景:同一个 @图片 2 猛捏刹车,单脚撑地停住单车,看着纸箱堆,嘴角抽动,努力憋笑。 【台词 / 字幕】@图片 2:“姐妹…… 厉害是厉害,就是有点费纸箱。” 切极近特写:同一个 @图片 1 从同一堆纸箱里缓缓坐起来,头发炸毛,头顶扣着纸箱盖,眼神呆滞。她旁边同一柄银色长剑突然亮起绿灯,用清脆的共享单车语音播报: 【语音 / 字幕】“骑行结束,本次扣款两元。” @图片 1 瞬间转头瞪向长剑,画面定格在她顶着纸箱盖疯狂翻白眼的瞬间。 配扫码成功提示音、魔性笑声和突然停止的仙侠音乐收束。

Soran

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Grok 提示词: 一位妆造精致、气质偏网感的东亚年轻女性,皮肤极度白皙,五官立体,眼睛大而明亮,眼妆精致,嘴唇鲜红饱满,表情时而直视镜头、时而微微低头或侧目。黑色超长直发,发量浓密,头顶有一定蓬松感,发丝自然垂落至腰部以下。佩戴小巧金色耳环。左前臂有一排竖排英文纹身,右上臂有十字架纹身和数字纹身。左手戴金色手表和戒指。身材比例夸张:腰极细,胸部异常巨大、饱满、浑圆,在衣服下形成极强视觉压迫感。身穿深灰色无袖高领紧身短款上衣,面料薄且完全贴身,下摆极短,几乎只勉强罩住胸部上半部分,胸下缘大量露出(明显underboob),乳沟和胸部下缘轮廓非常清晰。下身穿深灰色紧身长裤,腰线偏低,露出平坦小腹。室内场景:狭窄过道/玄关,米白色墙壁,浅色地砖,左侧有白色立柱,尽头是深色防盗门,天花板有筒灯,光线为室内暖白偏冷的混合光,略有空间纵深。镜头为固定或轻微手持的9:16竖屏中近景,人物几乎占满画面,从头顶到腰腹完整入镜,焦点在面部和被衣服撑满的胸部。动作流程(10秒): 0-2秒:正面面对镜头,微微张嘴,眼神直视,长发自然垂落,身体轻微晃动,巨大胸部随呼吸和动作明显起伏。 2-4秒:低头看向一侧,随后右手抬起靠近脸颊做轻抚或挥手动作,表情无辜又勾人。 4-6秒:重新抬头直视镜头,双手自然垂在身侧或轻扶腰侧,身体左右轻摆。 6-8秒:双手在身前做指向或摊开的小幅度舞蹈手势,腰肢扭动,短上衣随动作上下牵扯,胸下缘更多露出。 8-10秒:左手叉腰,右手抬至锁骨/脖颈处轻抚,随后身体转向侧面,回头看向镜头,双臂在身前交叠,侧面轮廓将巨大胸部和手臂纹身完全展示出来,表情带着笑意看向镜头。整体风格:高清写实,皮肤质感细腻,薄布料被巨大胸部撑出的褶皱、阴影和贴身效果真实强烈,动作流畅带节奏感,属于短视频常见的挑逗感热舞,无字幕、无水印。画面稳定,人物始终居中。

独孤菌 123

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高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,无缝匹配剪辑转场🎬 超炫酷超美的有没有❓ 标准化模版,上传自己的图片作为主角输入下面提示词即可的到同款超酷视频📺 prompt 👇 【风格】高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,色彩浓郁通透,人物悬浮空中的失重感,无缝匹配剪辑转场,竖屏9:16 【时长】12秒 【角色】主角(),第一套为角色原本穿着 [00:00-00:03] 镜头1:红色荒漠悬浮(Floating over Red Outback) 画面:主角穿原本服装悬浮在红色巨岩荒漠上空,无人机自拍视角从斜上方俯拍,主角双臂舒展,仰脸看镜头灿笑,发丝衣摆被强风持续吹动 转场1(天空桥接 Sky Tilt Match):镜头从主角身上缓缓上摇至纯净天空云层占满画面,再以同样速度下摇——摇回时主角已换装换景,以背影入画,长发在风中飘散 音效:高空风声,轻快旅拍音乐起 [00:03-00:06] 镜头2:火山云海日出(Volcano Sunrise) 画面:红白格纹衬衫敞穿、内搭红色小背心、高腰牛仔五分裤、红色小包——主角悬浮在火山尖上空翻涌云海之上,从背影缓缓转过身,抬手在额前远眺,再朝镜头挥手 转场2(手掌遮镜 Hand Lens Cover):主角笑着朝镜头伸手,手掌完全盖住镜头——手收回的瞬间已换装换景,手臂仍保持伸出的姿势自然放下 音效:云海风声,音乐推进 [00:06-00:09] 镜头3:海崖飞翔(Cliff Coast Glide) 画面:淡紫色吊带荷叶边连衣裙、紫色发饰——主角悬浮在青绿色巨型海崖与湛蓝海湾上空,张开双臂如滑翔,裙摆层层翻飞,镜头缓缓绕行 转场3(转身虚焦 Spin Defocus Match):主角挥臂开始转身,人物在画面中渐渐虚焦模糊,焦点恢复时已换装换景,转身动作无缝继续完成 音效:海风浪声隐约,音乐铺开 [00:09-00:12] 镜头4:海上落日(Ocean Sunset Finale) 画面:薄荷绿露肩针织开衫、粉色格纹百褶短裙、白色运动鞋——主角转身完成后悬浮在无边大海上空,背对落日单腿后踢的跳跃姿态,太阳在头顶爆出金色光斑,海面碎金波光,海鸥掠过下方,镜头缓慢拉远定格 音效:海浪海鸥声,音乐在重拍收束 【导演备注】1. 人物全程悬浮飞行,绝不站立:四肢失重舒展,发丝裙摆持续被强风吹动,禁止僵直;2. 三个转场机制各不相同且必须严格执行:①镜头上摇天空再下摇(天空为两场景共用画面)②手掌遮满镜头再收回(伸手动作跨切点连续)③人物原地虚焦再回焦(转身动作跨切点连续)——全部禁止硬切、禁止叠化;3. 每个转场的匹配元素(天空/手臂姿势/旋转姿态)在切点前后必须完全衔接,镜头运动方向速度一致;4. 镜头始终在人物斜上方俯拍(无人机自拍角度),每段只做一种运动;5. 光线各场景分明:荒漠暖橙、云海晨金、海崖通透蓝绿、海面落日逆光碎金。

John

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徐克新式武侠绝美女侠登场👡 全能参考 提示词 prompt 👇 一镜到底,武隆天生三桥·徐克新式武侠大片,高帧率、4K超清; 色调:徐克新式武侠亮调,清透水墨青黛+鎏金高光,高对比电影感,山岚柔光锐化层次,达芬奇高级调色,干净凌厉高级感; 场景:重庆武隆天生三桥(喀斯特奇观,三桥夹两坑亿年天险,天龙桥雄、青龙桥险、黑龙桥幽,天然石拱横空吞天,绝壁千仞,天福官驿藏幽谷,青藤覆崖、苔痕浸石,流泉飞珠、云气绕桥,栈道悬壁); 运镜:一镜到底无剪辑,低角度背跟→环绕180°→仰拍→推进穿洞→缓拉→特写定格,气韵贯通; 0-3秒【起势·掠驿出尘】:低角度背跟, 图片1 侧脸凝眸、眉目凌厉清冷,骤然转身镜头拉远;身着宋式青衣执扇立驿前草甸,足尖点草掠出,指尖捻扇挥向苍穹,素扇旋舞化青影,飞身穿梭崖壁间,衣袂猎猎; 3-6秒【破影·扇退群敌】:环绕180°,四名黑衣蒙面刺客持刃围杀, 图片1 后仰贴地滑闪避让,素扇开合格挡化招;仰拍镜头下踏崖壁飞身腾越,点桥借力飞升,扇影如青翼护体; 6-9秒【逐影·天坑激斗】:快速推进+穿桥洞,桥巅刺客俯身突袭, 图片1 捻扇凝气成锋,扇影化青幕格挡,气浪震碎崖石、碎石四溅;于绝壁间飞檐掠壁、辗转腾挪,折扇点刺劈扫,从容破袭; 9-12秒【收势·扇开凝锋】:缓拉远景→特写, 图片1 静立山巅,天光破雾镀身,腾空跃立青龙桥之巅,扇影归宗,素扇缓缓撑开(上有毛笔字“梦”),花瓣随风旋舞;镜头定格脸部特写,眉眼冷傲,尽显侠骨风华。

John

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约拍摄影师上线📹 by Seedance 2.5 🎬 prompt 👇 10秒,9:16竖屏,真实手机手持拍摄,一镜到底。 使用@图片1作为唯一人物角色卡,人物外貌、发型、服装严格保持角色卡一致。场景为自然光照亮的卧室,白色床单与柔软枕头,生活化画面,柔和暖色调。 0—2秒: 人物背对镜头趴在床上,前臂撑住上身,腿自然伸向床尾。摄影机从床尾附近的较高位置斜向下拍摄,初始构图包含人物背部、腿和脚。镜头沿床尾到床头的方向实际向前靠近,同时逐渐向上取景,从较宽构图推进至腰背和肩部,腿脚自然退出画面下方。保留轻微手持起伏,推进柔和连续。 2—4.5秒: 画外拍摄者的一只手短暂从画面左下方进入,轻碰人物腰侧衣料后退出。人物察觉后转头看向镜头,接着转肩、侧身,用手臂支撑身体,逐渐露出正脸。摄影机顺着人物动作向上抬镜,从肩背移动到脸与上半身,并小幅横向调整构图,始终保持床侧较高机位的斜俯拍。人物转身与镜头跟随衔接自然。 4.5—6秒: 人物侧身调整姿势,双膝自然弯曲并拢。摄影机做一次清晰、连续、略快的向下摇镜,取景从脸部经过上身落到弯曲的膝腿处,脸从画面上方退出;到达膝腿位置时短暂减速。运动中允许少量真实动态模糊和轻微手腕侧倾。 6—7.5秒: 镜头立即沿原路径反向上摇,从膝腿经过上身回到脸与肩部,动作连贯柔顺。人物轻轻抬手整理耳侧头发,视线由下方重新抬向镜头,表情自然,带一点疑惑和亲近感。 7.5—10秒: 摄影机小幅后撤,将构图放宽到头顶至大腿上部。人物侧身倚靠枕头,双手自然安放,继续看向镜头。镜头逐渐减速,在床侧斜俯拍位置停留,以细微的手持漂移结束。 运镜重点:前段缓慢靠近,中段下摇与上摇稍快,结尾轻退放缓。相机移动、人物转身和取景变化保持空间连续,床、枕头及房间位置稳定。 避免:切镜、转场、180度环绕、360度滚转、画面倒置、突然数字变焦、过度抖动、人物瞬移、脸部变化、服装变化、肢体畸形、多余手指、第二位完整人物入镜、字幕、水印。画外手仅在触碰时短暂出现,随后完全退出。

John

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Grok 提示词: 一位妆容精致的东亚年轻女性,浅棕色长直发带微微内扣,发丝柔顺垂在胸前和肩侧。皮肤白皙透亮,脸颊带自然腮红,眼睛大而水润,嘴唇丰润并涂着水光感粉色唇釉,表情温柔、带着浅笑,偶尔微微张嘴。身材纤细但胸部非常丰满、乳沟深且集中,被内衣向上托起。穿着一件红色与米白色拼接的心形印花抹胸连体内衣/胸衣:上半部分是红色蕾丝,中间点缀白色蕾丝花边和小红蝴蝶结,下半部分是米白色底配红色爱心与丘比特箭图案,胸部被紧紧包裹并推出明显深沟。无肩带,锁骨和肩头完全露出。室内场景:卧室,人物坐在凌乱的白色床单上,背景左侧有挂满衣服的落地衣架,墙上灯光偏暖粉,床上散落衣物和杂物,空间生活感强。镜头为9:16竖屏自拍中近景,略微仰拍或平视,人物占据画面大部分,焦点在面部和被托起的丰满胸部,右手偶尔出现在画面边缘,像是自己手持拍摄。动作流程(10秒): 0-2秒:正面看向镜头,右手轻扶胸口内衣边缘,身体微微前倾,表情温柔直视镜头。 2-4秒:右手抬起拨开额前碎发,同时微笑,眼神略微眯起,胸部随动作轻轻晃动。 4-6秒:手指插入发丝中向后梳,再把一缕长发拨到身前,嘴唇微张,像在说话或轻轻喘息。 6-8秒:右手回到耳侧轻抚头发,身体轻轻左右摆动,目光始终黏在镜头上,露出甜美又勾人的浅笑。 8-10秒:放下手,稍微侧身又转回正面,长发随动作滑落,继续对镜头微笑,胸部轮廓在胸衣中更加明显。整体风格:高清写实,皮肤质感细腻,蕾丝纹理和爱心印花清晰可见,胸部被胸衣托起后的阴影与体积感真实,动作自然柔和,带私房自拍感,无字幕、无水印。画面轻微手持感,但人物始终居中。

独孤菌 123

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小时候梦想走进现实转场🎫 Seedance 2.0全能参考视频 prompt 👇 1人出镜,@,12秒,顶级汽车广告质感,电影级镜头,真实速度压迫感,丝滑时空转场,前后人物一致,画面稳定,情绪层层递进。 0.0-4.0秒: 超低机位贴地微距,午后暖金阳光照亮米色毛绒地毯,尘埃粒子漂浮,复古柯达胶片暖黄调。 小时候的@只露出稚嫩小手,猛地推动一辆红色保时捷玩具跑车向前冲刺。 镜头紧贴玩具车车头高速滑行跟拍,模拟真实赛车第一视角,速度越来越快,童年想象力被彻底点燃。 4.0-5.5秒: 玩具车径直冲入沙发底部黑暗阴影,光线骤灭,地毯纹理拉成放射状速度残影,整个画面被黑暗吞没。 利用冲入阴影的遮挡动作完成无缝转场,形成从童年到现实的时空跃迁。 5.5-9.0秒: 黑场中引擎轰鸣炸开,真实红色保时捷911 GT3从黑暗中咆哮冲出,赛道冷灰,天光锐利,车漆反光凌厉,轮胎卷起热浪与轻微烟尘。 镜头保持与前一镜完全一致的贴地高速跟拍,像同一辆车从玩具尺寸直接变成真实赛车,视觉震撼强烈,物理速度感真实凶猛。 9.0-12.0秒: 切入车内极限特写,成年@戴赛车手套的手狠狠攥住翻毛皮方向盘并暴力换挡,机械震动、汗水、摩擦细节清晰可见。 镜头猛然上摇推近,定格头盔下@灼热坚定的双眼,额头汗水滑落,眼神像把童年的幻想彻底开进现实。 车内空间快速摇摄,震动强烈,压迫感拉满,最后以眼神高潮定格收尾。 负面: 模糊,低清,人物变形,多人,手部错误,车型错误,跳切,转场生硬,卡顿,掉帧,塑料质感,假车感,过度特效,动漫感,廉价滤镜,脸部不稳定,年龄衔接混乱。

John

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Seedance 2.0生成美女卡点换装视频。 提示词: 人物:清纯,可爱,美女,冷白皮,眼角有一颗痣,身形纤细,皮肤白皙,小清新 0-1秒:素色简约襦裙,温婉少女,站定垂手,素手轻拢衣袖,清冷古风氛围感,暖调低饱和色调,柔光滤镜,中景跟拍,画面稳定 1-2秒:转身拂袖,衣袖扫镜头瞬间变装,换上飘逸白纱仙裙+白色发带,动作灵动丝滑,裙摆轻扬,古风仙气拉满 2-3秒:抬手轻遮眼,手落下瞬间变装,换上粉黛齐胸襦裙+流苏发簪,温柔甜美,回眸浅笑,镜头微推 3-4秒:轻撩裙摆,裙摆过镜变装,换上清冷蓝绿渐变古风裙+玉坠耳饰,气质清冷,动作优雅 4-5秒:低头轻拢长发,抬头瞬间变装,换上重工刺绣大袖衫+金色发钗,华贵大气,古风精致感 5-6秒:转身背对镜头,回眸刹那变装,换上侠气劲装短褐+高束发,英气飒爽,眼神凌厉,卡点利落 6-7秒:团扇轻遮面,扇面移开变装,换上红妆婚服襦裙+流苏步摇,明艳惊艳,氛围感浓烈 7-8秒:抬手绕发,落手瞬间变装,换上墨色暗纹古风裙+银饰,清冷高级,低饱和色调 8-9秒:披帛甩动遮身,披帛落下变装,换上渐变流光仙裙,仙气飘逸,光影柔和,唯美梦幻 9-10秒:转身提裙,变回素色襦裙,垂眸颔首收尾,温婉沉静,画面完整,运镜稳定流畅 整体风格:抖音爆款古风变装,动作卡点丝滑过渡,无生硬切镜,人物灵动优雅,暖调柔光滤镜,中式古风美学,画质清晰,氛围感拉满,中景跟随运镜,节奏紧凑。

李岳

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AI最唯美的表达就是 打破虚拟与现实的屏障🥹🥹 这位从画中奔向你的仙子可得君心? 提示词双手奉上 🙌 东方奇幻叙事人像海报,一位年轻绝美的东方古风女子从巨幅山水挂轴中破卷而出,人物大半个身体已经离开画卷,身体明显向镜头前倾,一只手伸向镜头,形成强烈的透视感、前冲感和破界感;部分裙摆、衣袖、长发与飘带仍留在画卷内部,呈现清晰自然的画里画外融合。 女子拥有精致柔和的东方五官,黑色长发挽成蓬松古典发髻,佩戴浅金色花枝发簪和精致流苏耳饰,几缕碎发随风飘动。眼神湿润含泪,泪痕清晰自然,神情楚楚可怜、温柔哀伤、令人心动,直视镜头,不恐怖、不女鬼化。 身穿白色、浅青色与淡金色相间的轻纱汉服,衣料半透明、层叠飘逸,带精致金色刺绣,宽大衣袖、薄纱披帛和长裙随风飞舞,仙气飘飘。画卷内部是朦胧淡雅的东方水墨山水、远山、云雾、古松与月色,画中部分柔和如古画,冲出画卷的脸部、手部和上半身则呈现真实摄影质感,皮肤细腻自然,毛孔与微小肌理可见。 前景加入真实立体的白梅花枝、飘落花瓣和轻纱,少量仙鹤从远处飞过,仅作为点缀。背景为低信息量的深青灰色雾境,光线从画卷内部柔和透出,在人物发丝、肩膀和轻纱边缘形成淡金色轮廓光。中轴对称海报构图,巨幅完整挂轴作为视觉核心,人物面部与向前伸出的手为焦点,前景虚化、主体清晰、空间层次丰富,电影级东方美学,唯美梦幻,真实摄影质感,无AI建模感,无塑料皮肤,无过度磨皮,动作自然,五官端正,手指结构准确,4K超清,细节丰富,9:16竖版。 负面提示词: 低清晰度,模糊,塑料皮肤,蜡像感,过度磨皮,AI感,3D建模感,卡通,动漫,恐怖,女鬼,僵硬表情,呆滞眼神,五官变形,脸部不对称,手部畸形,多手,多指,缺指,断肢,身体穿模,衣服粘连,画卷遮挡人物,人物站在画卷前,缺少破卷效果,背景杂乱,仙鹤抢镜,过度曝光,文字,水印,Logo。

灰度笔记

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抖音 W 赞的怪物猎人 × 巨龙对峙 外国老哥连Prompt 都开源了,兄弟们学不学? Seedance 2.5 Prompt 🔽素材放评论区 生成一段 10 秒、9:16 竖屏、真人写实、手机第一人称 POV、一镜到底 的短视频。 核心剧情: 一名身穿银白色重甲的年轻女骑士站在浓雾草原中。 她的 右手拿着手机进行自拍录像——摄影机本身就是这部手机,因此手机永远不会出现在画面中。 她的 左手拿着 Image3 中的橙黄色饮料杯。 她始终没有看镜头,只是面无表情地望向前方浓雾。 她若无其事地喝一口饮料,把饮料杯从左肩上方向身后扔掉。 短暂停顿。 随后用右手把手机也直接向自己身后扔出去。 镜头瞬间脱离人物,在空中向后高速翻滚,女骑士快速远离,天空、浓雾、草地连续旋转,最后地面高速逼近镜头。 视频在手机即将撞上草地前结束。 【参考图片映射|最高优先级】 三张参考图片只在这里绑定一次。 后续全部使用角色与场景代号,不重新交换图片含义。 Image1|FEMALE_KNIGHT|唯一女主身份与完整造型参考 严格锁定 Image1 中同一位成年年轻女性。 必须保持: 同一张脸 同一五官比例 同一肤色与皮肤质感 同一浅金色头发 同一额前薄刘海 同一双丸子头结构 两侧超长浅金色双马尾 同一耳饰 同一年轻成年女性年龄感 同一身材比例 完整服装严格沿用 Image1: 银白色中古欧洲女骑士重甲。 包括: 高亮银色金属胸甲 胸甲正面精细浮雕纹饰 银色高领护颈 分层金属肩甲 黑色锁子甲连接结构 银色臂甲 银色金属护手 棕色多层皮革腰带 腰部金属扣件 银色腿甲 银色胫甲 银色金属战靴 象牙白长披风 披风从双肩自然垂落至接近地面。 腰侧保留 Image1 中的佩剑与剑鞘结构。 人物从第一帧到最后一帧身份、脸部、发型、盔甲、披风完全稳定一致。 Image1 仅负责: 人物身份 + 发型 + 脸部 + 身材 + 盔甲 + 配饰。 不要复制灰色摄影棚背景、角色卡拼版、静态站姿或固定正面构图。 Image2|FOG_FIELD|唯一场景参考 严格使用 Image2 中的真实浓雾草原。 场景特征: 大面积真实绿色草地 草高约脚踝至膝盖之间 地面自然起伏 零散深灰黑色石块 极浓白灰色雾气 雾气完全吞没远处地平线 能见度约 40–60 米 厚重阴天天空 没有阳光直射 没有建筑 没有道路 没有树木 没有现代设施 远处逐渐消失在灰白色浓雾中。 整个环境持续存在稳定风力。 草丛形成真实连续的风浪。 女骑士的: 长发 双马尾 披风 也持续受到相同方向风力影响。 Image2 只负责: 场景、天气、浓雾、草地、岩石、综合色调与环境光。 Image3|ORANGE_DRINK|唯一饮料道具参考 女骑士的 左手 始终拿着 Image3 中同款饮料杯。 严格保持其外形: 高杯型一次性塑料饮料杯 杯身装满橙黄色半透明饮料 杯身整体暖橙黄色 杯身正面保留相同卡通人物图案 顶部红色彩印封膜 同样的杯身比例 同样的包装视觉结构 杯壁有真实冷凝水珠 为了完成饮用动作: 视频开始前,一根细透明塑料吸管已经穿过红色封膜中央的小孔插入杯内。 不要改变杯身造型。 不要自动替换成: 可乐 咖啡 奶茶杯 透明塑料杯 玻璃杯 易拉罐 水瓶 【视频规格】 10 秒。 9:16 竖屏。 一个连续镜头。 从第一帧到最后一帧: NO CUTS。 没有剪辑。 没有转场。 没有第三人称镜头。 没有隐藏切镜。 【核心摄影机逻辑】 摄影机就是: FEMALE_KNIGHT 右手中正在录像的手机。 我们就是这部手机。 因此: 手机永远不能进入画面。 禁止出现: 手机机身 手机边框 手机屏幕 手机镜面反射 其他摄影机拍摄手机 第三人称看到女主拿手机 画面只能呈现: 手机摄像头正在看到的内容。 【初始手机位置】 女骑士右手握手机。 右臂自然伸向身体 右前侧。 手机高度约: 胸口至肩部之间。 镜头回拍女骑士本人。 形成自然的: 右侧三分之四角度近距离自拍构图。 人物主要呈现: 胸部以上至腰部附近。 因为手机位于她身体右侧: 她的身体并非完全正面对镜头,而是轻微三分之四角度。 她左手拿着橙黄色饮料杯。 饮料杯能够自然进入画面。 人物背后清楚看到: 草地 浓雾 少量岩石 手机产生非常轻微的真实手持微抖。 【视线规则|全程锁定】 这是整个视频最重要的表演规则之一。 女骑士: 从第一帧到最后一帧都不主动看镜头。 她的眼睛始终望向: 自己正前方的浓雾深处。 即使: 喝饮料 扔饮料 扔手机 她也不回头、不低头确认、不看镜头。 【人物表演】 整体气质: 极其平静、淡定、冷淡、毫不在乎。 感觉像: 她已经知道浓雾后面可能有什么麻烦, 但完全懒得紧张。 不是愤怒。 不是害怕。 不是搞怪。 而是一种: “行吧,来都来了。” 的冷静状态。 面部表演非常克制。 只允许: 自然呼吸 一次疲惫慢眨眼 轻微吞咽 极轻的鼻腔呼气 非常轻微的眼神变化 不要夸张表情。 【动作时间轴】 0.00–3.00 秒|THE STARE|看着浓雾 开场时: FEMALE_KNIGHT 已经静静站在 FOG_FIELD 中。 她右手伸向身体右前侧拿着手机。 我们从手机镜头中看到她。 左手自然拿着 ORANGE_DRINK。 她完全不看镜头。 只是平静望着正前方浓雾。 眼神稍微沉重。 面无表情。 停顿约 1 秒后进行一次: 缓慢、略显疲惫的自然眨眼。 胸口与肩部存在非常轻微的真实呼吸起伏。 风持续吹动: 额前细碎刘海 两侧浅金色长马尾 象牙白披风 双马尾不能僵硬。 发丝受到风以后存在真实延迟、摆动与回弹。 披风具有明显重量。 披风不能像塑料薄片一样快速飘动。 草地同时出现连续风浪。 3.00–6.00 秒|THE SIP|喝一口饮料 女骑士依旧看着前方浓雾。 视线不改变。 她的 左手 缓慢抬起 ORANGE_DRINK。 透明吸管靠近嘴唇。 她自然含住吸管。 然后: 慢慢喝一大口橙黄色饮料。 整个动作表现为: 非常自然、非常淡定。 喝饮料过程中: 吸管内部短暂出现向上移动的橙黄色液体 杯内饮料轻微晃动 冰块自然移动 杯壁冷凝水珠缓慢下滑 左手手指真实握住杯体 手指不能穿透杯子 盔甲护手与杯子接触关系真实 她喝饮料时再进行一次非常缓慢的自然眨眼。 喝完以后: 嘴唇自然离开吸管。 左手稍微放低饮料杯。 随后: 鼻腔轻轻呼出一口气。 非常轻。 接近: 不以为然的小小鼻息。 她的表情仍然完全没变。 6.00–7.50 秒|THE DRINK TOSS|左手扔掉饮料 女骑士依然看着前方。 完全不回头。 她的 左手 突然做出一个简短、干脆的向后甩动。 动作路线: 左手从身体左侧 → 向左肩后方快速挥动 → 把饮料杯直接抛向身后。 这是一个: 单手向后过肩抛掷。 不是向镜头扔。 不是向侧面扔。 不是向前扔。 必须: 向女骑士背后的草地扔。 饮料杯离手后具有真实的轻质塑料杯弹道。 杯子在空中快速旋转。 已经插入封膜的透明吸管率先被离心力甩出。 红色封膜受到杯内液体冲击与旋转拉扯: 局部撕裂并掀开。 随后橙黄色饮料从顶部开口甩出。 形成: 一条短暂连续的橙黄色液体弧线。 液体随后破碎为: 大液滴 小液滴 少量飞散冰块 分别沿不同轨迹落入草地。 杯子继续旋转落下。 落到草地后: 弹跳一次,然后倒在草丛中。 饮料洒落必须符合真实重力与惯性。 整个过程中: 女骑士完全不看杯子。 脸上的表情: 没有任何明显变化。 7.50–10.00 秒|THE PHONE TOSS|把我们扔出去 饮料被扔掉后。 出现大约: 0.2–0.3 秒非常短的停顿。 女骑士仍然面无表情望向浓雾。 随后: 她拿着我们的 右手突然加速向后甩动。 动作从: 右手前侧自拍位置 快速经过: 身体右侧 然后: 越过右肩附近方向,把手机向自己背后抛出去。 这一刻: 摄影机真正脱离她的右手。 【手机离手后的 POV】 摄影机一旦离手: 立即从: 人物手持手机 POV 变为: 真实被抛出的手机 POV。 出现一次猛烈真实加速度。 画面突然高速向后飞行。 手机同时开始: 端对端翻滚。 旋转轴保持稳定。 必须完成: 恰好两次完整翻滚。 不是半圈。 不是三圈。 不是随机旋转。 【第一次翻滚】 手机刚离手: 画面快速向上旋转。 依次看到: FEMALE_KNIGHT ↓ 灰白色浓雾天空 ↓ 草地 ↓ 倒置的 FEMALE_KNIGHT 她的银色盔甲与白色披风快速从画面中闪过。 此时可以短暂看到她: 背部朝向手机。 她本人依然站在原来的位置。 身体仍然面对浓雾。 她没有回头看手机。 【第二次翻滚】 摄影机继续向后飞。 第二次完整翻滚中依次闪过: 天空 ↓ 浓雾 ↓ 草地 ↓ 逐渐缩小的女骑士 ↓ 再次回到草地 随着手机继续飞行: 女骑士越来越远。 银色盔甲在灰绿色环境中快速缩小。 白色披风仍受到风力影响。 【最后地面逼近】 完成第二次翻滚以后: 手机已经快速下降。 草地突然开始高速放大。 大量草叶迅速向镜头逼近。 真实重力加速度明显。 最终: 镜头距离草尖只剩极近距离。 视频立即结束。 结束位置: 手机即将撞到草地,但还没有真正接触地面。 最后一帧: 草叶高速冲向镜头。 不要拍到落地。 不要出现撞击后的黑屏。 不要出现手机躺在地上的第三人称画面。 手机真正撞地留给下一镜头。 【饮料物理】 ORANGE_DRINK 必须始终具有真实重量。 左手移动时: 饮料液面自然延迟晃动。 杯子被抛出去后: 必须遵循: 杯体运动 → 液体惯性延迟 → 封膜撕裂 → 液体脱离 → 液滴破碎 → 冰块分散 这个物理因果顺序。 不要让: 液体在杯子尚未离手前突然爆炸。 不要让杯子凭空消失。 不要让液体像特效粒子。 不要让橙汁变成烟雾。 【手机抛掷物理】 手机摄影机必须完全继承女骑士右手运动。 前半段拥有: 极轻微手持微抖 人物呼吸造成的轻微漂移 喝饮料过程中轻微自然下沉 右手进行抛掷动作时: 摄影机产生: 快速角加速度。 离手瞬间: 出现真实惯性。 手机在空气中的轨迹必须符合: 一个成年人用单手向背后抛掷手机的真实力量。 翻滚过程中: 旋转轴一致 角速度连续 不突然改变旋转方向 不瞬移 不出现无人机式稳定镜头 不悬浮 运动模糊必须随着角速度增加。 周围产生高速视差变化。 地面逼近速度随重力加速度增加。 【头发与披风物理】 整个场景存在稳定横向风。 女骑士的: 浅金色双马尾 长度很长。 因此必须表现: 根部运动幅度较小 中段存在明显延迟 发尾摆动更大 不同发束具有轻微不同运动 发丝与盔甲发生自然遮挡关系 白色长披风: 具有真实厚度和重量。 风吹动披风时: 先由外层产生波动,再逐渐传递到底部。 不能僵硬。 不能穿透盔甲。 不能穿过人物腿部。 不能凭空飞起。 【环境物理】 FOG_FIELD 始终保持真实。 风吹过草地时形成连续移动的草浪。 近景草叶运动更加明显。 远景草地运动相对细微。 浓雾: 缓慢自然流动。 但不能像烟雾特效快速滚动。 岩石固定不动。 【灯光】 严格保持 Image2 的自然阴天浓雾光线。 环境光: 冷灰白、极柔和、低对比度。 没有明显太阳方向。 没有硬阴影。 没有暖色轮廓光。 没有摄影棚灯光。 银色盔甲自然反射: 灰白天空 绿色草地 周围浓雾 金属必须是真实银色金属。 不能变成: 白色塑料 镜面铬合金特效 发光盔甲 人物脸部保持自然柔和曝光。 浅金色头发在灰色环境中依旧可以看清真实发丝。 【手机摄影质感】 整体采用真实旗舰手机录像质感。 类似: iPhone 16 Pro 广角主摄视频。 视觉特征: 自然手机广角 高解析度 大景深 清晰数字影像 自然 HDR 真实曝光调整 轻微手机镜头呼吸 很轻微的真实手持感 人物与近景保持清晰。 背景的柔化主要来源于: 真实浓雾。 不是人工浅景深。 禁止: Anamorphic 电影宽银幕畸变 极浅景深 强散景 人造光斑 大面积电影 Lens Flare 运动模糊仅由: 真实快速运动 产生。 【声音】 全片: 无背景音乐。 无对白。 无字幕。 只保留真实环境同期声。 环境声音 持续存在: 风吹过手机麦克风的声音 草叶摩擦声 披风被风吹动的布料声 盔甲轻微金属摩擦 锁子甲细小碰撞 喝饮料 能够听见: 冰块轻微碰撞 吸管吸饮料声音 最后非常轻微的吸管空气声 一次自然吞咽 扔饮料 能够听见: 手臂甩动的短促破风 塑料杯快速旋转声 吸管脱离 封膜局部撕裂 橙黄色饮料泼洒 冰块散落进草地 塑料杯落入草丛 扔手机 手机离手瞬间: 产生明显快速加速破风声。 翻滚过程中: 风声按照旋转形成周期性变化: whoomp — whoomp — whoomp 随着手机越来越靠近地面: 风噪逐渐增强。 【强制约束|最高优先级】 Image1 = 唯一女骑士人物参考。 Image2 = 唯一浓雾草原环境参考。 Image3 = 唯一饮料杯参考。 全程只能出现同一名成年女性女骑士。 女骑士脸部、浅金色双丸子头、双长马尾、耳饰、银白色盔甲、棕色腰带、佩剑与象牙白披风始终稳定一致。 视频全程为一个连续手机 POV 镜头。 手机摄影机始终属于女骑士的 右手。 橙黄色饮料始终由女骑士的 左手 操作。 左右手绝对不能交换。 手机本体永远不能出现在画面中。 0–7.5 秒摄影机严格遵循女骑士右手手机运动。 约 6 秒后,左手向背后抛出饮料杯。 饮料杯必须真实离手、旋转、封膜局部撕裂、饮料飞散并落入草地。 饮料杯被扔掉后,人物左手必须变为空手。 约 7.5 秒后,右手将手机向自己背后抛出。 手机离手后摄影机必须成为真实抛物运动中的手机。 手机必须完成 恰好两次完整翻滚。 手机翻滚过程中至少一次能够看到女骑士越来越远的身体。 女骑士直到最后都不能回头寻找手机。 女骑士从第一帧到最后始终不看镜头。 人物全程保持平静、冷淡、毫不在意的表情。 禁止微笑。 禁止惊恐。 禁止夸张表情。 场景中没有其他人物。 场景中没有马匹。 场景中没有怪物。 场景中没有龙。 场景中没有现代建筑。 没有第三人称摄影机。 没有剪辑。 没有转场。 没有慢动作。 没有回放。 所有金属、头发、布料、塑料杯、液体、冰块、草地与浓雾均遵守真实物理。 真人写实皮肤,保留真实毛孔和细小皮肤纹理。 真实头发,不使用塑料发丝。 真实金属盔甲,不使用 CG 发光材质。 不出现动漫渲染。 不出现游戏 CG 质感。 不出现塑料皮肤。 无字幕。 无 Logo。 无水印。 无 BGM。 最终效果: 一个外形精致的银甲浅金发女骑士,站在压抑的浓雾荒原中,面对未知却完全无所谓。她淡定喝完一口饮料,随手把杯子扔到身后,停顿半拍,再连正在录像的手机也一起扔掉。最后镜头化身真正飞出去的手机,在空中连续翻滚两圈,女骑士越来越远,草地高速扑向镜头,在撞地前一瞬间结束。

小宇Chengzi

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Seedance 2.0生成的花神降临视频。 提示词: 人物设定 东方花仙少女,鹅蛋脸、冷白皮、柳叶眉、桃花眼,神情清冷空灵,自带上古花神神性气场。 身着粉白极光鎏金仙神礼裙: 主体珠光粉→月光白→极光银三层渐变流光仙纱,层叠如云海花瓣,裙摆绣满活态永生花灵纹,自带微光流转 双肩繁花镂空银晶肩饰,镶嵌粉钻与流光碎晶,垂落多层半透圣光长纱 双臂纯白流光广袖,延伸出上百条粉白渐变繁花飘带、蝶翼纱带、银蕊光带,缀满发光粉晶花、灵蝶碎饰,一动即漫天流光 腰束繁花鎏金仙封腰饰,垂落多层花瓣裙摆,行走间如花海翻涌 配饰:银底粉晶繁花垂坠耳饰、多层珍珠花神颈链、花神戒指、流光花镯,周身环绕粉紫柔光神霭 场景与画质 少女端坐于万丈巨型粉白渐变仙花蕊王座,花蕊层层绽放泛着神性柔光;整体粉白+紫调冷色,梦幻空灵。 浅景深、极致丁达尔圣光、朦胧泛光虚化、超写实8K电影级画质,发丝级细节、光影层次炸裂、明暗对比强烈、动态模糊运镜、色彩浓郁高级。 全程震撼分镜(视频/AI直接可用) 全程空灵神性史诗BGM,弦乐+圣咏+花灵轻响。 1. 少女端坐花蕊中央,清冷抬眸,指尖凝出一点粉紫金花神灵光。 2. 屈指轻弹向天一点,镜头冲天——横贯天际的万丈巨型创世神花轰然绽放,遮天蔽日,霞光炸裂。 3. 镜头极速拉回,少女清冷浅笑,抬手轻挥,数十道粉白光流直冲九霄。 4. 整片苍穹亿万朵巨型神花瞬间铺满,接连爆炸式绽放,粉紫神光倾泻天地。 5. 少女化作贯穿天地的粉色极光流光直冲天际,镜头极限高速推进。 6. 她在云端花海踏出上古花神创世神舞,旋身、踏空、扬袖,飘带舒展如神翼。 7. 高速运镜、环绕、俯冲、特写切换,亿万神花同步爆绽,花瓣狂舞、光粒炸裂,与神舞梦幻交织。 8. 终极特写:清冷含笑眉眼,指尖流淌花神灵力,天地被花海吞没,神性定格。 音效与特效 音效:史诗BGM+巨型花绽轰鸣+花灵清响+空间震颤+流光破空声 特效:创世级花海、花瓣爆炸、神光倾泻、空间涟漪、灵蝶流光 运镜:极速推拉、环绕俯冲、高空俯拍、贴脸特写、高光慢动作 。

李岳

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没想到这条视频已经 20W+ 播放了 👀 同样的剧情, 换上你自己的角色,用 Seedance 2.0直接玩! 做出同款流量视频 欢迎把成片发到评论区, 关注我,继续给大家更新原创视频提示词! Prompt ⬇️ 以上传人物定妆图作为唯一女主身份、人物造型、泳装、防晒外搭和白色墨镜参考。 生成一段约 15秒、16:9、真实手机第一视角实拍质感 的沙滩恶作剧短视频。 【风格】 真实手机第一视角短视频,轻松自然,带情侣恶作剧感和海岛度假氛围。 女主是全片唯一主角。摄影者左手持手机拍摄,右手负责拿走并持续握住白色墨镜。 保留自然手持晃动、沙地跑动颠簸、快速甩镜、运动模糊、自动对焦和手机快速变焦。动作保持自然真实速度,不要慢动作或稳定器质感。 【场景】 晴朗白天的海岛度假沙滩。 女主开场坐在浅色细沙上,身后有一把完整展开的浅色沙滩遮阳伞。远处可见蓝绿色海水、自然小幅海浪和少量度假设施。 背景不要出现密集游客,不要让其他人物靠近或遮挡女主。 【女主与墨镜】 女主严格参考上传定妆图并保持一致。 全片只有一副白色粗框深色镜片墨镜。 开场时,墨镜横向卡在女主头顶发间,镜片朝前,没有戴在眼睛上。 墨镜只能按以下路径移动: 女主头顶 → 摄影者右手 → 女主右手 → 女主头顶。 禁止出现其他移动路径。 【剪辑手法】 整段视频营造连续手机拍摄感,包含两次隐藏剪辑。 两次剪辑统一使用: 快速甩镜+遮阳伞杆或沙地近景遮挡+整屏运动模糊+保持甩镜方向连续。 只能在画面完全模糊时改变女主的位置。不要闪白、黑场、溶解、淡入淡出或清晰画面中的瞬移。 【镜头1:建立女主】 女主坐在沙滩遮阳伞前方,双腿自然侧向弯曲,一只手向后撑住沙地,另一只手放在腿边。 白色墨镜清楚地横向卡在她头顶发间。摄影者从女主前方拍摄,画面同时建立女主、头顶墨镜、遮阳伞、沙滩和海水。 女主先自然看向海面,随后短暂转眼看向摄影者。 【本镜头强制约束】 女主必须保持坐姿,不能提前站起。 白色墨镜必须卡在头顶,不能戴在眼睛上。 墨镜不能出现在手中、沙地或其他位置。 摄影者的手不能提前进入画面。 遮阳伞必须位于女主身后,不能遮挡女主。 女主始终是画面视觉中心。 【镜头2:从头顶拿走墨镜】 摄影者左手继续持手机,右手从画面前方伸向女主头顶。 右手拇指与食指抓住白色墨镜上方镜框,将墨镜垂直向上提起,使墨镜完整离开女主头发。 动作顺序清楚表现: 右手伸向头顶 → 抓住镜框 → 向上提起 → 墨镜完全离开发间 → 摄影者右手握住墨镜。 女主抬眼看向摄影者,露出短暂疑惑,但仍保持坐姿。 【本镜头强制约束】 墨镜必须从女主头顶拿走,不能从眼睛上摘下。 摄影者只能抓墨镜镜框,不能拉扯女主头发。 墨镜离开头顶后,必须完整留在摄影者右手中。 墨镜不能掉落、飞走、悬浮或变成两副。 女主不能在这一镜头起身追赶。 摄影者右手和墨镜必须保持真实接触。 【镜头3:拿着墨镜跑开】 摄影者右手始终紧握白色墨镜,立即转身沿沙滩向远处跑开。 手机镜头主要拍摄前方沙滩纵深。摄影者右手握着的墨镜只在画面右下方短暂出现,用于证明墨镜仍被拿着。 奔跑产生真实的上下颠簸、脚步节奏和自然运动模糊。 【本镜头强制约束】 摄影者必须拿着墨镜跑开。 墨镜必须始终被摄影者右手握住,不能离开手掌。 墨镜不能掉到沙地、被扔出、自己飞动或漂浮。 镜头不能持续追拍墨镜,主要拍摄前方沙滩。 墨镜只允许短暂出现在画面右下方。 女主不能突然与摄影者一起奔跑。 全片只能存在一副墨镜。 【镜头4:第一次隐藏剪辑】 摄影者仍然右手握着墨镜,跑动中将镜头快速甩向近处遮阳伞杆、伞面边缘或沙地。 近距离遮挡和运动模糊完全覆盖画面,在整屏模糊时完成第一次隐藏剪辑。 镜头重新抬起后,女主已经站在远处沙滩中央,正面面对摄影者。 【本镜头强制约束】 甩镜前后,墨镜始终在摄影者右手中。 墨镜不能因为剪辑消失或回到女主头顶。 女主的位置变化只能发生在整屏模糊期间。 禁止在清晰画面中展示女主从坐姿突然站到远处。 镜头抬起后,女主头顶必须没有墨镜。 摄影者不能将墨镜丢在甩镜遮挡区域。 墨镜不能成为重新抬起后的画面主体。 【镜头5:远处一手遮阳、一手叉腰】 女主站在远处沙滩中央,身体正面朝向摄影者。 右腿自然承重,左腿向侧前方轻微伸出。右手叉在右侧腰部,右手肘向外打开。 左臂弯曲抬起,左手掌横放在眉毛上方,与额头保持少量距离,手掌朝下遮挡阳光。 她从左手下方眯眼盯着摄影者,头部轻微前探,表情带一点无语和假装生气。 摄影者右手仍然握着墨镜,但墨镜处于镜头外或画面边缘。 【本镜头强制约束】 女主头顶必须没有墨镜。 白色墨镜仍在摄影者右手中。 女主必须右手叉腰、左手遮阳。 左手不能变成敬礼、挥手、捂脸或整理头发。 女主不能向摄影者走来、奔跑或跳跃。 女主双脚保持原地,只允许自然重心调整。 女主必须是画面中心,墨镜不能抢镜。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定远处女主。 手机镜头快速拉长焦距,使远处女主放大至清楚的完整全身景别;短暂停留后再快速缩短焦距,使女主恢复远处全身构图。 女主始终保持右手叉腰、左手遮阳、眯眼盯着摄影者的姿势。 摄影者右手仍然握着墨镜,不将墨镜举到镜头中央。 【本镜头强制约束】 人物大小变化只能来自镜头焦距变化。 摄影机不能向女主前进或向后退出。 女主不能主动走近或远离。 女主必须保持相同站姿和脚底位置。 墨镜必须继续留在摄影者右手中。 墨镜不能突然出现在女主头顶、眼睛或手中。 变焦期间镜头始终锁定女主,不得转向墨镜。 【镜头7:第二次隐藏剪辑】 摄影者右手继续握着墨镜。 镜头从女主快速甩向侧下方沙地,让女主短暂离开画面;随后立即甩回,短暂重新看到仍保持遮阳姿势的女主,再次快速甩向沙地或遮阳伞杆。 整屏运动模糊时完成第二次隐藏剪辑,将女主从远处切换到摄影者身边。 【本镜头强制约束】 两次甩镜过程中,墨镜始终在摄影者右手中。 墨镜不能掉落、飞出画面或自行移动。 女主只有在整屏模糊期间才能改变位置。 禁止清楚展示女主跑过整段沙滩。 第二次甩镜前,女主仍在远处保持遮阳姿势。 第二次甩镜后,女主才可以出现在摄影者身边。 全片仍然只有一副白色墨镜。 【镜头8:拿回墨镜并亲吻镜头】 镜头重新抬起时,女主已经站在摄影者身边,进入自然近景。 摄影者右手仍然握着白色墨镜。女主右手伸向摄影者,准确抓住白色镜框,将墨镜从摄影者右手中抽回。 动作顺序清楚表现: 女主右手伸出 → 抓住镜框 → 摄影者松手 → 女主完整拿回墨镜 → 女主将墨镜横向卡回头顶发间。 墨镜恢复到开场位置,仍然没有戴在眼睛上。 随后女主直视镜头,带着轻微得意和亲近的表情主动靠近。从近景进入面部极近特写,在脸部最靠近镜头的位置自然嘟嘴并短暂闭眼,形成亲吻镜头的收尾。 最后她稍微向后退出,重新睁眼,微微侧头看向镜头。 【本镜头强制约束】 开始时墨镜必须仍在摄影者右手中。 女主必须从摄影者右手中真实拿回墨镜。 摄影者必须在女主抓住墨镜后才松手。 墨镜不能提前出现在女主手中或头顶。 女主拿回后必须将墨镜重新卡在头顶,不能戴在眼睛上。 全片只能有一副墨镜,不能复制。 亲吻镜头时墨镜必须已经固定在女主头顶。 人物放大必须来自女主主动靠近,不能用数码变焦。 女主不能用墨镜遮挡镜头,也不能将墨镜扔向摄影者。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留海浪声、海风声、沙地脚步声、衣物摩擦声、拿取墨镜时的轻微塑料碰撞声、甩镜风噪和女主靠近镜头时的轻微呼吸声。 不要卡通音效、人工笑声或亲吻音效。 【全局强制约束】 女主严格参考上传定妆图并保持一致。 白色墨镜的完整运动路径必须严格保持: 女主头顶 → 摄影者右手持续握住并拿着跑开 → 女主右手拿回 → 女主重新卡回头顶。 墨镜不能自行飞动、掉落、悬浮、复制、变形或改变颜色。 摄影者从镜头2拿到墨镜后,直到镜头8女主拿回之前,必须始终用右手握住墨镜。 女主是全片唯一主角,墨镜只是剧情道具。 不要慢动作、稳定器效果、多余人物抢镜、重复女主、多余肢体、服装变化、字幕、文字、Logo、边框或水印。

小宇Chengzi

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Grok 提示词: 竖屏9:16真实短视频,手持自拍轻微晃动,中近景从大腿中上部拍到天花板。一位东亚年轻女性站在白色卧室中央,浅金色渐变波浪长发,发根略深,妆容精致:深色眼线、自然腮红、粉嫩唇釉。她穿着黑色三角挂脖比基尼,领口很深,胸部非常大、饱满圆润、明显超出罩杯、乳沟很深,胸下有两根横向细绑带,下身是黑色细带泳裤,腰细、肚脐清晰可见,身材对比强烈。指甲是深色底加白色法式尖。 镜头固定对着她上半身。她先双手从两侧托住并轻轻挤压那对很大的胸部,微微抬头看向镜头,表情温柔带笑;随后双手自然放下向两侧打开,身体轻轻晃动,开口对镜头说话并露出牙齿微笑,胸部随动作明显晃动;接着双手再次抬起从两侧托住并轻轻挤拢那对很大的胸部,边说边笑;最后双手放下,收成抿嘴浅笑看向镜头。全程动作连贯自然,超大胸部随动作有明显晃动。 背景是明亮白色卧室:天花板有三头白色筒灯,后方白墙多层搁架摆着相框、蜡烛和绿植,左侧是铺着灰白色床单的床,右侧有白色柜面、镜子和杂物。室内柔和自然光,真实皮肤质感,生活自拍风格,无文字、无水印、无分镜切换,时长约10秒。 负面提示:卡通,插画,二次元,变形,多余手指,文字,水印,模糊,过曝,面部崩坏,胸部偏小,平胸,服装颜色错误,镜头切换。
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Grok 提示词: 竖屏9:16真实短视频,手持自拍轻微晃动,中近景从大腿中上部拍到天花板。一位东亚年轻女性站在白色卧室中央,浅金色渐变波浪长发,发根略深,妆容精致:深色眼线、自然腮红、粉嫩唇釉。她穿着黑色三角挂脖比基尼,领口很深,胸部非常大、饱满圆润、明显超出罩杯、乳沟很深,胸下有两根横向细绑带,下身是黑色细带泳裤,腰细、肚脐清晰可见,身材对比强烈。指甲是深色底加白色法式尖。 镜头固定对着她上半身。她先双手从两侧托住并轻轻挤压那对很大的胸部,微微抬头看向镜头,表情温柔带笑;随后双手自然放下向两侧打开,身体轻轻晃动,开口对镜头说话并露出牙齿微笑,胸部随动作明显晃动;接着双手再次抬起从两侧托住并轻轻挤拢那对很大的胸部,边说边笑;最后双手放下,收成抿嘴浅笑看向镜头。全程动作连贯自然,超大胸部随动作有明显晃动。 背景是明亮白色卧室:天花板有三头白色筒灯,后方白墙多层搁架摆着相框、蜡烛和绿植,左侧是铺着灰白色床单的床,右侧有白色柜面、镜子和杂物。室内柔和自然光,真实皮肤质感,生活自拍风格,无文字、无水印、无分镜切换,时长约10秒。 负面提示:卡通,插画,二次元,变形,多余手指,文字,水印,模糊,过曝,面部崩坏,胸部偏小,平胸,服装颜色错误,镜头切换。

独孤菌 123

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抖音爆款炫酷机车转场视频🎬 Seedance 2.5 prompt 👇 Duration: 10 seconds Aspect ratio: 9:16 vertical Overall style: 超写实都市夜骑短片(Photorealistic Urban Night Ride),强冲击动作匹配转场(Impact Match Cut),速度渐变(Speed Ramp),低机位追车,高速运动模糊,4K电影质感 Characters: 男主@图片1、女主@图片2;严格保持两张参考图的面部、发型、体型和人物身份一致 Wardrobe: 男主穿黑色修身外套、黑色长裤、白色运动鞋;女主穿黑色长袖修身短裙、黑色及膝长靴,长发自然披散 Scene: 城市江边夜间公路,红色灯光覆盖的高层建筑群、金色传统建筑、跨江大桥、蓝白护栏与高速后移的城市灯光 Motorcycle: 黑色运动型街车,少量红色装饰线,明亮白色前灯、红色尾灯、宽大真实轮胎;无品牌标志 Audio: 无对白、无字幕;强节奏电子音乐、冲刺脚步声、低频撞击转场声、发动机爆发声、高速风噪和换挡声 SHOT 1|极速抱人转摩托(00:00-01:00) Subject: 女主在江边等待,男主高速冲入,一把抱起女主,两人借惯性冲出画面,瞬间转场为摩托车高速驶出。 Action: 00:00-00:12: 固定全身镜头。女主独自站在画面中央偏右,只出现约0.12秒;夜风吹动她的长发,远处红色城市建筑明亮清晰。 00:12-00:35: 音乐突然重击。男主从画面左后方高速斜冲进来,速度非常快,身体带有强烈方向性运动模糊,黑色外套被风向后拉直。 摄影机迅速向右甩动(Fast Whip Pan),产生短促而强烈的速度拖影。男主不能减速、不能停步、不能慢慢靠近。 00:35-00:55: 男主冲到女主身前的瞬间,双臂直接环住她的腰,一把将她抱离地面。 女主受到冲刺惯性带动,双脚立即离地,双臂本能抱住男主肩颈,长发和双腿同时向画面左后方甩起。 男主抱住女主后一步不停,继续以原本速度向画面右前方猛冲。动作不是原地拥抱,也不是站稳后再抱,而是“高速冲入过程中直接抱走”。 抱起瞬间加入两帧真实镜头震动(Impact Camera Shake)和一声低沉“轰”。 00:55-00:75: 男主抱着女主几乎贴着摄影机高速掠过。男主黑色肩背、女主飞扬的黑色长发和裙摆迅速填满整个镜头。 两人冲向画面右侧并完全出画。黑色衣服遮满镜头时,不能停顿,不能淡出。 00:75-01:00: 遮满镜头的黑色衣服直接动作匹配硬切成黑色摩托车的车头与整流罩。 摩托车前灯猛然亮起,前轮从画面左下方贴着镜头高速冲向右前方;发动机声音瞬间爆发,车身掠过镜头产生强烈风压和动态模糊。 摄影机立刻甩向右侧追上摩托车,揭示男主已经坐在前方驾驶,女主已经坐在后座。摩托车的移动方向与上一镜头两人冲出画面的方向完全一致。 Environment: 同一片城市江边夜景,通过黑色遮挡和运动方向保持空间连续。 Camera: 固定全身镜头→高速甩镜→贴镜遮挡→低机位摩托车冲镜→快速追车。整段必须在一秒内完成。 Style: 第一秒就是最大视觉钩子,动作短、快、重,不使用慢动作。 Constraints: 男主必须先抱住女主,女主双脚明确离地,两人才一起冲出画面;不能让女主自己跳起,不能让两人停在画面中间。 SHOT 2|黑红摩托高速夜骑(01:00-06:10) Subject: 男主驾驶黑红摩托车,女主坐在后座,在红色城市天际线与跨江大桥之间高速穿行。 Action: 01:00-01:55: 超低机位贴地追拍(Ground-level Tracking)。镜头距离前轮非常近,轮胎高速旋转,白色道路标线快速从车轮下方掠过。 摄影机顺着车身向上拉开:男主穿全黑服装并戴黑色全盔,身体前倾、双手牢牢握住车把;女主坐在后座,双腿稳定放在两侧脚踏上,一只手抱住男主腰部。 摩托车快速升挡,发动机音调明显提高。 01:55-02:80: 切侧面并行追车镜头。摩托车高速驶过金色传统建筑和蓝色高楼,人物保持清晰,背景灯光形成横向速度光带。 女主从男主肩后探出身体,看向并行摄影机,先朝镜头挥手,再在脸侧做出俏皮手势。 男主始终看向前方,不回头,不松开车把。 02:80-03:55: 镜头突然降低至后轮旁边,紧贴黑红车身高速移动。后轮旋转、链条运动、悬挂轻微压缩,红色车身线条从镜头前方掠过。 摩托车从桥梁灯光下方冲出,摄影机快速上升成广角侧拍。红色高楼群在两人身后占据整个背景。 03:55-04:60: 女主坐稳后短暂张开双臂,迎着风抬头;随后双手举过头顶,合成一个清楚的爱心形状。 摄影机围绕摩托车从左侧快速移动至左前方(Fast Arc Tracking),车灯、红色建筑和蓝白护栏形成强烈纵深。 摩托车保持高速直线行驶,不翘头、不漂移。 04:60-05:45: 正面低机位跟拍。摩托车从远处快速逼近,明亮前灯正对镜头,轮胎几乎贴近摄影车。 男主轻微压低身体,完成一次清晰换挡;摩托车再次加速,车身向前窜出。 女主结束爱心动作,一只手重新抱住男主,另一只手伸向摄影机,手掌越来越大并快速遮住整个镜头。 05:45-06:10: 女主的黑色袖口和手掌完全遮满镜头,触发第二次硬切。 遮挡移开后,男女主已经同时戴上造型一致的黑色全盔。两顶头盔都有完整面罩,面罩从额头位置完整下拉,盖住眼睛、鼻子和嘴部;城市红光清晰映在面罩表面。 Camera: 轮胎超近景→侧向追车→后轮贴拍→快速弧形环绕→正面低机位逼近→手掌遮镜。 Style: 镜头保持速度感和机械重量,背景灯光拉丝但车身与人物清晰。 Constraints: 摩托车始终是同一辆黑红运动街车;男主始终驾驶,女主始终坐在后座。 SHOT 3|双人全盔压轴追车(06:10-10:00) Subject: 男女主都戴完整黑色全盔,深色面罩下拉,骑着黑红摩托车完成更酷、更高速的夜间追车收尾。 Action: 06:10-07:05: 黑场遮挡切到正面追车镜头。摩托车前灯刺破夜色,高速向镜头逼近。 男主戴黑色全盔,深色面罩完全下拉,身体低伏控制车把;女主同样戴黑色全盔,完整面罩下拉,头部从男主肩侧探出。 两顶头盔必须各自完整覆盖头部,不能只出现半顶头盔,不能缺少下巴保护结构,不能把面罩变成眼镜。 07:05-08:00: 摄影车向侧面移动,切换成贴近摩托车的低机位侧拍。 摩托车进入一段平缓弯道,男主与车身进行小幅度同步倾斜,轮胎始终贴住地面;女主身体紧贴男主,双臂环住他的腰部,头盔轻靠在男主肩后。 红色高楼、桥梁灯带和护栏在背景中快速向后扫过。 08:00-08:80: 镜头从前轮沿着车身快速滑向两人。女主短暂松开一只手,朝镜头做出V形手势,黑色头盔面罩反射出红色霓虹。 男主保持双手控制车把,低头加速。发动机声随音乐重拍再次提高。 女主完成手势后立刻重新抱住男主,不能长时间松手。 08:80-09:45: 摄影机降到摩托车右后轮位置。摩托车从镜头前方高速掠过,排气声、风声和轮胎声形成最强烈的速度爆点。 镜头快速切到后方追拍:红色尾灯位于画面中央,两人的黑色全盔轮廓在红色城市灯光下清晰可见。 09:45-10:00: 摩托车驶入红色建筑群与桥梁形成的城市纵深。女主紧紧抱住男主,头盔靠在他肩后;男主保持低伏驾驶姿势。 摄影机略微降低速度,让摩托车迅速拉开距离。最后定格在黑红摩托车、红色尾灯、两顶完整黑色全盔和城市夜景组成的背影画面。 Audio: 持续发动机轰鸣、换挡声、轮胎摩擦声、高速风声;结尾以一次低沉发动机拉转和电子音乐重拍收束。 Camera: 正面低机位追车→贴身侧拍→沿车身滑动→后轮超近景→后方高速拉远。 Style: 冷黑车身与红色城市灯光形成强烈对比,画面硬朗、快速、具有真实追车片质感。 Constraints: 06:10之后男女主必须始终佩戴完整黑色全盔,面罩全部下拉,不能在后续镜头消失、掀起或变成半盔。 ---

John

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