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出发吧,奥德赛🚢 Seedance 2.5 prompt 👇 神话史诗巨人镜头 时长:10秒 比例:9:16 人物参考: 语言:无对白 字幕:无字幕、无旁白、无文字 镜头:全程一镜到底,禁止切镜 人物参考规则: 仅参考锁定成年女主的五官、脸型、肤色和人物身份,不参考图片中的服装、发型与背景。女主从首帧开始就是百米高的巨人,整个过程中身体尺寸保持不变,只通过镜头后撤逐渐揭示真实比例。 人物造型: 黑色长直发、整齐刘海,白色蕾丝兜帽覆盖头顶,蕾丝边缘轻微磨损。身穿古典神话风白色长裙:修身束腰上身、交叉绑带、贴身长袖、层叠蕾丝裙摆、白色绑带长靴、银色旧式项链。服装带有风沙与岁月痕迹,不能像现代婚纱。 右手握一柄真实沉重的古代双刃长剑,银灰剑身,磨损剑锋,皮革缠绕剑柄。 场景: 落日下的古代地中海岛屿城邦。赭黄色石砌城堡建在海岸高地,山坡连接金色沙滩,远处是清澈蓝绿色海湾。成百上千名古代士兵头戴青铜头盔、手持圆盾和长矛,从海滩向山城集结;多艘黑色古代长船从海面驶向岸边。暖金色逆光、海风、薄尘、电影级真实感。 SINGLE CONTINUOUS SHOT(00:00-00:10) 00:00-00:01.50 镜头从女主左后方极近距离开始,只看到白色蕾丝兜帽、肩膀和少量海岸背景。镜头贴近她的左肩,缓慢向右环绕。 女主侧身坐在石砌城堡最高处,身体几乎不动。海风吹动蕾丝边缘和黑色长发。她原本望向远方海面,听到下方动静后,眼睛先向镜头方向移动,随后头部缓慢转回。 Camera: 85mm质感的肩部特写,顺时针环绕约60度,轻微手持呼吸感。 00:01.50-00:03.20 镜头绕到女主正面近景,完整呈现参考图面部。她冷静直视镜头半秒,眼神带有疏离和神秘感,没有惊恐、没有夸张瞪眼。 她右手握住剑柄,将原本垂在身侧的长剑缓慢提起。夕阳从兜帽边缘透出轮廓光,脸部保持自然皮肤纹理。 Camera: 近景继续后撤,焦点锁定双眼;从面部近景过渡到胸像中景,不能突然变焦。 00:03.20-00:05.20 镜头后撤速度逐渐加快,从胸像中景拉到全身远景。女主坐在城堡高墙边缘,层叠白裙垂落在城墙外,长靴悬在半空。 她抬起右臂,将长剑水平伸向右侧,随后缓慢转腕,使剑尖指向山坡下方。剑的动作沉稳、有重量,不能像塑料道具。 此时才第一次揭示:女主身体与城堡主塔高度相近,是坐在山城上的巨大女神。人物没有变大,城堡也没有缩小。 Camera: 从30米迅速后撤至约200米,同时略微降低机位,让巨大女主、城堡和山坡形成清楚比例。 00:05.20-00:07.20 镜头继续高速向后飞越山坡。女主手腕带动长剑从右向左划出一次缓慢而威严的水平弧线,剑锋搅动空气,卷起山坡尘土和裙摆。 山坡下密集军阵进入画面。青铜盔甲反射夕阳,士兵举起盾牌、压低身体,继续朝女主所在高地推进;前排士兵被剑风吹得脚步不稳,但不能夸张飞起。 Camera: 低空高速后撤穿过军阵上方,士兵头盔和长矛从镜头两侧掠过,形成强烈速度感;镜头始终正对山顶女主。 00:07.20-00:08.80 镜头越过军阵和沙滩,继续飞向海面。画面尺度再次扩大:女主坐在整座山城顶部,白色裙摆如同覆盖城堡的巨大云层;军队像密集黑点铺满山坡。 多艘古代长船从画面底部驶入,船上的士兵划桨靠岸。海浪冲击船身,船头随水面真实起伏。 Camera: 从陆地上空无缝后撤到海湾上方,景别由大全景变成超远景,不能出现空间跳跃。 00:08.80-00:10.00...

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没想到这条视频已经 20W+ 播放了 👀 同样的剧情, 换上你自己的角色,用 Seedance 2.0直接玩! 做出同款流量视频 欢迎把成片发到评论区, 关注我,继续给大家更新原创视频提示词! Prompt ⬇️ 以上传人物定妆图作为唯一女主身份、人物造型、泳装、防晒外搭和白色墨镜参考。 生成一段约 15秒、16:9、真实手机第一视角实拍质感 的沙滩恶作剧短视频。 【风格】 真实手机第一视角短视频,轻松自然,带情侣恶作剧感和海岛度假氛围。 女主是全片唯一主角。摄影者左手持手机拍摄,右手负责拿走并持续握住白色墨镜。 保留自然手持晃动、沙地跑动颠簸、快速甩镜、运动模糊、自动对焦和手机快速变焦。动作保持自然真实速度,不要慢动作或稳定器质感。 【场景】 晴朗白天的海岛度假沙滩。 女主开场坐在浅色细沙上,身后有一把完整展开的浅色沙滩遮阳伞。远处可见蓝绿色海水、自然小幅海浪和少量度假设施。 背景不要出现密集游客,不要让其他人物靠近或遮挡女主。 【女主与墨镜】 女主严格参考上传定妆图并保持一致。 全片只有一副白色粗框深色镜片墨镜。 开场时,墨镜横向卡在女主头顶发间,镜片朝前,没有戴在眼睛上。 墨镜只能按以下路径移动: 女主头顶 → 摄影者右手 → 女主右手 → 女主头顶。 禁止出现其他移动路径。 【剪辑手法】 整段视频营造连续手机拍摄感,包含两次隐藏剪辑。 两次剪辑统一使用: 快速甩镜+遮阳伞杆或沙地近景遮挡+整屏运动模糊+保持甩镜方向连续。 只能在画面完全模糊时改变女主的位置。不要闪白、黑场、溶解、淡入淡出或清晰画面中的瞬移。 【镜头1:建立女主】 女主坐在沙滩遮阳伞前方,双腿自然侧向弯曲,一只手向后撑住沙地,另一只手放在腿边。 白色墨镜清楚地横向卡在她头顶发间。摄影者从女主前方拍摄,画面同时建立女主、头顶墨镜、遮阳伞、沙滩和海水。 女主先自然看向海面,随后短暂转眼看向摄影者。 【本镜头强制约束】 女主必须保持坐姿,不能提前站起。 白色墨镜必须卡在头顶,不能戴在眼睛上。 墨镜不能出现在手中、沙地或其他位置。 摄影者的手不能提前进入画面。 遮阳伞必须位于女主身后,不能遮挡女主。 女主始终是画面视觉中心。 【镜头2:从头顶拿走墨镜】 摄影者左手继续持手机,右手从画面前方伸向女主头顶。 右手拇指与食指抓住白色墨镜上方镜框,将墨镜垂直向上提起,使墨镜完整离开女主头发。 动作顺序清楚表现: 右手伸向头顶 → 抓住镜框 → 向上提起 → 墨镜完全离开发间 → 摄影者右手握住墨镜。 女主抬眼看向摄影者,露出短暂疑惑,但仍保持坐姿。 【本镜头强制约束】 墨镜必须从女主头顶拿走,不能从眼睛上摘下。 摄影者只能抓墨镜镜框,不能拉扯女主头发。 墨镜离开头顶后,必须完整留在摄影者右手中。 墨镜不能掉落、飞走、悬浮或变成两副。 女主不能在这一镜头起身追赶。 摄影者右手和墨镜必须保持真实接触。 【镜头3:拿着墨镜跑开】 摄影者右手始终紧握白色墨镜,立即转身沿沙滩向远处跑开。 手机镜头主要拍摄前方沙滩纵深。摄影者右手握着的墨镜只在画面右下方短暂出现,用于证明墨镜仍被拿着。 奔跑产生真实的上下颠簸、脚步节奏和自然运动模糊。 【本镜头强制约束】 摄影者必须拿着墨镜跑开。 墨镜必须始终被摄影者右手握住,不能离开手掌。 墨镜不能掉到沙地、被扔出、自己飞动或漂浮。 镜头不能持续追拍墨镜,主要拍摄前方沙滩。 墨镜只允许短暂出现在画面右下方。 女主不能突然与摄影者一起奔跑。 全片只能存在一副墨镜。 【镜头4:第一次隐藏剪辑】 摄影者仍然右手握着墨镜,跑动中将镜头快速甩向近处遮阳伞杆、伞面边缘或沙地。 近距离遮挡和运动模糊完全覆盖画面,在整屏模糊时完成第一次隐藏剪辑。 镜头重新抬起后,女主已经站在远处沙滩中央,正面面对摄影者。 【本镜头强制约束】 甩镜前后,墨镜始终在摄影者右手中。 墨镜不能因为剪辑消失或回到女主头顶。 女主的位置变化只能发生在整屏模糊期间。 禁止在清晰画面中展示女主从坐姿突然站到远处。 镜头抬起后,女主头顶必须没有墨镜。 摄影者不能将墨镜丢在甩镜遮挡区域。 墨镜不能成为重新抬起后的画面主体。 【镜头5:远处一手遮阳、一手叉腰】 女主站在远处沙滩中央,身体正面朝向摄影者。 右腿自然承重,左腿向侧前方轻微伸出。右手叉在右侧腰部,右手肘向外打开。 左臂弯曲抬起,左手掌横放在眉毛上方,与额头保持少量距离,手掌朝下遮挡阳光。 她从左手下方眯眼盯着摄影者,头部轻微前探,表情带一点无语和假装生气。 摄影者右手仍然握着墨镜,但墨镜处于镜头外或画面边缘。 【本镜头强制约束】 女主头顶必须没有墨镜。 白色墨镜仍在摄影者右手中。 女主必须右手叉腰、左手遮阳。 左手不能变成敬礼、挥手、捂脸或整理头发。 女主不能向摄影者走来、奔跑或跳跃。 女主双脚保持原地,只允许自然重心调整。 女主必须是画面中心,墨镜不能抢镜。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定远处女主。 手机镜头快速拉长焦距,使远处女主放大至清楚的完整全身景别;短暂停留后再快速缩短焦距,使女主恢复远处全身构图。 女主始终保持右手叉腰、左手遮阳、眯眼盯着摄影者的姿势。 摄影者右手仍然握着墨镜,不将墨镜举到镜头中央。 【本镜头强制约束】 人物大小变化只能来自镜头焦距变化。 摄影机不能向女主前进或向后退出。 女主不能主动走近或远离。 女主必须保持相同站姿和脚底位置。 墨镜必须继续留在摄影者右手中。 墨镜不能突然出现在女主头顶、眼睛或手中。 变焦期间镜头始终锁定女主,不得转向墨镜。 【镜头7:第二次隐藏剪辑】 摄影者右手继续握着墨镜。 镜头从女主快速甩向侧下方沙地,让女主短暂离开画面;随后立即甩回,短暂重新看到仍保持遮阳姿势的女主,再次快速甩向沙地或遮阳伞杆。 整屏运动模糊时完成第二次隐藏剪辑,将女主从远处切换到摄影者身边。 【本镜头强制约束】 两次甩镜过程中,墨镜始终在摄影者右手中。 墨镜不能掉落、飞出画面或自行移动。 女主只有在整屏模糊期间才能改变位置。 禁止清楚展示女主跑过整段沙滩。 第二次甩镜前,女主仍在远处保持遮阳姿势。 第二次甩镜后,女主才可以出现在摄影者身边。 全片仍然只有一副白色墨镜。 【镜头8:拿回墨镜并亲吻镜头】 镜头重新抬起时,女主已经站在摄影者身边,进入自然近景。 摄影者右手仍然握着白色墨镜。女主右手伸向摄影者,准确抓住白色镜框,将墨镜从摄影者右手中抽回。 动作顺序清楚表现: 女主右手伸出 → 抓住镜框 → 摄影者松手 → 女主完整拿回墨镜 → 女主将墨镜横向卡回头顶发间。 墨镜恢复到开场位置,仍然没有戴在眼睛上。 随后女主直视镜头,带着轻微得意和亲近的表情主动靠近。从近景进入面部极近特写,在脸部最靠近镜头的位置自然嘟嘴并短暂闭眼,形成亲吻镜头的收尾。 最后她稍微向后退出,重新睁眼,微微侧头看向镜头。 【本镜头强制约束】 开始时墨镜必须仍在摄影者右手中。 女主必须从摄影者右手中真实拿回墨镜。 摄影者必须在女主抓住墨镜后才松手。 墨镜不能提前出现在女主手中或头顶。 女主拿回后必须将墨镜重新卡在头顶,不能戴在眼睛上。 全片只能有一副墨镜,不能复制。 亲吻镜头时墨镜必须已经固定在女主头顶。 人物放大必须来自女主主动靠近,不能用数码变焦。 女主不能用墨镜遮挡镜头,也不能将墨镜扔向摄影者。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留海浪声、海风声、沙地脚步声、衣物摩擦声、拿取墨镜时的轻微塑料碰撞声、甩镜风噪和女主靠近镜头时的轻微呼吸声。 不要卡通音效、人工笑声或亲吻音效。 【全局强制约束】 女主严格参考上传定妆图并保持一致。 白色墨镜的完整运动路径必须严格保持: 女主头顶 → 摄影者右手持续握住并拿着跑开 → 女主右手拿回 → 女主重新卡回头顶。 墨镜不能自行飞动、掉落、悬浮、复制、变形或改变颜色。 摄影者从镜头2拿到墨镜后,直到镜头8女主拿回之前,必须始终用右手握住墨镜。 女主是全片唯一主角,墨镜只是剧情道具。 不要慢动作、稳定器效果、多余人物抢镜、重复女主、多余肢体、服装变化、字幕、文字、Logo、边框或水印。

小宇Chengzi

40,432 просмотров • 2 месяцев назад

港风 vlog 📺 MiniMax H3 生成 prompt 👇 时长:15秒 比例:9:16 人物参考:@图片1 语言:无对白 字幕:无字幕、无旁白、无文字 人物参考规则: 仅参考@图片1锁定成年女主的五官、脸型、肤色和人物身份,不参考图片中的服装、发型与背景。全程同一张脸,妆容、发型和身材比例保持一致。 女主造型: 复古港风长卷黑发,偏分发型,发丝蓬松自然;细长眉、黑色眼线、哑光酒红唇妆。佩戴一对华丽复古金色雕花耳坠。 穿深酒红色丝绒修身吊带长裙,心形领口、贴合腰线、长度至小腿,裙摆后方小开衩;搭配黑色尖头细高跟鞋。裙子颜色全程保持深酒红,不变成鲜红或紫色。 场景: 1990年代香港豪华酒店套房。深色胡桃木墙板、米白墙面、黄铜壁灯、黑色木质百叶窗、墨绿色丝绒沙发、复古电话、暖色大理石洗手台和大型浴室镜。落日从百叶窗射入,在墙面与人物脸上形成横向光影。 整体风格: 真实港风酒店随拍Vlog,复古电影质感,暖金高光、墨绿阴影、轻微胶片颗粒、柔焦辉光、自然皮肤纹理。人物冷艳、自信、松弛,不持续微笑,不做网红式夸张动作。 SHOT 1(00:00-00:03.50)床头怼脸 Subject: 女主侧身倚靠在深色软包床头,镜头距离面部很近。 Action: 00:00-00:01.20,女主闭着眼睛,头轻轻靠向右侧,右手托住脸颊,像刚从午睡中醒来。 00:01.20-00:02.40,她缓慢睁眼,先看向窗外,再把视线移回镜头;指尖沿着耳侧整理一缕长发,金色耳坠轻轻摆动。 00:02.40-00:03.50,她嘴角出现很轻的笑意,手掌继续托着下巴,保持眼神交流。 Camera: 面部近景,50mm质感,轻微手持呼吸感;缓慢向前推进约10厘米,焦点锁定双眼。 Lighting: 柔和暖光照亮一侧面部,另一侧保留自然阴影。 SHOT 2(00:03.50-00:07.20)浴室门口走出 Subject: 女主站在酒店浴室门口,背后是大理石洗手台、复古镜框和两盏黄铜壁灯。 Action: 00:03.50-00:04.60,动作匹配切到全身。女主双臂轻轻交叉,背靠门框,冷静看向镜头。 00:04.60-00:06.00,她放下双手,从浴室向镜头缓慢走出两步。酒红裙摆随步伐轻微摆动,高跟鞋落地稳定。 00:06.00-00:07.20,她停下,一只手扶腰,身体转向侧面约30度,展示裙子的腰线;随后回头看向镜头。 Camera: 固定全身景别,略低机位。人物靠近时镜头轻微后退,保持头顶和高跟鞋完整入画。 Performance: 步伐从容,不扭腰过度;表情冷艳,回眸时眉眼稍微放松。 SHOT 3(00:07.20-00:11.20)百叶窗光影 Subject: 女主站在黑色木质百叶窗旁,落日光线横向划过面部和肩颈。 Action: 00:07.20-00:08.50,胸像侧面特写。女主抬头看向窗外,阳光从鼻梁缓慢移动到眼睛,发丝边缘出现金色轮廓光。 00:08.50-00:09.80,她抬起右手触碰百叶窗,轻轻推开一片叶板,更亮的光线落在脸上;她微微眯眼,保持自然呼吸。 00:09.80-00:11.20,她放下手,缓慢转头直视镜头。神情由疏离转为自信,嘴角仅轻微上扬。 Camera: 85mm侧脸特写,缓慢横移,从纯侧脸移动到四分之三正脸。背景虚化,耳坠和眼睛保持清晰。 SHOT 4(00:11.20-00:15.00)套房收尾 Action: 00:11.20-00:12.40,女主走到墨绿色丝绒沙发旁,一只手轻轻扶住沙发靠背,身体向后倚靠,长发自然落在肩后。 00:12.40-00:13.50,她坐到沙发扶手边缘,双腿自然交叠,侧头笑一下;不是大笑,只是松弛、满足的微笑。 00:13.50-00:15.00,切回浴室门口全身构图。女主双手整理耳侧长发,然后一手叉腰,另一只手自然垂下。她正面看向镜头,保持冷艳自信的定格姿态。 Camera: 先以中景跟随她走向沙发,再用动作匹配切回门口全身镜头。最后缓慢后退,展示完整酒店套房。 Audio: 复古粤语流行音乐氛围的纯器乐,低音鼓、柔和萨克斯与电钢琴;保留高跟鞋脚步、裙料摩擦、百叶窗轻响和室内环境声。无人物说话。 连续性要求: 同一酒店套房、同一酒红裙、同一发型与耳环。镜头之间通过整理头发、转头和扶腰动作进行匹配剪辑。所有动作自然缓慢,保留真实Vlog随拍感。 Negative: 现代网红公寓,廉价酒店,白色快捷酒店,背景杂乱,霓虹夜店,人物换脸,五官漂移,年龄变化,发型变化,短发,服装变化,红裙变色,裙子忽长忽短,耳环消失,夸张扭腰,持续媚笑,嘟嘴,过度眨眼,机械走路,脚底滑动,高跟鞋变形,手指粘连,多余手臂,面部扭曲,塑料皮肤,过度磨皮,动漫感,强烈美颜滤镜,镜头乱晃,快速闪切,曝光过度,字幕,旁白,文字,水印,Logo

John

12,923 просмотров • 23 дней назад

创意情侣变装卡点视频👫 挨了几脚,最后来个甜甜的吻 kiss kiss.💋 Seedance 2.0 prompt 👇 【风格】真人写实地铁站卡点变装短片(Photorealistic Fashion Transition),动作匹配剪辑(Match Cut),轻喜剧踢飞效果,快速卡点,4K高清,自然皮肤与布料质感 【时长】15秒 【比例】9:16竖屏 【场景】现代地铁站台,灰色金属顶棚、白色长条灯、黄色盲道、站台护栏;不同颜色的列车持续从人物身后横向驶过,形成真实速度模糊 【角色】男主@图片1、女主@图片2;严格固定两人的脸型、五官、发型特征和身材比例。男主始终从画面左侧出现,女主始终站在画面右侧;两人随音乐卡点更换服装,但人物身份与面部保持不变 【声音】无对白、无字幕;前半段使用轻快强节奏电子音乐,每次踢中、男主飞出与瞬间换装精准踩中重拍;后半段音乐转为柔和浪漫旋律 [00:00-00:01.70] 镜头1:黑白圆点造型·第一次踢飞(Impact Kick) 固定机位略微仰拍,白色列车带着大面积粉色圆点从人物身后高速驶过。 男主位于画面左侧,穿黑色宽松内搭、黑色阔腿裤和黑白圆点宽袖外套;女主位于画面右侧,穿黑白圆点舞台短裙、黑色短靴、白色长袜,佩戴圆点兔耳发箍,手提黑色毛绒包。 女主先双手提着包、交叉双腿,对镜头露出甜美笑容。男主站在旁边抬头摆出冷酷姿势。 音乐重拍响起,女主突然放下手提包,用靠近男主的一侧腿快速向左踢出。脚掌明确碰到男主腰胯侧面后,男主的身体才开始移动。 接触瞬间加入短促“砰”和挥风声。男主上半身向左弯折,双眼睁大、嘴巴张开,双臂甩向两侧,双脚离开地面,整个人沿左上方抛物线飞出画面。 不能让男主提前起跳或主动闪躲,必须表现“脚掌接触→男主身体受力弯曲→双脚离地→向左飞出”的完整因果关系。 女主完成踢击后迅速收腿,裙摆向外旋开;她重新交叉双腿站稳,低头整理裙摆,再抬眼看向镜头。 [00:01.70-00:02.80] 镜头2:粉彩蛋糕裙·第二次踢飞(Pose Match) 利用女主收腿的姿势进行动作匹配硬切。男女主瞬间变成粉彩造型,脸部、站位与身体角度不变。 男主换成奶油黄色、粉色和浅蓝色拼接休闲外套与浅色长裤;女主换成粉色、奶油黄、浅橙色层叠蛋糕短裙,佩戴粉色发饰,手提粉色小包。 新造型男主重新出现在画面左侧,刚准备靠近女主。女主微笑转身,裙摆旋转半圈,紧接着再次向左踢出。 女主脚掌踢中男主下腹侧面,男主腰部随着接触向内折叠,双手向前伸出,随后身体被踢得横向飞出画面左侧。 踢击动作遮挡镜头的瞬间触发下一套换装。女主收腿后把粉色小包放在身前,膝盖微微内扣,做出俏皮定格。 [00:02.80-00:04.00] 镜头3:藏蓝学院风·第三次踢飞(Snap Cut) 音乐下一记重拍触发瞬间换装。背景列车同步变成粉色与青绿色拼接涂装。 男主换成藏蓝色海军领学院风上装与深色长裤;女主换成藏蓝色海军领百褶短裙、白色及膝袜、黑色圆头鞋,怀里抱着白色圆形毛绒包。 男主重新站在画面左侧,双手交叉在胸前,摆出“这次不会被踢飞”的防守姿势。 女主低头微笑,突然将白色毛绒包提到胸前,同时从裙摆下方快速抬腿。她的脚掌穿过男主手臂下方,明确踢中男主腰胯。 男主的防守姿势瞬间散开,上半身后仰,两条腿一起离开地面,身体旋转少许后向左侧飞出画面。 女主收腿落地,继续抱着毛绒包,轻轻歪头看向男主飞走的方向,随后转回镜头露出若无其事的笑容。 [00:04.00-00:05.10] 镜头4:薄荷和风造型·第四次踢飞(Costume Beat) 背景列车切换为深蓝色涂装。 男主换成深蓝色修身制服感造型;女主换成浅薄荷色和风长裙,服装带柔和花卉纹样、宽腰带和白色毛绒配饰。 男主再次从左侧出现,一只手指向女主,像是在提醒她不要再踢。女主双手提起长裙一侧,先做出无辜表情,紧接着从裙摆下方突然踢出一脚。 脚掌踢中男主腰侧,男主身体被带得横向旋转,双臂在空中张开,沿画面左侧飞出。 女主收腿后旋转半圈,长裙和宽袖顺势飘开;旋转的裙摆充满画面,作为下一次换装的遮挡转场。 [00:05.10-00:06.60] 镜头5:薄荷夏装·第五次踢飞(Final Kick) 裙摆扫过镜头后,男女主换成薄荷绿色夏日造型。 男主穿宽松薄荷绿外搭和灰色阔腿裤;女主穿薄荷绿色修身吊带上衣、奶油白层叠短裙、白色短袜和浅色运动鞋,手提黑色毛绒手袋。 男主刚从画面左侧回来,立即抬起双手挡在身前,身体向后缩,眼神警惕地盯着女主的腿。 女主先做一次假动作,只轻轻抬起膝盖。男主受到惊吓,身体猛地缩紧,却没有出画。 女主看着他的反应露出狡黠笑容,随即真正把腿伸直,脚掌准确踢中男主腰胯侧面。男主双脚瞬间离地,身体向左后方飞出画面,衣摆和裤腿随着惯性向后扬起。 这是最后一次踢飞,动作幅度最大,但保持轻喜剧表演,不表现伤口或疼痛。 女主收腿后独自站稳,轻甩长发,提着黑色手袋向镜头迈出半步。音乐的连续重拍在这里突然停止。 [00:06.60-00:08.20] 镜头6:橙色情侣装·递花反转(Romantic Twist) 背景列车变成明亮橙色,音乐转为柔和浪漫旋律。 男主再次从画面左侧出现,但这次换成白色宽松短袖外搭、橙白格纹内搭、米色长裤,双手拿着一顶浅色草帽。 女主换成橙白格纹无袖上衣、黑色短裤和橙色披肩,长发一侧佩戴橙色小花,双手抱着一束橙色与白色鲜花。 男主看见女主后,下意识紧张地看向她的腿,身体微微后退,以为又要被踢。 女主没有抬腿。她温柔地笑着向前一步,把花束递到男主胸前。 男主先愣住,再慢慢放松肩膀,戴好草帽,双手接过花束。两人共同握住花束,对视微笑。 [00:08.20-00:10.00] 镜头7:由警惕转为心动(Slow Push-in) 镜头从双人中景缓慢推进到胸部以上近景(Slow Push-in)。 男主一只手抱住花束,另一只手紧张地轻碰下巴;他的目光先停在鲜花上,再慢慢移向女主的眼睛,嘴角逐渐扬起。 女主向男主靠近半步,一只手扶着花束,另一只手轻轻触碰男主胸前的橙白格纹衣领。 男主不再后退。他低头看着女主,神情从紧张变成温柔。 两人鼻尖逐渐靠近,但暂时不接吻。橙色列车继续从身后驶过,花束、服装和列车形成统一橙白配色。 [00:10.00-00:12.00] 镜头8:放下花束·拥抱靠近(Romantic Build) 镜头继续缓慢推进,背景列车形成柔和橙色运动光带,景深变浅。 男主将花束轻轻移到身体一侧,用空出的手自然环住女主腰侧;动作轻柔,不要突然拉扯。 女主把一只手放在男主胸前,另一只手缓慢抬起,轻轻扶住男主肩膀。她微微仰头,男主随之低头。 两人保持眼神交流约0.5秒。女主先露出很轻的笑容,随后慢慢闭上眼睛;男主看一眼她的眼睛,再短暂看向她的嘴唇,也缓慢闭眼。 男主与女主分别向相反方向轻轻侧头,避免鼻子相撞。两人之间的距离平稳缩短,不能突然吸附或瞬移。 [00:12.00-00:14.20] 镜头9:深情接吻(Natural Kiss Close-up) 胸部以上近景,镜头保持稳定。 男女主的嘴唇自然接触,完成一次持续约2秒的深情接吻。动作温柔克制,不夸张张嘴,不快速反复啄吻。 男主环住女主腰侧,另一只手仍然稳稳抱着花束;女主一只手放在男主胸前,另一只手扶住他的肩颈。 两人闭着眼睛,身体自然靠近。女主的头发被列车带起的气流轻轻吹动,男主的草帽保持稳定。 镜头非常缓慢地继续推进,但不要环绕,不要切换角度,避免接吻过程中人物脸部漂移。 [00:14.20-00:15.00] 镜头10:吻后额头相抵(Ending Hold) 两人缓慢分开嘴唇,但身体仍然相拥。 女主睁开眼睛,嘴角带着害羞笑意;男主也轻轻微笑。两人的额头自然贴在一起,鼻尖保持很近的距离。 男主把花束重新移到两人中间,两人共同握住橙白色花束。 镜头停止推进,定格在两人额头相抵、共同抱花、橙色列车从身后驶过的画面,保持到视频结束。 【踢飞动作硬性要求】 前五次都必须表现女主的脚掌真正接触男主腰胯侧面,男主在接触之后才受力飞出。 完整顺序必须是:女主抬腿→脚掌接触男主→男主腰部弯曲→双脚离开地面→身体向画面左侧飞出→女主收腿站稳。 不能生成男主提前跳起、主动躲开、自己摔倒或未接触就飞走。 每次男主完全出画后才能切换造型;下一套男主通过新镜头重新出现在左侧,不能在同一镜头瞬移回来。 踢击采用夸张轻喜剧表演,不展示伤口、疼痛或真实伤害。 【接吻动作硬性要求】 接吻前必须经过:递花→共同抱花→眼神交流→男主环腰→女主扶肩→双方侧头闭眼→嘴唇接触。 不能从远距离突然接吻,不能嘴唇未接触却隔空停住。 接吻持续约2秒,动作自然温柔;不能出现脸部融合、鼻子穿透、双嘴、嘴唇错位或头部变形。 接吻结束后必须缓慢分开,再以额头相抵和共同抱花收尾。 【负面约束】 不要把踢飞改成无接触舞蹈动作,不要让男主主动闪躲。 不要真实受伤、血液、伤口、骨折或痛苦倒地。 不要第三名主要人物、人物复制、身份互换、换脸或发型漂移。 不要多余手臂、多余腿、多余手指、双腿粘连、鞋子穿模或裙摆穿过身体。 不要半身换装、服装混合、旧服装残留或男女服装交换。 不要让列车静止、倒退、穿过人物或突然改变行驶方向。 不要在接吻过程中更换服装、改变站位或让花束消失。 不要夸张伸舌、低俗动作或过度身体扭动。 不要对白、歌词字幕、底部字幕、标题、贴纸、Logo、水印或乱码文字。 不要动漫、卡通、塑料CG皮肤、魔法粒子、发光变装或爆炸特效。

John

19,642 просмотров • 1 месяц назад

每个人都能用 Seedance 2.0 👀 制作自己角色的爆款流量视频。 看看这次我的复刻效果。 完整视频提示词已经整理好了, 赶快拿去做起来吧! Prompt ⬇️ 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,现代地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。黑色皮鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪的主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、奔跑颠簸、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实现代地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、绿色导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 右脚穿黑色皮鞋,左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。脱下的另一只黑色皮鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【剪辑手法】 整段视频营造连续拍摄的感觉,但包含两次隐藏剪辑。 两次剪辑都使用: 快速甩镜+近距离物体遮挡+整屏运动模糊+保持镜头运动方向连续。 剪辑点只能发生在画面完全模糊、地面或近处物体占满画面的瞬间。剪辑前后的甩镜速度、方向和手机晃动必须自然衔接,让观众不容易发现切点。 第一次隐藏剪辑: 镜头从地面的黑鞋快速向前上方甩动。运动模糊覆盖画面时,切换到女主已经站在站台远处的画面。 第二次隐藏剪辑: 镜头从远处女主快速甩向右下方地面。地面、立柱底座和运动模糊覆盖画面时,切换到女主已经站在摄影者旁边的近景画面。 不要使用闪白、黑场、溶解、淡入淡出、特效光效或清晰画面中的直接硬切。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体。 女主站在打开的地铁车门旁,身体轻靠车门侧面,低头看右手中的手机。 右脚穿黑色皮鞋并支撑身体。左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。脱下的另一只黑色皮鞋放在她前方的车厢地面。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主迅速转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,准确踢中地面的黑色皮鞋。 黑鞋受到真实撞击后滑出车厢,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 必须清楚看到白色运动鞋与黑鞋发生接触。 【镜头3:短暂追鞋与第二次踢鞋】 摄影者跟随黑鞋跑出车厢,手机镜头向下短暂跟随。 黑鞋贴着站台瓷砖向前滑行,出现轻微旋转、方向偏移和自然减速。 摄影者追上后,白色运动鞋第二次准确踢中黑鞋,使黑鞋继续沿地面滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续追踪。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 黑色皮鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色皮鞋并稳稳踩在地面。 左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿,不换腿、不落脚、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主,随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色皮鞋的碰撞声、黑鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者奔跑的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。 【强制约束】 女主是全片唯一主角,所有主要镜头最终必须回到女主。 黑色皮鞋只在镜头1至镜头3中出现。 黑鞋只被踢两次,每次都必须由白色运动鞋真实接触后才开始移动。 黑鞋始终贴着地面滑动,不能自行飞起、悬浮、弹跳、追赶人物或改变运动方向。 镜头4以后,地面的黑色皮鞋永久离开画面,不能再次出现。 两次隐藏剪辑只能发生在整屏运动模糊或近景遮挡期间。 禁止使用闪白、黑场、溶解、淡入淡出或明显硬切。 第一次隐藏剪辑后,女主出现在站台远处。 第二次隐藏剪辑后,女主出现在摄影者旁边。 女主远处姿势必须是右腿承重,左膝向左侧打开,缺鞋的左脚只穿黑色及膝袜,左脚贴在右膝内侧附近的树式姿势。 焦距拉近和拉远时,摄影机不能前后移动,女主也不能走动。 结尾必须由女主主动靠近镜头,不能使用数码放大。 不要慢动作、稳定器效果、多余人物抢镜、重复女主、多余鞋子、错误肢体、字幕、文字、Logo或水印。

小宇Chengzi

289,278 просмотров • 2 месяцев назад

这个角度可以试试 SEEDANCE PROMPT:【视频规格】9:16 竖屏,约 6 秒,30fps,4K 超高清,超写实真人时尚短视频,真实手机摄影质感。 【环境与机位】明亮高调白棚,纯白 / 奶白色极简摄影棚,白色地面与背景融为一体,无明显墙角边界,环境高度明亮干净柔和。镜头位于人物头顶前上方约 30–50 厘米,高机位向下俯拍,视角约 30–45 度,24–28mm 轻广角视觉,形成典型高机位时尚自拍效果;镜头有极细微移动与轻微环绕,人物靠近时产生自然透视变化。 【人物・脸】使用预设角色 #1的脸 :精致小巧的五官,佩戴装饰眼镜 ,冷艳中带魅惑的气质,面部保留自然肌肤纹理、清晰柔和的下颌线、自然毛孔,不磨皮;人物大部分时间主动抬头看向镜头,表情保持脚本中的自然微笑与轻微俏皮感。 【人物・发型与饰品】深棕黑色长卷发,头顶蓬松,空气感刘海,发尾自然大波浪,长发主要披在右侧肩膀与胸前,转身时发丝自然甩动;佩戴金色圆环耳饰与极细金色项链、胸前小型金色吊坠。 【人物・服装】换成参考图款式 :黑色蕾丝改良旗袍风—— 黑色蕾丝装饰、高开叉露腰的紧身改良旗袍,搭配黑色短裤与系带,外搭黑色薄纱长披帛,面料柔软微光泽,贴合腰身曲线;脚穿浅棕色 / 焦糖色尖头低跟鞋。加丝袜 【人物・身材】高挑纤细、腰身明显、四肢修长、自然协调的模特比例,全程身份一致。 【光线与色调】大型柔光箱或无影棚顶光,白色环境大量柔和漫反射,脸部曝光明亮均匀,皮肤干净清透冷白,眼睛自然高光,头发深色带明显发丝细节,整体白色背景加黑色主体,干净高级清爽。 【时间轴分镜】 0–1 秒|从画面左侧稍远位置快速靠近镜头,迈步向前,身体微前倾,长发扬动,全身构图迅速过渡到大半身,抬眼看向镜头。 1–2 秒|身体微向左倾,双手自然放腰胯两侧或背后,脸部抬起直视镜头,嘴角轻微笑,长发落右肩。 2–3 秒|向自身左侧转身,肩膀与上半身先转、脸随后转离,短暂露出侧脸与后脑,长卷发随旋转自然甩动。 3–4 秒|转回正面,身体微靠近镜头,双手背后或轻扶腰,抬头直视镜头,明显自然甜美微笑,头部轻侧。 4–5 秒|低头短暂看身体一侧,缓慢抬起眼睛,右肩略前,腰部形成自然 S 形曲线,发丝顺右肩垂落,耳环轻晃。 5–6 秒|再次靠近镜头,上半身占画面大部分,一手扶腰、一手在身体后方,先看画面左侧再迅速转回镜头,定格在微抬头、身体侧倾、直视镜头的姿势。 【负面提示】禁止脸型漂移、换脸、发型变化、衣服结构变化、身体比例改变、腰部畸形、手指异常、多手多脚、四肢扭曲、耳环消失、背景改变、明显镜头抖动;禁止动漫感、塑料皮肤、过度磨皮、过曝丢五官、严重运动模糊、人物瞬移;禁止夸张舞蹈。

John

20,039 просмотров • 27 дней назад

卧槽,今天才发现一个 ins 账号用了我两个玩法。 地铁踢鞋和手机变装加起来已经破百万播放。 X 能火,国内海外都能火🔥 Seedance 2.5 Prompt 🔽 【参考素材定义】 图片=唯一人物身份参考 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,日本地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。脱下的黑色高跟鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、正常步行产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实日本地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、站台导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 全程穿图1的完整服装。 右脚始终穿一只黑色尖头细跟高跟鞋。 左脚没有穿鞋,但薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 脱下的另一只左脚黑色尖头细跟高跟鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体,双腿和双脚完整清楚入镜。 女主站在打开的地铁车门旁,身体自然轻靠车门旁边的位置,低头看右手中的手机。 右脚只穿一只黑色尖头细跟高跟鞋,并支撑身体。 左脚明确没有穿高跟鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚,黑丝袜包裹的左脚直接踩在车厢地面。 女主脱下的左脚黑色尖头细跟高跟鞋单独放在她前方的车厢地面,与左脚明显分离。 画面中只有一双黑色高跟鞋: 一只穿在女主右脚上,另一只单独放在车厢地面。左脚没有鞋。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主自然转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,轻轻踢中地面的左脚黑色尖头高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋发生真实接触。 黑色高跟鞋受到推动后贴着地面向前滑动,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 摄影者不奔跑,不追赶鞋子。 【镜头3:慢慢走近与第二次踢鞋】 第一次踢完后,摄影者保持正常步行速度慢慢向前走。 手机镜头自然向下拍摄。 黑色高跟鞋贴着站台瓷砖继续向前滑动,并自然逐渐减速。 摄影者正常走到黑色高跟鞋附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋再次发生真实接触。 黑色高跟鞋受到第二次推动后,继续贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续拍摄鞋子。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。 女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 被踢走的左脚高跟鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色尖头细跟高跟鞋并稳稳踩在地面。 左脚没有穿鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。 右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿。 不换腿、不落左脚、不双脚站立、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的完整全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、树式站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主。 随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 日本地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色高跟鞋的轻微碰撞声、高跟鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者正常行走的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。
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卧槽,今天才发现一个 ins 账号用了我两个玩法。 地铁踢鞋和手机变装加起来已经破百万播放。 X 能火,国内海外都能火🔥 Seedance 2.5 Prompt 🔽 【参考素材定义】 图片=唯一人物身份参考 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,日本地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。脱下的黑色高跟鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、正常步行产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实日本地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、站台导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 全程穿图1的完整服装。 右脚始终穿一只黑色尖头细跟高跟鞋。 左脚没有穿鞋,但薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 脱下的另一只左脚黑色尖头细跟高跟鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体,双腿和双脚完整清楚入镜。 女主站在打开的地铁车门旁,身体自然轻靠车门旁边的位置,低头看右手中的手机。 右脚只穿一只黑色尖头细跟高跟鞋,并支撑身体。 左脚明确没有穿高跟鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚,黑丝袜包裹的左脚直接踩在车厢地面。 女主脱下的左脚黑色尖头细跟高跟鞋单独放在她前方的车厢地面,与左脚明显分离。 画面中只有一双黑色高跟鞋: 一只穿在女主右脚上,另一只单独放在车厢地面。左脚没有鞋。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主自然转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,轻轻踢中地面的左脚黑色尖头高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋发生真实接触。 黑色高跟鞋受到推动后贴着地面向前滑动,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 摄影者不奔跑,不追赶鞋子。 【镜头3:慢慢走近与第二次踢鞋】 第一次踢完后,摄影者保持正常步行速度慢慢向前走。 手机镜头自然向下拍摄。 黑色高跟鞋贴着站台瓷砖继续向前滑动,并自然逐渐减速。 摄影者正常走到黑色高跟鞋附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋再次发生真实接触。 黑色高跟鞋受到第二次推动后,继续贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续拍摄鞋子。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。 女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 被踢走的左脚高跟鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色尖头细跟高跟鞋并稳稳踩在地面。 左脚没有穿鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。 右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿。 不换腿、不落左脚、不双脚站立、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的完整全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、树式站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主。 随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 日本地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色高跟鞋的轻微碰撞声、高跟鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者正常行走的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。

小宇Chengzi

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像变魔术一样 Amazing🌟🔥 抖音上刷到一个很酷的视频,使用 seedance 2.0 复刻了一个 。 prompt 👇 【风格】东方奇幻控火武术短片(Oriental Fantasy Live-Action),真实摄影(Photorealistic),电影级安全火焰特效(Cinematic Fire VFX),高对比夜景,白热火芯、橙黄外焰、红褐烟雾、真实火星与动态火光,IMAX构图,4K高清,全片实时速度、无慢动作 【时长】15秒 【场景】开场是青绿色厚窗帘前的简洁现代室内;随后通过动作匹配硬切,进入夜间中式木构建筑前的宽阔石板院落。院落背景低调昏暗,中央木门、台阶、廊柱和石栏位置全片固定,周围无人、无文字 【角色】角色A 📷图片1 ,人物身份和脸部严格遵循参考图。开场穿简洁黑色短袖;切换后穿黑色多层古风武者服装,宽袖、宽下摆、腰部束带和高束长发。古风造型一经出现,全片保持不变 【核心道具】一根固定长度的深色细长表演杆,只有一端带电影级安全火焰特效;角色A始终双手牢固握住杆身,杆身不能消失、缩短、弯曲或脱手 [00:00-00:01.20] 镜头1:横臂瞬变(Match Cut Transformation) 【机位】固定正面中近景(Locked Medium Close-Up),角色A站在青绿色褶皱窗帘前,右后方硬光在窗帘上投出清晰人影。 【动作】角色A直视镜头露出浅笑,随即低头看向右手;右拳从腰侧迅速绕到左肩,再以很快速度横扫胸前。 【爆点】右前臂扫到画面中线、运动模糊最强的一帧,执行动作匹配硬切(Action Match Cut):窗帘、现代服装和室内灯光一帧消失,瞬间切成夜间古风石板院落和黑色古风武者造型;右手边同时爆开白热火焰、橙色火舌、火星和灰烟。 【固定】不是衣服连续生长,不是身体变形;人物脸部、手臂位置和横扫方向在切换前后准确衔接。 【音效】手臂破风声接低频重拍,变装切点同步一声火焰轰鸣。 [00:01.20-00:03.00] 镜头2:伸掌控火(Fire Control Close-Up) 【机位】保持固定中近景,人物比例和前一镜头一致,焦点锁定角色A的右手与掌前火团。 【动作】角色A延续横扫动作,把右臂完全伸向画面左侧,手掌突然张开,五指清楚分离;角色A低头看向掌前火团,嘴唇闭合,眉眼收紧。 【特效】一团白热核心、橙黄外焰的火焰停留在手掌前方左侧,连续收缩再膨胀;红褐烟雾向上翻卷,细小火星向下散落。火光从左下方动态照亮角色A的脸侧、手掌和黑衣边缘。 【固定】火团来自电影视觉特效,不接触皮肤;不出现第二人物,不生成具体火焰生物。 【音效】火焰持续呼啸、细碎火星爆裂声,配乐节拍逐渐加快。 [00:03.00-00:04.20] 镜头3:横扫成环(Horizontal Fire Ring) 【镜头切换】火团仍位于画面左侧时,硬切到正面固定大全景(Wide Locked Shot)。 【画面】角色A站在古建庭院中央,双腿大幅分开并降低重心,双手握住单端燃烧的深色长杆。 【动作】角色A以腰胯带动长杆,从左后方向右侧完成一次快速水平旋转;燃烧端先划出一条橙黄色月牙,随后扩张成围绕角色A下半身的巨大水平火环。 【特效】火环具有白热核心和橙红边缘,火焰经过后仍短暂悬留;环外飞散火星,灰黑烟雾滞后上升并逐渐遮住角色A下半身。 【收束】火环快速碎裂成地面余火,浓烟填满画面中下部。 【音效】长杆破风声沿左右声道移动,火环闭合时落下一记低频鼓点。 [00:04.20-00:08.40] 镜头4:竖环升空(Vertical Fire Ring,Continuous Action) 【转场】利用浓烟遮住角色A,在烟幕最厚时硬切重置动作;场景和人物身份不变。 【00:04.20-00:05.40】角色A重新直立,长杆斜指左上;双手把燃烧端从左上带到左下,再贴近石板地面从左向右横扫,随后由右侧高举过头顶。燃烧端在竖直平面画出一个完整圆形火环,角色A始终位于圆心。 【00:05.40-00:06.70】火环坍散成地面火墙和浓烟。角色A沉入低蹲,把燃烧端从腰后绕到胸前右侧,再从低位起身,将长杆向头顶抡起;宽袖、长下摆和高束长发顺着旋转方向甩开。 【00:06.70-00:08.00】角色A宽步旋身,完成一次短促、轻盈的腾空动作;燃烧端沿人物外侧高速画圆,月牙火弧迅速膨胀成包围全身的巨大竖直火环。 【00:08.00-00:08.40】角色A自然下降,双脚接触石板后屈膝缓冲;巨大火环同步断裂成火星、地面余火和厚重烟雾。 【机位】全段保持正面固定中远景,不推拉、不绕拍。 【固定】腾空时间短促,必须看见起跳、下降、脚掌落地和屈膝缓冲;人物不能在空中静止,长杆不能与双手分离。 [00:08.40-00:10.70] 镜头5:俯瞰画圆(Top Shot Fire Circle) 【镜头切换】人物落地、烟雾铺开时,硬切到90度垂直俯拍(Top Shot)。 【动作】角色A位于圆心附近,保持低身姿态旋转长杆;燃烧端依次经过人物右侧、画面下方和人物左侧,在与地面平行的水平面画出明亮U形火轨,再接近完整圆形火圈。 【特效】最新火头呈白黄色,旧火迹逐渐由橙红变成暗红余烬,随后熄成灰黑烟圈;主火头始终固定在长杆同一端。 【运镜】摄影机持续垂直升高并缓慢拉远,角色A、火圈和烟雾逐渐缩小,四周石板沉入黑暗。 【固定】火圈与地面平行,不倾斜、不立起;不出现火龙、凤凰、火鸟或悬浮光球。 【音效】火圈经过画面四个方向时配连续环绕破风声,拉远时配乐短暂降低。 [00:10.70-00:15.00] 镜头6:斜劈起火墙(Low-Angle Fire Wall Finale) 【镜头切换】俯拍画面只剩一个小火点时,硬切到低机位广角荷兰角(Low-Angle Dutch Shot)。 【画面】角色A站在夜间石板院落中央偏左,双手把同一根燃烧长杆高举过头;背景左后方是暗色木构门窗,右后方只有少量暖色灯点。 【00:10.70-00:12.00】角色A向镜头方向压进半步,转动腰胯并降低重心,把燃烧端从头顶沿身体左侧斜向挥到镜头左下方;火焰逼近镜头,形成短暂黄白过曝和大片橙色失焦散景。 【00:12.00-00:13.30】角色A抬臂完成收势;燃烧端的挥动轨迹在画面上方扩张成横跨左右的巨大半圆火弧,画面下方中央和右侧同时升起粗大的翻卷火墙。 【00:13.30-00:14.50】火墙内部呈黄白色,外缘呈橙红色,表面不断翻出细碎火舌;黑烟向火弧下方堆积,火星向上散落。角色A稳定站在半圆火弧内部,衣摆受热流和动作惯性轻微摆动。 【00:14.50-00:15.00】火墙快速回落,白热核心缩小,橙红余火和黑烟占据画面;角色A保持收势姿态,火弧在头顶逐渐断裂,最后一簇火星落下完成收尾。 【固定】从斜向挥杆到火墙展开保持同一连续镜头,火焰遮挡不能触发换景;随机火舌不能变成具象动物。 【音效】斜向挥杆配沉重破风声,火墙升起配低频火焰轰鸣;最后火势回落时配乐停止,只剩火星落地声和烟火余响。 【音响】 全片无对白、无旁白、无人物喊叫。使用低沉东方打击乐、持续环境低频、长杆破风声、火焰呼啸声、火星爆裂声和烟火闷响;硬切、火环闭合、腾空和最终火墙分别与音乐重拍同步。音效必须跟随燃烧端的真实运动方向,不提前出现。 【角色与道具固定】 角色A的脸部、身份和肤色严格遵循@图片1;现代服装只存在于开场,1.20秒切换成古风造型后不得恢复或改变。 深色长杆全片长度、粗细和颜色不变;角色A始终双手握住杆身,只有同一端燃烧。火焰必须由燃烧端的运动轨迹生成,不得从角色A身体、头发、手掌或长杆另一端冒出。 【全片禁止】 连续融化式变装、衣服从皮肤生长、背景渐变、无剪辑换景、人物脸部变化、身份漂移、服装颜色变化、发型变化、第二人物、群众、动物、火龙、火凤凰、火焰怪物、悬浮光球、字幕、片名、台标、logo、水印、乱码。 禁止长杆变短、变粗、弯曲、变成软绳、复制成两根、穿过身体、脱离双手、握点漂移、双端燃烧、火焰离开杆端独立飞行。禁止手指融合、手脚增减、关节反折、身体重影、人物瞬移、角色出画后重新出现。 禁止长时间悬空、空中静止、缺少落地过程、脚掌穿过地面、落地后身体无缓冲。禁止火环平面突然翻转、火圈与长杆脱离、火焰一帧消失、烟雾瞬间重置、卡通火焰、动漫线条、塑料皮肤、大面积纯白过曝。 禁止镜头抖动、甩镜、冲击变焦、无故旋转、机位漂移、错误运镜、反射镜头和无关转场。

John

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怎么样人物一致性还可以吧 ❓ Seedance 2.0 prompt 👇 SEEDANCE 2.0 视频提示词 时长:15秒 画幅:9:16竖屏 参考:严格使用参考图中的成年女主角,保持清晰面部五官、发型、妆容、身材比例和整套穿搭完全一致,全程为同一人物,不更换服装。 整体风格: 高级网红时尚短片,冷艳、妩媚、自信,深灰摄影棚,黑色镜面地面,暗紫色与金色轮廓光,柔和美颜主光,肤质真实细腻,轻微胶片颗粒,节奏感强但动作自然。 SHOT 1|0—5秒|怼脸眼神展示 主体:参考图女主。 动作:开场就是女主的面部超近景。她先微微侧脸看向画面外,随后缓慢转动眼睛直视镜头,轻轻眨眼,略微挑眉,嘴角露出若有若无的妩媚笑意;一只手自然拨动耳边碎发,身体轻微靠近镜头,目光自信、有吸引力。 环境:背景虚化成柔和的暗紫色光斑。 摄影机:85mm人像镜头,眼睛清晰锐利,浅景深,镜头缓慢推近并小幅环绕面部约15度,捕捉眼神、高光和真实皮肤细节。 约束:面部不能变形,不要夸张嘟嘴,不做低俗暗示动作。 SHOT 2|5—10秒|拉远展示完整造型 动作:女主抬手从镜头前自然划过,形成流畅遮挡转场。镜头迅速而平稳地从面部拉远到全身,她踩着高跟鞋向前走两步,交叉步停下,一只手扶腰,轻轻转换重心;随后转成侧身姿态,展示整体身材比例与服装轮廓,再顺势转身,回头看向镜头。 摄影机:由85mm近景无缝衔接至35mm全身镜头,轻微低机位但保持端正高级,镜头跟随后退;动作停顿瞬间出现一次时尚摄影闪光灯效果。 声音:清晰的高跟鞋脚步声、相机快门声、低沉时尚电子节拍。 约束:始终完整保留参考图服装、丝袜、高跟鞋及其花纹细节;镜头展示整体造型,不长时间聚焦单一身体部位。 SHOT 3|10—15秒|环绕炫姿收尾 动作:女主连续完成正面、侧面、背面三个自然模特姿势,动作之间使用短促流畅的速度变化。摄影机围绕她旋转约270度,她的裙摆、发丝和耳边碎发产生真实轻微摆动;环绕结束时她快速转回正面,向镜头走近,微微俯身贴近镜头,轻轻挑眉并眨一下眼,露出俏皮又妩媚的半笑,最后用指尖轻点镜头,画面瞬间切黑。 摄影机:50mm镜头稳定环绕,镜面地面产生柔和倒影;最后快速推近至面部特写,准确对焦双眼。 风格:高级、冷艳、妩媚、有网红爆款展示感,动作丰富但不杂乱,人物始终拥有镜头掌控力。 负面限制: 禁止人物身份变化、换脸、服装变化、蕾丝花纹漂移、丝袜接缝移动、身材忽胖忽瘦、比例夸张、肢体扭曲、额外手脚、多余手指、手指融合、五官融化、塑料皮肤、过度磨皮、走路滑步、高跟鞋穿模、衣物异常透明、走光、低俗姿势、私密部位特写、裙底机位、镜头角度漂移、人物瞬移、背景突然变形、过度慢动作、闪烁、字幕、文字、Logo、水印。

John

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高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,无缝匹配剪辑转场🎬 超炫酷超美的有没有❓ 标准化模版,上传自己的图片作为主角输入下面提示词即可的到同款超酷视频📺 prompt 👇 【风格】高空航拍人像大片,梦幻旅拍质感,色彩浓郁通透,人物悬浮空中的失重感,无缝匹配剪辑转场,竖屏9:16 【时长】12秒 【角色】主角(),第一套为角色原本穿着 [00:00-00:03] 镜头1:红色荒漠悬浮(Floating over Red Outback) 画面:主角穿原本服装悬浮在红色巨岩荒漠上空,无人机自拍视角从斜上方俯拍,主角双臂舒展,仰脸看镜头灿笑,发丝衣摆被强风持续吹动 转场1(天空桥接 Sky Tilt Match):镜头从主角身上缓缓上摇至纯净天空云层占满画面,再以同样速度下摇——摇回时主角已换装换景,以背影入画,长发在风中飘散 音效:高空风声,轻快旅拍音乐起 [00:03-00:06] 镜头2:火山云海日出(Volcano Sunrise) 画面:红白格纹衬衫敞穿、内搭红色小背心、高腰牛仔五分裤、红色小包——主角悬浮在火山尖上空翻涌云海之上,从背影缓缓转过身,抬手在额前远眺,再朝镜头挥手 转场2(手掌遮镜 Hand Lens Cover):主角笑着朝镜头伸手,手掌完全盖住镜头——手收回的瞬间已换装换景,手臂仍保持伸出的姿势自然放下 音效:云海风声,音乐推进 [00:06-00:09] 镜头3:海崖飞翔(Cliff Coast Glide) 画面:淡紫色吊带荷叶边连衣裙、紫色发饰——主角悬浮在青绿色巨型海崖与湛蓝海湾上空,张开双臂如滑翔,裙摆层层翻飞,镜头缓缓绕行 转场3(转身虚焦 Spin Defocus Match):主角挥臂开始转身,人物在画面中渐渐虚焦模糊,焦点恢复时已换装换景,转身动作无缝继续完成 音效:海风浪声隐约,音乐铺开 [00:09-00:12] 镜头4:海上落日(Ocean Sunset Finale) 画面:薄荷绿露肩针织开衫、粉色格纹百褶短裙、白色运动鞋——主角转身完成后悬浮在无边大海上空,背对落日单腿后踢的跳跃姿态,太阳在头顶爆出金色光斑,海面碎金波光,海鸥掠过下方,镜头缓慢拉远定格 音效:海浪海鸥声,音乐在重拍收束 【导演备注】1. 人物全程悬浮飞行,绝不站立:四肢失重舒展,发丝裙摆持续被强风吹动,禁止僵直;2. 三个转场机制各不相同且必须严格执行:①镜头上摇天空再下摇(天空为两场景共用画面)②手掌遮满镜头再收回(伸手动作跨切点连续)③人物原地虚焦再回焦(转身动作跨切点连续)——全部禁止硬切、禁止叠化;3. 每个转场的匹配元素(天空/手臂姿势/旋转姿态)在切点前后必须完全衔接,镜头运动方向速度一致;4. 镜头始终在人物斜上方俯拍(无人机自拍角度),每段只做一种运动;5. 光线各场景分明:荒漠暖橙、云海晨金、海崖通透蓝绿、海面落日逆光碎金。

John

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新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。

古一

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每个人都能用 Seedance 2.5 👀 做出爆款视频。 完整视频 Prompt 我已经帮大家整理好了。 赶快拿去做起来吧! 提示词 🔽 真实手机第一视角恶作剧短视频。 现代写字楼电梯+长走廊实拍质感。 全程自然手机手持拍摄,保留轻微手持晃动、正常行走产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍。 无电影广告质感。 【时长与画幅】 约 14 秒。 9:16 竖屏。 【场景】 深夜现代写字楼公共区域。 一部电梯停在当前楼层,电梯门已经完全打开。 电梯外连接一条笔直、纵深很长的写字楼走廊。 环境包括: 浅灰色光滑石材地面、银灰色金属电梯门、平整窄金属门槛、浅灰墙面、冷白色顶灯、方形立柱、远处长走廊。 电梯内部地面与外部走廊地面基本齐平。 整个区域保持无人状态。 除女主和第一视角摄影者外,不出现其他可辨识人物。 【女主】 严格保持同一个女主。 全程保持相同: 脸型、五官、发型、服装、肤色、身材比例和人物身份。 女主右脚始终穿着一只黑色皮鞋。 女主左脚没有穿鞋,只穿黑色及膝袜。 另一只属于左脚的黑色皮鞋最开始放在电梯内部靠近门口的地面。 女主右手拿着手机。 【开场】 手机第一视角拍摄女主完整身体。 女主站在已经打开的电梯入口一侧。 身体自然轻靠在电梯门口旁边。 女主低头看右手里的手机。 右脚穿黑色皮鞋并踩在地面。 左脚没有穿鞋,只穿黑色及膝袜。 脱下的左脚黑色皮鞋放在电梯内部靠近门口的地面。 【第一次踢鞋】 手机镜头自然向下移动,对准脱下的左脚黑色皮鞋。 摄影者穿白色运动鞋的一只脚从画面下方进入。 白色运动鞋轻轻踢中黑色皮鞋。 必须清楚看到两只鞋发生真实接触。 黑色皮鞋受到推动后贴着地面向前滑动。 黑色皮鞋滑过平整的电梯门槛,进入电梯外的走廊地面。 【第二次踢鞋】 摄影者保持正常步行速度向前走。 不奔跑。 不追赶鞋子。 手机保持自然向下拍摄。 脱下的左脚黑色皮鞋沿光滑石材地面继续滑动,并自然减速。 摄影者走到鞋子附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色皮鞋。 必须再次清楚看到真实接触。 黑色皮鞋再次贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋。 第二次踢完以后,镜头立即离开鞋子。 之后不再拍摄脱下的左脚黑色皮鞋。 【第一次隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,手机立即从地面向前上方快速甩起。 快速甩镜产生强烈整屏运动模糊。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜结束后: 女主已经站在长走廊远处中央。 摄影者没有看到女主移动的过程。 【远处女主树式姿势|核心重点】 女主位于长走廊远处中央。 正面面对摄影者。 女主保持非常清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重。 右脚穿黑色皮鞋,并稳稳踩在地面。 左腿抬起。 左膝向身体左侧明显打开并弯曲。 左脚没有穿鞋,只穿黑色及膝袜。 左脚向身体内侧收起。 左脚贴在右膝内侧附近。 左脚始终悬空,不接触地面。 上半身保持直立。 右手拿着手机自然垂在身体右侧。 左臂自然垂下。 头部正对摄影者。 女主保持这个树式姿势不变。 不换腿。 不落下左脚。 不双脚站立。 不跳动。 不向摄影者走动。 从女主第一次出现在远处开始,直到第二次隐藏剪辑之前: 女主始终保持完全相同的树式姿势。 【手机数码变焦】 摄影者站在原地。 女主站在远处保持树式姿势。 手机快速数码变焦拉近女主。 拉近后清楚看到: 女主完整身体、右脚黑色皮鞋、左脚黑色及膝袜和完整树式姿势。 短暂停留。 随后手机快速数码变焦拉远。 女主重新恢复到走廊远处的完整全身构图。 整个过程中: 摄影者位置不变。 女主位置不变。 女主树式姿势不变。 只有手机焦距发生变化。 【第二次隐藏剪辑】 数码变焦恢复远景后: 镜头快速甩向右侧。 女主暂时离开画面。 镜头立即甩回。 再次短暂看到远处仍然保持树式姿势的女主。 随后镜头再次快速甩向右下方。 走廊地面和强烈运动模糊占满整个画面。 在整屏完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 镜头重新抬起时: 女主已经站在摄影者旁边。 不能展示女主从远处移动过来的过程。 【结尾】 女主近距离站在摄影者旁边。 女主直视镜头。 随后主动快速靠近手机镜头。 人物从近景进入面部极近特写。 女主自然轻轻嘟嘴。 脸部靠近镜头后闭上眼睛。 形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主自然向后退回正常近景。 重新睁开眼睛。 轻微侧头看向镜头。 视频结束。 这一段人物大小变化只能来自: 女主主动靠近镜头,再主动退回。 不能使用数码变焦代替。 【隐藏剪辑规则】 全片只有两次隐藏剪辑。 第一次隐藏剪辑: 第二次踢鞋后甩镜 → 整屏运动模糊 → 女主出现在长走廊远处。 第二次隐藏剪辑: 远处女主 → 甩向右下方 → 整屏运动模糊 → 女主出现在摄影者旁边。 两次剪辑只能发生在整屏完全模糊的瞬间。 剪辑前后的手机运动方向、速度和晃动保持连续。 禁止: 闪白、黑场、溶解、淡入淡出、特效转场、清晰画面中的明显硬切。 【环境声音】 全程无音乐。 无背景配乐。 无旁白。 只保留真实同步声音: 写字楼环境底噪、电梯设备轻微运行声、摄影者正常行走脚步声、白色运动鞋踢中黑色皮鞋的碰撞声、黑色皮鞋滑过石材地面的摩擦声、衣物摩擦声、轻微呼吸声、快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效。 不要人工转场音效。 不要亲吻音效。

小宇Chengzi

11,423 просмотров • 27 дней назад

无缝转场旅拍大片感🎬 prompt 👇 【风格】旅拍大片质感,真实自然光影,运镜丝滑连贯,"一帧两读"无缝转场(invisible match transition),竖屏9:16 【时长】15秒 【角色】主角() [00:00-00:04] 镜头1:床单=雪山(Duvet Folds = Snow Ridges) 画面:晨光卧室,主角对镜头自拍一笑,转身扑倒在白色床铺上,镜头俯冲推向床单褶皱,白色褶皱与阴影占满全屏——这一帧就是雪山山脊的航拍:褶皱的阴影就是山脊背光面,镜头保持同速继续向前飞,山脊上被风吹起一缕雪雾,镜头抬起,主角已站在雪坡上朝镜头挥手 音效:床单窸窣声被高空风声接管 [00:04-00:08] 镜头2:奶泡=云海(Milk Foam = Sea of Clouds) 画面:雪山木屋窗边,主角双手捧白瓷杯呵气,镜头垂直俯冲进杯口,奶泡表面占满全屏——这一帧就是航拍云海:奶泡的绵密纹理就是云层顶部,云层开始缓慢流动,镜头继续下坠穿出云底,露出金色海岸线,主角赤脚走在浪花边回头一笑 音效:吹咖啡的气声延长成穿云风声,落下时海浪声涌入 [00:08-00:12] 镜头3:金沙=烟花(Sand Grains = Fireworks) 画面:黄昏海滩背光处,主角抓一把细沙朝镜头上方扬起,沙粒逆光飞散,背景迅速压暗成夜色,悬浮的金色沙粒占满暗画面——这一帧就是夜空:沙粒就是烟花火星,火星逐颗炸开成满天烟花,城市天际线从画面底部缓缓升起,主角剪影出现在天台边 音效:沙粒沙沙声无缝接烟花升空爆裂声 [00:12-00:15] 镜头4:天台收尾(Rooftop Finale) 画面:主角在天台张开双臂看烟花,回眸对镜头一笑,镜头缓慢环绕上升,灯海与烟花铺满背景,收尾定格 音效:烟花齐放与音乐重拍同步收束 【导演备注】1. 转场铁律:桥接帧"一帧两读"——床单褶皱与雪山山脊、奶泡与云海、沙粒与烟花火星,必须是同一个画面的两种解读,切换瞬间画面内容零变化;2. 严禁任何叠化、扭曲、morphing变形动画,一出现变形即失败;3. 场景切换只靠新场景的"微动"确认:雪雾被吹起、云层流动、火星绽放;4. 跨越桥接帧时镜头运动方向与速度必须完全连续,像一次不停顿的飞行;5. 主角每段都有鲜活动作(扑床、呵气、扬沙、回眸),禁止僵住;6. 音效跨转场无缝渐变。

John

22,098 просмотров • 2 месяцев назад

超酷美少女变身🤖 上传自己照片➕下面提示词就能得到同款变身视频📺 (Created with Seedance 2.0 in Higgsfield AI 🧩 ) Seedance 2.0全能参考提示词prompt 👇 一、镜头一:开场亮相 - 时间段:00:00 - 00:01 - 景别与镜头类型:全景,固定镜头 - 运镜轨迹与速度感:静止,节奏缓慢平静 - 主体动作与表情:一名留着黑色长发、身穿白色运动服的少女站在传统中式庭院的中央,双手叉腰,姿态放松,表情平静且略带高冷。 - 画面特效:强烈的逆光光效从背后建筑穿透而来,画面带有轻微的体积光(丁达尔效应)。 - 整体色调与情绪:色调偏冷白与清晨的暖黄交织,情绪内敛、平静,带有风暴前的宁静感。 二、镜头二:觉醒前奏 - 时间段:00:01 - 00:02 - 景别与镜头类型:面部特写,轻微推镜头 - 运镜轨迹与速度感:镜头缓慢向前推进,随后伴随动作瞬间加速。 - 主体动作与表情:少女抬起右手,眼神变得锐利专注,随后打响指。 - 画面特效:阳光在手指交汇处形成高光闪烁,无明显复杂特效,主要通过光影变化突出重点。 - 整体色调与情绪:色调保持清晨光感,情绪由平静转为严肃、专注,充满力量即将爆发的预备感。 三、镜头三:火焰换装(快速蒙太奇) - 时间段:00:02 - 00:08 - 景别与镜头类型:多个局部特写(手臂、腰部、腿部)拼接,包含跟镜头与快速摇镜头。 - 运镜轨迹与速度感:镜头运动极快,轨迹多变(跟随手臂挥动、跟随脚步跳跃、从下往上摇),速度感强,充满爆发力。 - 主体动作与表情:少女的手臂、身体和腿部依次随着动作被火焰包围,原本的运动服在火焰中消散,替换为红黑白相间的国风战斗服饰。她脚步轻盈跃起又落下。 - 画面特效:极为丰富的视觉特效,包括高亮度的火焰燃烧效果、火星飞舞的粒子特效、动态模糊以及衣物替换的无缝转场。 - 整体色调与情绪:色调瞬间被火焰的亮橙色和红色点燃,情绪转为热烈、高昂、充满魔幻色彩与视觉冲击力。 四、镜头四:容貌焕新 - 时间段:00:08 - 00:10 - 景别与镜头类型:面部特写,环绕摇镜头 - 运镜轨迹与速度感:镜头围绕少女头部进行半环绕移动,速度中等,带有一点展示性质的慢动作感。 - 主体动作与表情:少女的头发变为棕红色双马尾,头顶出现一顶带有梅花装饰的帽子。她睁开眼,瞳孔呈现出特有的梅花形状,嘴角微微上扬,露出自信且调皮的微笑。 - 画面特效:头部周围有火焰消散的残余粒子,光影随着镜头的环绕在少女面部产生立体的流转效果。 - 整体色调与情绪:色调温暖明亮,以暖色调为主。情绪变得自信、俏皮、充满个人魅力。 五、镜头五:华丽定场 - 时间段:00:10 - 00:15 - 景别与镜头类型:中景转全景,拉镜头配合轻微跟镜头 - 运镜轨迹与速度感:镜头随着少女的转身向后拉开,速度由快转慢,最终在定格动作时停止。 - 主体动作与表情:少女彻底完成变身,双手召唤出一把带有火焰效果的红色长枪,转身挥舞长枪后,单手持枪摆出帅气的战斗准备姿势,眼神明亮自信。 - 画面特效:长枪挥舞时带有明显的火焰拖尾光效,空气中有花瓣与火星飘落的粒子效果,最终定格时背景略微虚化以突出主体。 - 整体色调与情绪:色调为饱满的红、棕与背景庭院的自然色对比。情绪霸气、灵动,完美释放了角色的张力,留下华丽的余韵。

John

12,493 просмотров • 5 месяцев назад

跳舞视频通用提示词来了,我写了个SKILL专门针对各种扭来扭去的跳舞视频,并且加上了动作配合脸上的丰富,如果喜欢的人多(浏览上5w ,回复上100.我就公开了,这个视频的提示词如下 SEEDANCE 2.0 PROMPT:真人实拍竖屏舞蹈自拍视频。 人物全程使用预设角色#1 的脸部、发型、身材和身份特征参考 图片_20260821220032_410_1403 ;角色#1为成年人。全程只穿预设服装#3 图片_20260821220032_410_1403 ,加丝袜 ,精致五官、带着装饰眼镜 ,脚穿深紫色高跟鞋。 整体气质完全参考视频:轻快、甜酷、俏皮、灵动,带有克制性感的小幅摆胯和身体曲线。双膝始终保持弹性,重心持续左右快速切换,髋部跟随每个重拍轻点;即使手势变化,身体基础律动也不能停止。平均每0.5–1秒产生一次清晰手势变化,动作之间直接衔接,没有等待和空拍。 00:00–00:01.40:身体略向左侧转,重心落在左髋,双手在肩前做两次快速小拳猫爪回弹,随后前臂立即向胸前交叉。面部表情:开场即带明亮微笑。眼神:持续直视镜头,第二次猫爪时轻歪头。节拍:猫爪和左右髋点同步落拍。 00:01.40–00:02.80:保持连续摆胯,交叉的双腕迅速向前翻开,手掌朝下伸出,再沿身体中线收回;肘部柔软,不停顿。面部表情:俏皮微笑。眼神:跟随双手移动半拍,手掌打开时立即回看镜头。 00:02.80–00:04.20:双前臂在胸前快速绕环,右臂斜向上、左臂斜向下形成错位线条,接一次短促斜向指点;肩膀随节拍轻弹,髋部反向换边。面部表情:嘴唇短暂微启,随后恢复笑容。眼神:指点动作到位时直接锁定镜头。 00:04.20–00:05.60:右手沿原路线收回,双肘抬到胸口高度做两次水平换向,前臂左右快速切换;身体继续左右重心回弹。面部表情:自信轻笑,第二次换向时轻挑眉。眼神:全程直视镜头。 00:05.60–00:07.00:右肘向外打开,手腕向上翻转,右手短暂指向镜头后立刻横扫打开;左手同步从腰侧抬起,形成不对称手臂线条。面部表情:指向镜头时带一点俏皮得意,打开时笑容变亮。眼神:始终紧跟镜头互动。 00:07.00–00:08.40:双臂顺着横扫惯性向身体两侧打开,双掌在肩侧形成一次快速“惊喜打开”;随后手臂立即下降重置,髋部连续左右点拍。面部表情:短促亮眼微笑。眼神:双掌打开时看镜头,手臂下降时仍保持目光联系。 00:08.40–00:09.80:左手迅速抬起遮住嘴角,右手掌心向上送向镜头,手掌到达最近位置后立即沿原路收回。面部表情:遮嘴时抿笑,右掌送出时笑容突然展开。眼神:持续朝向镜头,掌心到位时完成一次明确的目光锁定。 00:09.80–00:11.10:右手回到胸前,左手指尖快速触碰唇边并送出一个短促飞吻;飞吻结束后双手马上在脸侧向外翻开。面部表情:仅在送出瞬间轻抿嘴,下一拍恢复灿烂微笑。眼神:随飞吻手势移动半拍,随后迅速回到镜头。 00:11.10–00:12.80:双手回到肩前变成松握小拳,左右交替做三次轻快猫爪回弹;髋部与猫爪反方向快速换重心,形成俏皮弹跳感。面部表情:明亮微笑,第二次猫爪时轻歪头。眼神:全程直视镜头。 00:12.80–00:14.63:保持猫爪语法,双手一高一低交替点拍,身体连续完成两次小幅摆胯;最后右手小拳停在脸侧,左手落在腰前,重心压向单侧髋部,头轻轻倾斜并快速定点结束。面部表情:自信甜笑,最后半拍轻眨眼。眼神:结束前始终锁定镜头。 镜头与构图:完全参考原视频,9:16竖屏、固定机位、中景至中全景、人物始终居中,画面约到大腿中部;全程不推镜、不拉镜、不摇移、不跟拍、不切镜。人物头顶、双手及髋部动作保持在画面内。背景完全参考视频的简洁粉色狭长室内空间,柔和均匀的粉色环境光,人物面部清晰,皮肤真实自然。头发和服装随快速动作产生轻微、真实的惯性延迟。 排除:动作拖沓,慢舞,慢动作,长时间身体波浪,长回眸,长停顿,空拍,动作幅度忽快忽慢,基础律动中断,摆胯停止,手势切换延迟,音乐节奏错位,动作不落拍,擅自增加舞步,擅自改变镜头,镜头推拉,镜头摇移,镜头抖动,人物身份漂移,换脸,五官变化,发型变化,服装变化,颜色漂移,继承参考舞者兔耳或白色服装,多人,分身,多手多指,缺指,手指粘连,手掌穿插,额外肢体,关节反折,身体扭曲,比例失调,动作瞬移,表情僵硬,视线漂移,嘴型异常,头发闪烁,衣物穿模,背景变形,过度运动模糊,低清,噪点,文字,字幕,水印,logo。

John

44,495 просмотров • 1 месяц назад

抖音 W 赞的怪物猎人 × 巨龙对峙 外国老哥连Prompt 都开源了,兄弟们学不学? Seedance 2.5 Prompt 🔽素材放评论区 生成一段 10 秒、9:16 竖屏、真人写实、手机第一人称 POV、一镜到底 的短视频。 核心剧情: 一名身穿银白色重甲的年轻女骑士站在浓雾草原中。 她的 右手拿着手机进行自拍录像——摄影机本身就是这部手机,因此手机永远不会出现在画面中。 她的 左手拿着 Image3 中的橙黄色饮料杯。 她始终没有看镜头,只是面无表情地望向前方浓雾。 她若无其事地喝一口饮料,把饮料杯从左肩上方向身后扔掉。 短暂停顿。 随后用右手把手机也直接向自己身后扔出去。 镜头瞬间脱离人物,在空中向后高速翻滚,女骑士快速远离,天空、浓雾、草地连续旋转,最后地面高速逼近镜头。 视频在手机即将撞上草地前结束。 【参考图片映射|最高优先级】 三张参考图片只在这里绑定一次。 后续全部使用角色与场景代号,不重新交换图片含义。 Image1|FEMALE_KNIGHT|唯一女主身份与完整造型参考 严格锁定 Image1 中同一位成年年轻女性。 必须保持: 同一张脸 同一五官比例 同一肤色与皮肤质感 同一浅金色头发 同一额前薄刘海 同一双丸子头结构 两侧超长浅金色双马尾 同一耳饰 同一年轻成年女性年龄感 同一身材比例 完整服装严格沿用 Image1: 银白色中古欧洲女骑士重甲。 包括: 高亮银色金属胸甲 胸甲正面精细浮雕纹饰 银色高领护颈 分层金属肩甲 黑色锁子甲连接结构 银色臂甲 银色金属护手 棕色多层皮革腰带 腰部金属扣件 银色腿甲 银色胫甲 银色金属战靴 象牙白长披风 披风从双肩自然垂落至接近地面。 腰侧保留 Image1 中的佩剑与剑鞘结构。 人物从第一帧到最后一帧身份、脸部、发型、盔甲、披风完全稳定一致。 Image1 仅负责: 人物身份 + 发型 + 脸部 + 身材 + 盔甲 + 配饰。 不要复制灰色摄影棚背景、角色卡拼版、静态站姿或固定正面构图。 Image2|FOG_FIELD|唯一场景参考 严格使用 Image2 中的真实浓雾草原。 场景特征: 大面积真实绿色草地 草高约脚踝至膝盖之间 地面自然起伏 零散深灰黑色石块 极浓白灰色雾气 雾气完全吞没远处地平线 能见度约 40–60 米 厚重阴天天空 没有阳光直射 没有建筑 没有道路 没有树木 没有现代设施 远处逐渐消失在灰白色浓雾中。 整个环境持续存在稳定风力。 草丛形成真实连续的风浪。 女骑士的: 长发 双马尾 披风 也持续受到相同方向风力影响。 Image2 只负责: 场景、天气、浓雾、草地、岩石、综合色调与环境光。 Image3|ORANGE_DRINK|唯一饮料道具参考 女骑士的 左手 始终拿着 Image3 中同款饮料杯。 严格保持其外形: 高杯型一次性塑料饮料杯 杯身装满橙黄色半透明饮料 杯身整体暖橙黄色 杯身正面保留相同卡通人物图案 顶部红色彩印封膜 同样的杯身比例 同样的包装视觉结构 杯壁有真实冷凝水珠 为了完成饮用动作: 视频开始前,一根细透明塑料吸管已经穿过红色封膜中央的小孔插入杯内。 不要改变杯身造型。 不要自动替换成: 可乐 咖啡 奶茶杯 透明塑料杯 玻璃杯 易拉罐 水瓶 【视频规格】 10 秒。 9:16 竖屏。 一个连续镜头。 从第一帧到最后一帧: NO CUTS。 没有剪辑。 没有转场。 没有第三人称镜头。 没有隐藏切镜。 【核心摄影机逻辑】 摄影机就是: FEMALE_KNIGHT 右手中正在录像的手机。 我们就是这部手机。 因此: 手机永远不能进入画面。 禁止出现: 手机机身 手机边框 手机屏幕 手机镜面反射 其他摄影机拍摄手机 第三人称看到女主拿手机 画面只能呈现: 手机摄像头正在看到的内容。 【初始手机位置】 女骑士右手握手机。 右臂自然伸向身体 右前侧。 手机高度约: 胸口至肩部之间。 镜头回拍女骑士本人。 形成自然的: 右侧三分之四角度近距离自拍构图。 人物主要呈现: 胸部以上至腰部附近。 因为手机位于她身体右侧: 她的身体并非完全正面对镜头,而是轻微三分之四角度。 她左手拿着橙黄色饮料杯。 饮料杯能够自然进入画面。 人物背后清楚看到: 草地 浓雾 少量岩石 手机产生非常轻微的真实手持微抖。 【视线规则|全程锁定】 这是整个视频最重要的表演规则之一。 女骑士: 从第一帧到最后一帧都不主动看镜头。 她的眼睛始终望向: 自己正前方的浓雾深处。 即使: 喝饮料 扔饮料 扔手机 她也不回头、不低头确认、不看镜头。 【人物表演】 整体气质: 极其平静、淡定、冷淡、毫不在乎。 感觉像: 她已经知道浓雾后面可能有什么麻烦, 但完全懒得紧张。 不是愤怒。 不是害怕。 不是搞怪。 而是一种: “行吧,来都来了。” 的冷静状态。 面部表演非常克制。 只允许: 自然呼吸 一次疲惫慢眨眼 轻微吞咽 极轻的鼻腔呼气 非常轻微的眼神变化 不要夸张表情。 【动作时间轴】 0.00–3.00 秒|THE STARE|看着浓雾 开场时: FEMALE_KNIGHT 已经静静站在 FOG_FIELD 中。 她右手伸向身体右前侧拿着手机。 我们从手机镜头中看到她。 左手自然拿着 ORANGE_DRINK。 她完全不看镜头。 只是平静望着正前方浓雾。 眼神稍微沉重。 面无表情。 停顿约 1 秒后进行一次: 缓慢、略显疲惫的自然眨眼。 胸口与肩部存在非常轻微的真实呼吸起伏。 风持续吹动: 额前细碎刘海 两侧浅金色长马尾 象牙白披风 双马尾不能僵硬。 发丝受到风以后存在真实延迟、摆动与回弹。 披风具有明显重量。 披风不能像塑料薄片一样快速飘动。 草地同时出现连续风浪。 3.00–6.00 秒|THE SIP|喝一口饮料 女骑士依旧看着前方浓雾。 视线不改变。 她的 左手 缓慢抬起 ORANGE_DRINK。 透明吸管靠近嘴唇。 她自然含住吸管。 然后: 慢慢喝一大口橙黄色饮料。 整个动作表现为: 非常自然、非常淡定。 喝饮料过程中: 吸管内部短暂出现向上移动的橙黄色液体 杯内饮料轻微晃动 冰块自然移动 杯壁冷凝水珠缓慢下滑 左手手指真实握住杯体 手指不能穿透杯子 盔甲护手与杯子接触关系真实 她喝饮料时再进行一次非常缓慢的自然眨眼。 喝完以后: 嘴唇自然离开吸管。 左手稍微放低饮料杯。 随后: 鼻腔轻轻呼出一口气。 非常轻。 接近: 不以为然的小小鼻息。 她的表情仍然完全没变。 6.00–7.50 秒|THE DRINK TOSS|左手扔掉饮料 女骑士依然看着前方。 完全不回头。 她的 左手 突然做出一个简短、干脆的向后甩动。 动作路线: 左手从身体左侧 → 向左肩后方快速挥动 → 把饮料杯直接抛向身后。 这是一个: 单手向后过肩抛掷。 不是向镜头扔。 不是向侧面扔。 不是向前扔。 必须: 向女骑士背后的草地扔。 饮料杯离手后具有真实的轻质塑料杯弹道。 杯子在空中快速旋转。 已经插入封膜的透明吸管率先被离心力甩出。 红色封膜受到杯内液体冲击与旋转拉扯: 局部撕裂并掀开。 随后橙黄色饮料从顶部开口甩出。 形成: 一条短暂连续的橙黄色液体弧线。 液体随后破碎为: 大液滴 小液滴 少量飞散冰块 分别沿不同轨迹落入草地。 杯子继续旋转落下。 落到草地后: 弹跳一次,然后倒在草丛中。 饮料洒落必须符合真实重力与惯性。 整个过程中: 女骑士完全不看杯子。 脸上的表情: 没有任何明显变化。 7.50–10.00 秒|THE PHONE TOSS|把我们扔出去 饮料被扔掉后。 出现大约: 0.2–0.3 秒非常短的停顿。 女骑士仍然面无表情望向浓雾。 随后: 她拿着我们的 右手突然加速向后甩动。 动作从: 右手前侧自拍位置 快速经过: 身体右侧 然后: 越过右肩附近方向,把手机向自己背后抛出去。 这一刻: 摄影机真正脱离她的右手。 【手机离手后的 POV】 摄影机一旦离手: 立即从: 人物手持手机 POV 变为: 真实被抛出的手机 POV。 出现一次猛烈真实加速度。 画面突然高速向后飞行。 手机同时开始: 端对端翻滚。 旋转轴保持稳定。 必须完成: 恰好两次完整翻滚。 不是半圈。 不是三圈。 不是随机旋转。 【第一次翻滚】 手机刚离手: 画面快速向上旋转。 依次看到: FEMALE_KNIGHT ↓ 灰白色浓雾天空 ↓ 草地 ↓ 倒置的 FEMALE_KNIGHT 她的银色盔甲与白色披风快速从画面中闪过。 此时可以短暂看到她: 背部朝向手机。 她本人依然站在原来的位置。 身体仍然面对浓雾。 她没有回头看手机。 【第二次翻滚】 摄影机继续向后飞。 第二次完整翻滚中依次闪过: 天空 ↓ 浓雾 ↓ 草地 ↓ 逐渐缩小的女骑士 ↓ 再次回到草地 随着手机继续飞行: 女骑士越来越远。 银色盔甲在灰绿色环境中快速缩小。 白色披风仍受到风力影响。 【最后地面逼近】 完成第二次翻滚以后: 手机已经快速下降。 草地突然开始高速放大。 大量草叶迅速向镜头逼近。 真实重力加速度明显。 最终: 镜头距离草尖只剩极近距离。 视频立即结束。 结束位置: 手机即将撞到草地,但还没有真正接触地面。 最后一帧: 草叶高速冲向镜头。 不要拍到落地。 不要出现撞击后的黑屏。 不要出现手机躺在地上的第三人称画面。 手机真正撞地留给下一镜头。 【饮料物理】 ORANGE_DRINK 必须始终具有真实重量。 左手移动时: 饮料液面自然延迟晃动。 杯子被抛出去后: 必须遵循: 杯体运动 → 液体惯性延迟 → 封膜撕裂 → 液体脱离 → 液滴破碎 → 冰块分散 这个物理因果顺序。 不要让: 液体在杯子尚未离手前突然爆炸。 不要让杯子凭空消失。 不要让液体像特效粒子。 不要让橙汁变成烟雾。 【手机抛掷物理】 手机摄影机必须完全继承女骑士右手运动。 前半段拥有: 极轻微手持微抖 人物呼吸造成的轻微漂移 喝饮料过程中轻微自然下沉 右手进行抛掷动作时: 摄影机产生: 快速角加速度。 离手瞬间: 出现真实惯性。 手机在空气中的轨迹必须符合: 一个成年人用单手向背后抛掷手机的真实力量。 翻滚过程中: 旋转轴一致 角速度连续 不突然改变旋转方向 不瞬移 不出现无人机式稳定镜头 不悬浮 运动模糊必须随着角速度增加。 周围产生高速视差变化。 地面逼近速度随重力加速度增加。 【头发与披风物理】 整个场景存在稳定横向风。 女骑士的: 浅金色双马尾 长度很长。 因此必须表现: 根部运动幅度较小 中段存在明显延迟 发尾摆动更大 不同发束具有轻微不同运动 发丝与盔甲发生自然遮挡关系 白色长披风: 具有真实厚度和重量。 风吹动披风时: 先由外层产生波动,再逐渐传递到底部。 不能僵硬。 不能穿透盔甲。 不能穿过人物腿部。 不能凭空飞起。 【环境物理】 FOG_FIELD 始终保持真实。 风吹过草地时形成连续移动的草浪。 近景草叶运动更加明显。 远景草地运动相对细微。 浓雾: 缓慢自然流动。 但不能像烟雾特效快速滚动。 岩石固定不动。 【灯光】 严格保持 Image2 的自然阴天浓雾光线。 环境光: 冷灰白、极柔和、低对比度。 没有明显太阳方向。 没有硬阴影。 没有暖色轮廓光。 没有摄影棚灯光。 银色盔甲自然反射: 灰白天空 绿色草地 周围浓雾 金属必须是真实银色金属。 不能变成: 白色塑料 镜面铬合金特效 发光盔甲 人物脸部保持自然柔和曝光。 浅金色头发在灰色环境中依旧可以看清真实发丝。 【手机摄影质感】 整体采用真实旗舰手机录像质感。 类似: iPhone 16 Pro 广角主摄视频。 视觉特征: 自然手机广角 高解析度 大景深 清晰数字影像 自然 HDR 真实曝光调整 轻微手机镜头呼吸 很轻微的真实手持感 人物与近景保持清晰。 背景的柔化主要来源于: 真实浓雾。 不是人工浅景深。 禁止: Anamorphic 电影宽银幕畸变 极浅景深 强散景 人造光斑 大面积电影 Lens Flare 运动模糊仅由: 真实快速运动 产生。 【声音】 全片: 无背景音乐。 无对白。 无字幕。 只保留真实环境同期声。 环境声音 持续存在: 风吹过手机麦克风的声音 草叶摩擦声 披风被风吹动的布料声 盔甲轻微金属摩擦 锁子甲细小碰撞 喝饮料 能够听见: 冰块轻微碰撞 吸管吸饮料声音 最后非常轻微的吸管空气声 一次自然吞咽 扔饮料 能够听见: 手臂甩动的短促破风 塑料杯快速旋转声 吸管脱离 封膜局部撕裂 橙黄色饮料泼洒 冰块散落进草地 塑料杯落入草丛 扔手机 手机离手瞬间: 产生明显快速加速破风声。 翻滚过程中: 风声按照旋转形成周期性变化: whoomp — whoomp — whoomp 随着手机越来越靠近地面: 风噪逐渐增强。 【强制约束|最高优先级】 Image1 = 唯一女骑士人物参考。 Image2 = 唯一浓雾草原环境参考。 Image3 = 唯一饮料杯参考。 全程只能出现同一名成年女性女骑士。 女骑士脸部、浅金色双丸子头、双长马尾、耳饰、银白色盔甲、棕色腰带、佩剑与象牙白披风始终稳定一致。 视频全程为一个连续手机 POV 镜头。 手机摄影机始终属于女骑士的 右手。 橙黄色饮料始终由女骑士的 左手 操作。 左右手绝对不能交换。 手机本体永远不能出现在画面中。 0–7.5 秒摄影机严格遵循女骑士右手手机运动。 约 6 秒后,左手向背后抛出饮料杯。 饮料杯必须真实离手、旋转、封膜局部撕裂、饮料飞散并落入草地。 饮料杯被扔掉后,人物左手必须变为空手。 约 7.5 秒后,右手将手机向自己背后抛出。 手机离手后摄影机必须成为真实抛物运动中的手机。 手机必须完成 恰好两次完整翻滚。 手机翻滚过程中至少一次能够看到女骑士越来越远的身体。 女骑士直到最后都不能回头寻找手机。 女骑士从第一帧到最后始终不看镜头。 人物全程保持平静、冷淡、毫不在意的表情。 禁止微笑。 禁止惊恐。 禁止夸张表情。 场景中没有其他人物。 场景中没有马匹。 场景中没有怪物。 场景中没有龙。 场景中没有现代建筑。 没有第三人称摄影机。 没有剪辑。 没有转场。 没有慢动作。 没有回放。 所有金属、头发、布料、塑料杯、液体、冰块、草地与浓雾均遵守真实物理。 真人写实皮肤,保留真实毛孔和细小皮肤纹理。 真实头发,不使用塑料发丝。 真实金属盔甲,不使用 CG 发光材质。 不出现动漫渲染。 不出现游戏 CG 质感。 不出现塑料皮肤。 无字幕。 无 Logo。 无水印。 无 BGM。 最终效果: 一个外形精致的银甲浅金发女骑士,站在压抑的浓雾荒原中,面对未知却完全无所谓。她淡定喝完一口饮料,随手把杯子扔到身后,停顿半拍,再连正在录像的手机也一起扔掉。最后镜头化身真正飞出去的手机,在空中连续翻滚两圈,女骑士越来越远,草地高速扑向镜头,在撞地前一瞬间结束。

小宇Chengzi

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Seedance 2.5 文生视频 一段非常日常普通的生活化视频 写实质感+微表情+微动作 提示词: 【场景】 阴天白天的普通客厅,整体非常暗。女孩盘腿坐在粗织布艺沙发上,背景不要过度整洁、不要现代样板间质感。 【构图】 侧面拍摄人物,竖屏中景,人物坐在画面中下部偏左,开场能看到上半身、盘起的双腿。无字幕、无文字、无水印。 【时长】 15 秒,9:16 竖屏,一镜到底,无转场。 [00:00-00:01.80] 安静低头 女孩盘腿坐在沙发上,低头用手指慢慢捏着针织毯边缘。她神情平静甚至有点出神,不看镜头;窗边冷光让她的脸处于柔暗阴影里。 [00:01.80-00:03.30] 迟疑地发现镜头 她慢慢抬眼,先用余光看镜头,再停顿一下才正眼望过来。表情不要马上笑,只是略微困惑、带一点不自在;一缕头发垂在脸侧。 [00:03.30-00:04.55] 很小的笑意,带有不情愿被偷拍的表情 ,像终于忍不住被逗笑,而不是摆拍。 [00:04.55-00:05.85] 第一次手掌盖镜头 她带着假装抗拒的表情,轻笑着前倾,一只手掌慢慢向镜头靠近。手掌先占住前景并失焦,再遮住镜头大部分;手指缝里短暂可见她眯眼笑的脸和亮窗。停留不足半秒后撤开,曝光缓慢恢复,不要突然变亮。 [00:05.85-00:07.30] 拿靠枕、假装攻击 她低头笑着转向身侧,拿起米咖色方形靠枕。先把靠枕举到胸前,再突然从画面左侧朝镜头挥过去;靠枕近距离掠过前景,带来一大片软糊的布料运动模糊。动作是幼稚玩闹,不是用力砸人。 [00:07.30-00:09.25] 笑着扑近镜头 靠枕掠过后,她笑到肩膀抖动,突然朝镜头扑近猛撞,带有撒娇的感觉。白 T 恤、肩膀和头发依次扫过镜头,手机被碰到,画面明显倾斜、失焦、变暗;人物身体短暂遮住绝大部分画面,只留窗边模糊亮光。 [00:09.25-00:10.80] 近距离笑到停不下 她退开一点但仍离镜头很近。超广角让脸部自然轻微放大;她先大笑两三下,然后笑声自然减弱,不能持续固定露齿笑。眼角褶皱、呼吸、凌乱碎发都要真实。 [00:10.80-00:13.15] 安静下来后的对视 她慢慢坐回一点,笑意收成闭嘴的小笑。她安静望着镜头,约 12.5 秒时轻轻歪头;神情温柔但克制,不要再大笑。 [00:13.15-00:14.35] 靠枕遮脸偷看 她把同一个米咖色靠枕举到鼻子下方,双手捏住靠枕两角,只露出眼睛。她从靠枕上缘偷看镜头,眼睛有一点害羞的笑。 [00:14.35-00:15.00] 第二次盖镜头 她仍抱着靠枕,用另一只手缓慢靠近镜头。掌心从前景虚焦到完全遮挡画面,最后只在手指缝间留下一小点眼睛和窗光;画面因镜头被遮住自然变暗至黑色,不能硬切。

探路AI

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健身女孩 vlog 视频📺 Seedance 2.5 prompt 👇 【风格】真人写实健身房训练短片(Photorealistic Fitness Video),高密度卡点剪辑(Beat-synced Rapid Cuts),运动广告质感,真实力量与器械物理反馈,4K高清,自然皮肤、汗水与布料纹理 【时长】12秒 【比例】9:16竖屏 【场景】现代商业健身房,黑灰色力量器械、深色橡胶地面、大面积墙镜、黑色天花板与连续白色线性灯带;背景仅有少量虚化健身者,不抢镜 【角色】单女主@图片1;脸型、五官和身材比例严格参考图片。深色长发扎成自然低丸子头,两侧留少量碎发;穿深炭灰色长袖修身短款亨利领运动上衣、灰色高腰修身运动裤、白色罗纹中筒袜、米白色厚底运动鞋 【声音】无对白、无字幕;节奏清晰的运动电子音乐,杠铃片碰撞声、器械滑轨声、呼吸声与跑步机脚步声精准踩点 [00:00-00:02.25] 镜头1:杠铃硬拉·由局部推进人物(Deadlift Reveal) 第一帧直接使用低机位特写:女主双手正握杠铃,双脚约与髋同宽,米白色运动鞋稳稳踩在黑色橡胶地面上,杠铃两侧安装相同尺寸的黑色重量片。 女主保持背部自然平直,双脚压住地面,杠铃紧贴小腿向上移动。镜头沿杠铃杆由下向上跟拍(Vertical Tracking),依次经过双手、灰色高腰运动裤、深炭灰色短款上衣,最终来到女主面部。 她通过腿部和髋部同时发力站直,杠铃沿小腿和大腿近距离上升;到达最高点时身体直立、肩膀自然下沉,不夸张后仰。 切面部近景:女主目光集中看向前方,嘴唇微张,短促呼出一口气;额头和脸颊带有少量真实运动汗水。 杠铃在最高点短暂停留,重量片产生轻微晃动,配合一声低沉的金属碰撞。 [00:02.25-00:03.33] 镜头2:第二次硬拉·完整动作(Full Deadlift) 硬切至侧后方全身中景,女主与完整杠铃同时入画。 女主先向后推髋并弯曲膝盖,身体下降,双手稳定握住杠铃;随后双脚发力,杠铃离开地面,沿着小腿和大腿平稳上升。 完整表现: 向后推髋并降低身体; 双手握紧杠铃; 杠铃离开地面; 杠铃贴近双腿上升; 女主站直; 杠铃在大腿前方短暂停顿。 女主全程保持身体稳定,目光向前,头部不随杠铃上下晃动。 [00:03.33-00:04.08] 镜头3:硬拉力量特写(Power Close-up) 切换至低角度侧后方近景。 女主开始下一次硬拉。镜头重点表现杠铃贴近腿部向上移动、运动裤布料随着肌肉发力产生轻微拉伸,以及重量片受到惯性影响产生的短促震动。 女主站直的一刻精准踩中音乐重拍,随后立即硬切至下一项训练。 [00:04.08-00:05.29] 镜头4:杠铃臀推(Barbell Hip Thrust) 女主上背部靠在平板训练凳边缘,双脚踩稳地面,膝盖弯曲;一根带有保护垫的杠铃横放在髋部。 低机位侧拍:女主从髋部较低的位置开始,双脚向下发力,把髋部和杠铃稳定推高。 到达最高点时,肩膀、髋部与膝盖形成稳定斜线。髋部短暂停顿,随后控制杠铃缓慢下降。 在约1.2秒内完成一次清楚的臀推动作,不能快速弹跳,不能过度拱腰。双手始终自然扶住杠铃保护垫。 [00:05.29-00:06.70] 镜头5:倒蹬机第一角度(Leg Press) 女主坐进倾斜式倒蹬机,背部和头部贴住黑色靠垫,双手握住座椅两侧把手。 侧面中景:双脚约与肩同宽踩在踏板中央,米白色厚底运动鞋和白色中筒袜清晰可见。 女主先控制踏板下降,双膝向身体靠近;到达舒适深度后立即反向发力,把踏板平稳推远。 双腿接近伸直时保留轻微弯曲,不完全锁死膝盖。完成一次完整的“屈膝下降→双脚发力→踏板上升”,器械滑轨产生真实机械声。 [00:06.70-00:08.45] 镜头6:倒蹬机连续训练(Leg Press Rhythm) 切换到更低、更靠近脚部的侧面机位。 女主继续完成两次节奏清楚的倒蹬: 第一次以中等速度下降和推出; 第二次随着音乐加快,下降稍快、推出更加有力。 镜头重点表现膝盖屈伸、鞋底压住踏板和倾斜滑轨移动。女主的臀部、背部与头部始终贴住靠垫,不能离开座椅。 最后一次推出后,双腿在安全范围内保持约0.2秒,音乐短暂停顿,随即切换到跑步机。 [00:08.45-00:09.50] 镜头7:跑步机脚步卡点(Treadmill Footwork) 跑步机履带超近特写。 米白色厚底运动鞋交替落在快速向后移动的黑色履带上,白色罗纹中筒袜和灰色运动裤裤脚清晰可见。 左右脚按照音乐节拍连续落地,鞋底每次接触履带后迅速蹬离;其中一个瞬间双脚短暂同时离开履带,形成自然的跑步悬空状态。 镜头贴近履带低角度跟拍(Low-angle Tracking),表现真实脚步冲击、鞋底压缩和履带运动。 [00:09.50-00:10.67] 镜头8:跑步中的面部特写(Running Close-up) 镜头从跑步鞋快速向上摇至女主上半身与面部。 女主保持稳定跑步节奏,双臂在身体两侧自然前后摆动,肩膀放松;短款上衣和运动裤随着跑动产生细微自然褶皱。 切面部近景:几缕碎发随着跑动轻轻摆动,女主目光看向前方,嘴唇微张、呼吸稍快,脸颊带有少量真实汗水。 动作保持自然克制,不看镜头,不摆拍。 [00:10.67-00:12.00] 镜头9:训练结束·镜前自拍(Mirror Selfie) 快速硬切至健身房镜前自拍。 女主站在镜子正前方,身体略微侧向镜面,一只手在胸前举着手机拍摄;手机位置低于眼睛,不完全遮住脸。 另一只手向镜子举起大拇指。女主先轻轻抿嘴,随后露出克制满意的微笑,肩膀放松,胸口随着训练后的呼吸轻微起伏。 镜头由上半身缓慢拉远至大腿位置,展示深炭灰色长袖短款上衣、灰色高腰运动裤和自然低丸子头造型。 最后0.4秒保持竖起大拇指的姿势,女主通过镜面看向手机屏幕,定格结束。 【动作与连续性要求】 训练顺序固定:杠铃硬拉→杠铃臀推→倒蹬机→跑步机→镜前自拍。 杠铃硬拉必须让杠铃贴近小腿和大腿上升,不能变成深蹲、杠铃划船或挺举。 臀推必须由髋部带动杠铃上下移动,不能生成成卧推。 倒蹬必须让踏板沿倾斜滑轨运动,人物身体不能在器械上滑动。 跑步机履带持续向后运动,女主身体保持在跑步机中央。 每次切换器械使用音乐重拍硬切,不使用烟雾、粒子或身体变形转场。 【负面约束】 不要第二名主要角色,不要教练辅助,不要复制女主。 不要人物换脸、发型改变、服装变色或上下装漂移。 不要多余手臂、多余腿、多余手指、双脚粘连或关节反向弯曲。 不要杠铃穿过身体、重量片改变数量、器械变形或踏板漂浮。 不要严重弓背、膝盖内扣、臀推过度拱腰或倒蹬完全锁死膝盖。 不要让运动动作失去负重感,不要慢吞吞摆拍。 不要复杂镜面重复人物,不要镜中出现额外女主或错误动作。 不要对白、字幕、标题、健身数据贴纸、Logo、水印或乱码文字。 不要动漫、卡通、塑料CG皮肤、过度磨皮或夸张汗水特效。

John

35,928 просмотров • 1 месяц назад

最近很火的娃娃变装视频提示词开源 9:16 竖屏,超写实真人芭比换装短片。人物身份只参考上传的银灰发女孩图片,五官、脸型、眼距、鼻子、嘴唇、肤色与参考图保持一致。银灰色高马尾,轻薄空气刘海,两侧少量自然碎发。人物为真实成年女性,正常纤长模特比例,8至8.5头身,头部约占全身高度的八分之一,肩宽自然,四肢修长但符合真实人体结构,绝对不能大头小身。 人物始终位于画面正中央,全身完整入镜,双脚和头顶均有留白。平视固定机位,50mm镜头观感,无推拉、无摇移、无旋转、无焦段变化。背景固定为奶油白、雾霾蓝和少量香槟金组成的梦幻时尚工作室,柔和自然光,家具、墙面、地板和阴影位置全程不变。 画面前景出现一双真人尺寸巨型女性双手,双手皮肤真实,比例稳定,左右手结构正确。长杏仁形镜面银色美甲,镶嵌透明水晶、珍珠和精致立体蝴蝶结。巨手始终在人物前方活动,通过衣服、鞋子或配饰短暂遮挡人物,实现无缝换装。 最终服装、鞋子、项链、手链和手提包的款式、颜色、纹理,严格以对应的上传图片为准,禁止模型自行重新设计。 00:00–00:01 银灰发女孩穿基础内搭站在画面中央,身体自然放松,目视镜头。两只巨型美甲手分别从左下方和右下方进入,捏住连衣裙左右肩部或肩带,平稳地将裙子送到人物面前。 00:01–00:02 巨手同步向上抬起连衣裙,裙摆从人物膝盖位置上升到腰部和胸口。女孩低头看向衣服,身体位置、脸和发型保持不动。裙子逐渐遮挡基础内搭。 00:02–00:03 连衣裙继续向上移动,完整遮挡人物躯干,并在画面中央形成约0.3秒的自然遮挡。遮挡最完整的瞬间完成隐藏换装,不能用闪光、烟雾或溶解特效。 00:03–00:04 巨手向左右两侧缓慢分开并稍微下降。遮挡解除后,女孩已经完整穿好与母版图片完全一致的连衣裙,领口、腰线、裙摆和材质全部固定。 00:04–00:05 巨手轻轻整理裙子两侧肩部和腰线,布料产生细微自然摆动,随后双手从画面两侧退出。人物抬头看向镜头,保持真人芭比般克制、自然的表情。 00:05–00:06 两只巨手从画面底部左右两侧再次进入,各自捏住一只与鞋子参考图完全一致的鞋,鞋尖朝向人物双脚,缓慢送向脚边。 00:06–00:07 巨手将鞋子移动到人物双脚正前方,鞋子和手指短暂遮挡脚部。遮挡瞬间完成换鞋,双脚不能移动位置,不能穿模,不能出现多余鞋子。 00:07–00:08 巨手向两侧撤开,女孩脚上已经穿好成对的新鞋。鞋型、颜色、鞋跟和装饰左右一致。人物轻轻调整一次重心,裙摆有非常轻微的自然晃动。 00:08–00:09 硬切到固定的腰部以上中近景,不做连续镜头推近。两只巨手从画面上方左右两侧进入,拉直项链两端,将项链移动到女孩颈部前方。女孩微微抬起下巴。 00:09–00:10 巨手把项链绕到颈后,手指短暂遮挡颈部两侧。完成遮挡后,项链自然佩戴在颈部中央,吊坠位置端正,款式与项链母版一致。 00:10–00:11 巨手从上方退出,项链保持稳定,不闪烁、不变形。硬切回原来的固定全身构图,人物位置和背景透视必须与换装前一致。 00:11–00:12 女孩缓慢抬起左侧前臂,手掌向上。右上方进入一只巨型美甲手,拇指和食指捏着与参考图一致的手链,向女孩手腕靠近。 00:12–00:13 巨手将手链从女孩指尖方向轻轻滑向手腕,手指短暂遮挡手腕。遮挡解除后,手链已经正确戴好,手链大小贴合,不能悬浮或嵌入皮肤。 00:13–00:14 巨手轻轻调整手链位置后退出。女孩放松左手,同时略微抬起右侧前臂,为手提包动作留出空间。 00:14–00:15 一只巨手从右下方进入,捏住手提包的两个提手,将与母版完全一致的手提包抬到人物右侧前臂旁。包体保持真实重量感和稳定结构。 00:15–00:16 巨手将包带挂到女孩抬起的右前臂上,短暂遮挡手腕后松开。手提包自然下垂并轻轻摆动一次,不能穿过手臂或裙子。 00:16–00:17 巨手从右上方重新进入,拇指和食指像操纵真人娃娃一样,轻轻捏住女孩抬起的右手。女孩保持放松,不挣扎,手提包随手臂一起被抬高。 00:17–00:18 巨手将女孩右手略微向上提起。女孩像精致真人娃娃一样向前轻轻鞠躬约15至20度,头部、肩膀和上半身自然同步,银灰马尾和手提包轻微摆动。 00:18–00:19 女孩缓慢恢复直立,巨手松开并从右上方退出。人物面对镜头展示完整造型,双脚并拢,表情自然,保持最终造型约1秒,所有服装和配饰稳定不变。 00:19–00:22 不需要AI生成。这部分原片只是抖音搜索尾卡。剪辑时可以直接结束,或单独制作静态结束页。不要黑发、不要棕发、不要改变人物身份、不要换脸、不要欧美化五官、不要大头娃娃、不要Q版、不要塑料玩偶皮肤、不要缩短腿部、不要过细腰部、不要身体变形。

Rachel🥥

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Seedance 2.0生成超能力时间暂停转场视频。 主题: 背景物体(车辆、灯光、落叶)完全静止,唯有主角在运动。 核心转场: 音乐响起的一瞬间,现实世界进入“凝固”状态。 00:00 - 00:02 现实互动(特写) 镜头描述: 近距离垂直俯拍,平整的路面上,一个人走在路上。 场景细节: 一只黑色丝袜包裹的腿踩下,黑色细高跟鞋精准地落在一只男款白色运动鞋脚背上。这个动作作为“时间暂停”的物理触发信号。 氛围: 真实的物理碰撞,背景环境音嘈杂。 00:02 - 00:04 角色登场(中景) 镜头描述: 平拍跟随镜头。 场景细节: 女生身穿灰色修身短款卫衣,调皮的看了一眼镜头,转身逃跑,在深夜的露天停车场,高跟鞋发出踩着路面的声音。 此时背景的白车、远处的路灯还是正常的现实感。 氛围: 铺垫感,角色眼神带着一丝调皮的审视。 00:04 - 00:06 能力启动(手机特写) 镜头描述: 手持手机的视角。 场景细节: 屏幕显示《Sweet Dreams 》播放界面,手指按下播放键。 氛围: 关键转折点。随着第一声电子合成器音效,画面色彩瞬间转为冷调或高对比度,象征“时间暂停”开启。 00:06 - 00:12 时间静止的街道(全景/中景) 镜头描述: 环绕镜头(Orbit Shot)。 场景细节: 道路上的重型卡车、白色的轿车完全凝固在行驶状态,甚至空气中的微尘或灯光光斑也保持静止。 主体:女生保持着逃跑的动作,镜头采用手持缓慢跟拍模式,从手机自然抬起,扫过街道最终定格在女生逃跑的背影上。 00:12 - 00:15 主角行动 镜头描述: 极近距离脸部侧拍。 场景细节: 女生侧头凝视,眼神锁定镜头。 画面中突然伸入一只手(代表主角不受时间影响的人),轻轻捏住她的脸颊,带起一点皮肤的肉感。女生的表情保持在一种“被抓住了”的微惊愕与调皮之间。

李岳

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创意表白短视频 📺 prompt 👇 SEEDANCE 2.0 中文提示词 时长:15秒 画幅:9:16竖屏 结构:固定机位连续长镜头,全程无切镜 整体风格:照片级写实人物结合轻松可爱的AR魔术特效,甜蜜、俏皮、无厘头,类似创意表白短视频。所有异常变化必须呈现为明显的数字贴纸、遮罩与弹性图层动画,不呈现任何写实生理细节。 SUBJECT: 主角100%匹配输入参考图。脸、发型、身形、服装、鞋子和配饰全程保持参考图原样,不重新设计穿着。飞行AR头像也必须保持主角同一张脸、同一发型和同一头部配饰。 ENVIRONMENT: 晴朗夏日的户外公园广场,浅灰铺装地面,背景左侧为浓密绿树,右侧为深色木质廊架,上方保留大面积纯净蓝天。强烈自然日光从画面右上方照射,人物影子投向左下方。 CAMERA: 固定低机位略微仰拍,24mm完整全身广角。@主角始终位于画面中央,双脚完整可见,上方蓝天必须留出足够空间。摄影机不推拉、不摇移、不变焦、不跟随AR头像;所有远近变化均由特效图层主动靠近或远离镜头产生。 SHOT 1(0:00–0:05.8)— AR头像弹跳与冲镜飞吻 0:00–0:00.4 @主角面对镜头开心微笑,随着节拍做轻快原地跑步舞:抬膝、交叉步、轻轻前踢,双手自然摆动。第一帧已经开始运动。 0:00.4–0:02.2 @主角的面部图层无缝切换为一个独立飞行的AR圆形头像,从原位向蓝天上方弹起。原位置同步使用平滑、干净的深色椭圆遮罩,明确表现为手机短视频抠像魔术。 AR头像按照清晰轨迹弹跳: 正上方高点→身体右侧腰部→右膝附近→被抬起的膝盖颠起→再次飞到身体上方。 人物主体持续完成抬膝、交叉步、前踢和叉腰舞步,像在用膝盖颠一个可爱的头像气球。头像保持正常大小、清晰五官和开心表情,不能随机瞬移。 0:02.2–0:02.4 AR头像准确回到原位置,遮罩消失,@主角恢复完整画面,微笑耸肩半拍。 0:02.4–0:04.0 @主角屈膝左右摆胯,双手抬至肩膀高度,用掌心做左右推送动作。面部图层再次切换为飞行AR头像,并严格配合手掌节拍移动: 向右飞出画框→从左侧返回→横穿画面飞到右侧→再次甩向左侧出画。 头像带自然运动模糊,但五官、发型和配饰始终稳定。 0:04.0–0:05.4 人物主体继续完成指天、侧跨、扭腰、抬膝和小碎步。AR头像从右上方重新出现,在人物上方翻滚旋转,沿大弧线绕到左上方,随后逐渐朝摄影机飞来。 0:05.4–0:05.8 AR头像沿镜头轴快速靠近,放大成面部极近特写。@主角自然闭眼、脸颊微鼓、嘴唇嘟起,向镜头送出一个可爱飞吻。 多枚鲜红色半透明口红吻痕从嘴部向四周扩散,中央吻痕最大。吻痕只作为二维AR贴纸出现,不改变人物面部结构。 SHOT 2(0:05.8–0:10.8)— 心形头像与穿梭笑点 0:05.8–0:07.6 极近AR头像柔性变形成约正常头像三倍大的照片级爱心轮廓:上方形成两个圆弧,下方收成爱心尖角。仍然保持@主角同一张真实面孔,双眼闭合,持续做甜蜜飞吻表情。 人物主体转为背对镜头,双脚分开、向前弯腰,随着节拍左右摆胯;双臂向两侧下方自然展开。 巨大爱心头像作为独立AR图层,在人物正上方和一侧臀胯高度之间规律弹跳: 上方→侧面低位→上方→稍微下降→再次上浮。 0:07.6–0:09.1 爱心头像开始翻滚旋转,同时平滑缩回正常头像大小并飞向高空。 人物主体从弯腰状态起身,完成转身、交叉步、扭胯和双臂展开。缩小后的头像在高空同步自转,逐渐下降,准确回到原位置;深色遮罩同步消失。 @主角恢复完整,面对镜头开心微笑,双臂高举庆祝半拍。 0:09.1–0:10.8 @主角先俏皮耸肩,随后大幅后仰并快速扭肩,再次启动AR头像飞行效果。 头像向人物右侧滑动,再沿腰部向下移动,最终停在抬起的大腿和宽松下装前方,形成“头像钻进服装图层”的错位视觉笑点。头像只在前景重叠,不与服装纹理融合。 随后AR头像快速飞出画面,原位置继续使用干净的深色椭圆遮罩,为下一次爱心魔术留出空间。 SHOT 3(0:10.8–0:15.0)— 心中有心与图层升空 0:10.8–0:11.4 人物主体站在画面中央,先在胸腹前快速搓动双手,再将双臂向左右展开,十指张开,像在召唤新的表白特效。 0:11.4 蓝天中央突然显现一颗亮粉色、饱满、有厚度的立体果冻爱心。爱心正面嵌入同一@主角的粉色心形面孔,表情甜蜜微笑。 爱心必须是浪漫AR造型,表面光滑柔软,不采用写实材质。 0:11.4–0:12.5 @主角双臂启动弹性卡通形变,从肩膀处连续向左右上方延伸至正常长度约三倍。 双臂先形成巨大V形,随后从顶部向内弯曲。肩膀、肘部、手腕和五指结构始终清楚,双手在画面顶部中央靠近,手指轻微交叉形成爱心凹口。 两条延展手臂围成巨大的外层爱心,粉色爱心头像准确悬浮在中央,形成清晰的“心中有心”。保持这个构图约半秒。 0:12.5–0:13.1 双手逐渐分开,双臂平滑缩回正常长度。粉色爱心头像下降,颜色恢复自然,轮廓恢复正常头像,并准确回到人物原位置;深色遮罩同步消失。 0:13.1–0:13.8 完整@主角双臂高举成V形,面对镜头开心微笑,随着脚步原地旋转:正面→背面→重新转回正面。动作轻快流畅。 0:13.8–0:14.1 @主角做宽幅侧弓步,双臂笔直举过头顶,整体画面沿竖直方向充分伸展。 人物画面在腰线位置切换为上下两个独立AR图层:包含头像、双臂与上装的“上方角色图层”像弹簧一样垂直升空,迅速飞出画面顶部;包含下装、双腿和鞋子的“下方角色图层”保持站在原地。 这个过程必须像明显的短视频剪纸动画,不呈现任何写实内部细节。 0:14.1–0:15.0 摄影机保持完全固定,只保留下方服装与双鞋的AR图层。 鞋底始终接触地面,下方图层按照“拉高→压低→再次拉高→再次压低”的节奏做两次弹簧伸缩,振幅逐渐减小。 最后0.3秒保持低位宽站姿,上方角色图层不再返回,直接结束在明亮公园画面,不淡出、不转黑。 PERFORMANCE: @主角全程保持开心、俏皮的表演状态。完整人物时直视镜头微笑;AR头像弹跳时表情轻松;冲镜时自然闭眼嘟嘴;爱心头像出现时甜蜜微笑。人物主体的舞蹈不能因特效暂停。 AUDIO: 俏皮轻快的流行舞曲,鼓点与头像弹起、横飞、冲镜、爱心出现及角色图层升空严格同步。加入轻柔的“咻、啵、弹簧回弹”喜剧音效。无对白,无字幕。 CONSTRAINTS: 所有效果必须明确呈现为AR贴纸、遮罩、剪纸图层或弹性动画。@主角和参考图中的原始造型全程稳定。只有一个头像图层和一个人物主体图层。固定单镜头、固定背景、固定光线;所有变形过程平滑连续,不出现写实生理表达。 --- Negative: 惊悚氛围,写实伤害表达,生理细节,第二个头像,人物复制,脸部漂移,五官扭曲,头像透明,头像与服装粘连,多余手臂,多余手指,手指融合,手臂断线,手臂互穿,图层边缘破碎,心形变成写实物体,服装变化,鞋子变化,配饰消失,背景跳动,摄影机推拉,摄影机跟踪头像,突然切镜,突然场景变形,塑料CG皮肤,动漫渲染,字幕,标题,Logo,水印,乱码文字。

John

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