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上級者向け おすすめ小技 技名「断罪の教導(ジャッジメント・プリセプト)」 ・コンペ中に味方がスキルの使い方や定点が分からない時に使用可能 ・使用することで試合勝率がグンと上がる ・指導するキャラをそもそも自分自身が使ってない場合は知ったかぶりになるため注意⚠️ ・otpプレイヤー(特にクローヴを1000時間以上使っている27歳ニット帽野郎)には難しい為、まずは他のキャラを知るべし #valorant

85,205 次观看 • 3 个月前 •via X (Twitter)

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#LOL #リーグオブレジェンド ・自分のいない所で一生ファイトして負ける味方がいる ・自分が寄れない時にファイトして負ける味方がいる こんな事を考えた事沢山ありませんか? たしかにそういう場合もあります ですが嘆いてる方の試合を見ていると半分以上は事前に察知できたり その人が寄れるタイミングだったり 寄ったらファイトに勝てる場合も多いです 「どういう場合に寄っているか」 ・自分がそのファイトに参加したら勝てる時 ・そのファイトに参加できる人数が全員揃っても勝てる確率が高いと判断した時 ・味方が甘えた位置をうろついてる時 一生自分のいない所で負ける味方がいると嘆く方の多くが 自分はレーン戦勝ってるのにって思ってる場合が多いです ですがレーン戦勝ったのにその有利を味方に還元しないのはもったいない 「改善方法」 レーン戦後テレポートを持っている場合 ミニオンだけを眺めるのではなく MIDレーンにいるBOTレーナーの様子をカメラを動かしながらチェック 味方がいる場所の近くにテレポートする場所を事前に決めておいて ファイトが起きたら即座にテレポートをする たった1,2秒遅れるだけで勝てるはずだったファイトに負けることも少なくありません レーン戦後テレポートを持っていない場合 視界が取れていないのにプッシュしてキャッチされて死んでしまうケースが多いです 視界が取れていないからここより前に出るのが怖い!と思ったら TOPレーナーとMIDレーナーはBOTレーナーがいるMIDレーンに寄ってみてください 自分が担当しているレーンのタワー下に敵ミニオンが到達する前までは自由時間です それまでは味方に寄ってファイトを起こすか ファイトを狙うために視界外で待機しておくことをオススメします 今シーズンのメタは とにかくファイトメタ ドラゴンがない時にもファイトが沢山起きます その分負けてる側にもチャンスはあるので ぜひ寄る意識も持ってみてください 「注意点」 ファームする事も大事です 全てのファームをギブして一生寄る事を推奨してるわけではありません 自由時間の時に寄ってください 自分がファイトに参加しても勝てない場合は寄らない タワーを壊してお金を集めましょう また甘えてる味方がいる時自分が寄れないなら最低でもピンを炊きましょう ランク帯によってはその位置が危ないか危なくないかの判断方法がわかっていない場合が多いです 気付いた人が事前にピンを炊いたら従ってくれる場合も少なくないです レーン戦終わった後は レーンのミニオンを見ているよりミニマップとカメラを動かして味方の状況を見ている時間のほうが長いと思います ですが多くの方がミクロ上手いのに ミニオンだけ眺めていて味方の状況を見ていない事が多いように感じます ぜひミニマップと味方の状況を注意深く観察してみてください! 1つ目の動画 これ以上前に出たら敵に襲われそうで怖かったので味方に寄ってるシーン 2つめの動画 ノクターンがいる中 タワーがない場所を味方がプッシュしていたので 食べれるファームがあったけれど飛ばして事前に寄ったシーン(カエル食べてたら寄るのが遅れておそらくファイト負けてます) 「最後に」 自分が戦いたいベストなタイミングでファイトが起こるとは限りません 味方も敵も待ってくれないので 自分がファイトを察して寄る事がとにかく大事です 特に甘えてる場所でファームしてる味方に寄ると 高確率で敵がファイト起こしてくるので 敵が味方を倒そうと深追いしてきた時に戦ってみてください! 質問等あればお気軽にどうぞ!!!

たなかまね

49,693 次观看 • 8 个月前

お金は、貯め込むための数字ではない。自分と社会の間を巡る「エネルギー」なのだ。 瀬知さんの話で、まず印象に残るのが「時間は存在しない」という考え方です。 私たちは、生まれた日から年齢、出社時間、締め切り、年収、家賃まで、あらゆるものを数字で測っています。そのため、時間を絶対的なものだと思い込んでいます。 しかし瀬知さんによれば、私たちが「時間」と呼んでいるものの正体は、すべて「変化」です。 年を取ることも、環境が変わることも、夢に近づくことも、失敗して別の道へ進むことも、すべては変化にすぎない。時計ばかり気にしていると、「もう遅い」「間に合わない」「自分には時間がない」と焦り、せっかくのエネルギーをストレスに奪われてしまいます。 大切なのは、残り時間を数えることではなく、自分が望む変化に向かって動くことです。 そのとき、最初から大きな夢を持つ必要はありません。 「毎朝7時に起きる」 「今日は一ページだけ書く」 「気になっていた人へ連絡する」 そんな小さな目標を一つずつ達成していく。その達成感が次の行動を生み、やがて想像もしなかった場所へ自分を運んでくれるのです。 目指していたAには届かなかったとしても、動き続けた先でBやCという、もっと面白い答えに出会うこともあります。ひとつの夢に執着しすぎると、別の入口が開いていることに気づけません。 そして、時間と同じように、お金も単なる数字ではないと瀬知さんはいいます。 働いてお金を受け取る。買い物をしてお金を渡す。誰かのサービスを利用し、別の誰かの仕事を支える。これはすべて、エネルギーの交換です。 だから重要なのは、「いくら稼ぐか」だけではありません。 むしろ瀬知さんが重視するのは、「何に使うか」です。 ただ衝動的に散財するのではなく、本当に欲しいもの、自分の経験を豊かにするもの、誰かの仕事や社会を少し良くするものへ使う。高価な車でも旅行でも本でも、本人が大切にし、その先に生まれる変化を想像できるなら、それは生きたお金になります。 寄付も、何十万円、何百万円である必要はありません。コンビニの募金箱へ10円を入れることも、店で商品を買うことも、税金を納めることも、お金を社会へ戻す行為です。 もちろん、「使えば必ず同じ金額が戻ってくる」という魔法の話ではありません。使ったお金は実際になくなります。 しかし、お金を使えば新しい経験や出会いが生まれ、「また働こう」「次はこれをやってみよう」という行動の力が湧いてくる。その行動が新たな仕事や収入につながり、再びお金が巡り始めます。 瀬知さんのいう「お金の循環」とは、何もしなくても財布が膨らむ話ではなく、使う、動く、変化する、そして再び生み出すという流れなのです。 人生には、休まなければならない時期もあります。心や体が疲れているなら、無理に前進する必要はありません。ただ、少し元気が戻ったら、ほんの小さなことでいいから再び動いてみる。 時間とは変化であり、お金とはその変化を起こすためのエネルギーです。 そう考えると、本当に問うべきなのは「あと何年あるか」でも「いくら持っているか」でもありません。 限りある人生の中で、あなたは今日、自分の時間とお金というエネルギーを、どんな未来のために使いますか?

角由紀子のヤバイ帝国

19,199 次观看 • 1 个月前

いまのAIに決定的に欠けているのは、僕たちの背景を理解する能力だ。だから毎回プロンプトで関係性を組み立て、状況説明をし、欲しい出力へ誘導しなければならない。だが、その制約が外れ始めたとき、AIは単なる便利ツールではなくなるのだろう。その日はきっと、それほど遠くない。 サム・アルトマン「今のモデルは、将来そうなるものと比べれば、まだかなり愚かです。しかもそれ以上に、あなたの人生についての理解がきわめて限られています。今はまだ、こちらがうまく、なだめたりすかしたりしながら、欲しいものを引き出さなければならないのです。 ですが、あなたの文脈をすべて知っているようなモデルは、もうそれほど遠くありません。そのモデルは、あなたのことを知っている。あなたの人生を知っている。何をしているかを知っている。何を大事にしているかを知っている。あなたの人生にいる人たちのことも知っている。もちろん、あなたが望む形で、望む範囲においてですが、あなたのコンピュータやブラウザにもアクセスできる。そして時間がたつにつれて、現実世界であなたの周囲に起きていることにも、ますますアクセスするようになるかもしれません。 それは、コンピュータを使う感覚、そしてAIを使う感覚そのものを、完全に変えてしまうはずです。私はそれに強く興奮しています。ただ、実際それがどんな感覚になるのかは、私たち自身でさえ、まだ十分に直感できていないと思います」 グレッグ・ブロックマン「まさにその点ですが、今の私たちは、チャットでも何でも、使っているツールに対して『何が起きているのか』を説明するのに、ものすごく多くの時間を使っています。そしてそれがどれだけ苛立たしいかを考えてみてください。まるで同僚に対して、いや、私が欲しいのはこういうことで、今こういう状況なんだ、と延々説明し続けているようなものです。今のシステムの振る舞い方は、本来こうあってほしい姿ではないのです」

Tsubame

15,287 次观看 • 5 个月前

今回は Void Gaming さんより、話題のコントローラー「FireBird」をご提供いただいたので、忖度なしで正直にレビューします。 これまで DualShock 4 を使用していましたが、FireBirdに変更してまず感じたのは「遅延の少なさ」です。 撃ち合いで「あと少し追えない」「反応が一瞬遅れる」と感じていた場面がありましたが、FireBirdに替えてからはしっかり追えるようになりました。 これは気のせいではなく、明確に体感できた変化です。入力に対するレスポンスがとにかく速いと感じました。 スティックの操作感も非常に良好です。 他のコントローラーを多く使ってきたわけではありませんが、それでも違いがはっきり分かるレベル。エイムの安定感が一段階向上した印象があります。 背面ボタンは好みが分かれる部分だと思いますが、私はリロードを設定しています。 親指をスティックから離さずに操作できるため、撃ち合い時の安定感につながっていると感じました。 これだけの性能を持ちながら、コストパフォーマンスが高い点も魅力です。 今回は提供品として使用させていただきましたが、個人的にももう一台購入を検討しています。 一方で、気になった点もあります。 起動時に接続がやや不安定に感じることがあります。プレイに大きな支障はありませんでしたが、人によってはストレスに感じる可能性があります。 また、スティック感度が良い分、最初は指先が少し震えて疲れやすく感じました。 ただし、数日使えば自然と慣れる範囲だと思います。 総合的に見ると、FireBirdは自分のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコントローラーでした。 本気で上達を目指している方には、十分検討する価値のある製品だと感じています。 以下はFireBird使用時のクリップです

ちこちゃんだお🐟🪇【BS】

83,013 次观看 • 6 个月前

⚠️警告⚠️AIによって仕事が奪われます!! この動画は、過去仕事で使ったAdobe stockで購入した素材をMJ videoで動かしたものです。(倍速) これくらいの数なら数十分で出力できました。 プロンプトは「モーショングラフィックス」と入力しただけなので、細かく指定すれば更に実用的だと思います。 midjourney videoを含め、動画生成AIは仕事で使えるレベルになっていますので使っていない人はまさに『AIに仕事を奪われる』ということになります。 実際にはAIを使っている人に仕事を奪われます。 自分も今まで手を出せなかった分野の仕事をできていることや、既存の仕事が効率化されて時間ができたことでさらに新しい分野に挑戦できています。 個人的には今後、編集ソフトなどはAIを補うために使うことが多くなりそうです。 AfterEffectsでモーショングラフィックスやインフォグラフィックスもりもりの仕事で複数平行してダラダラ1か月以上かけていた仕事が、今の状況だと修正込みで一週間もかからないと思います。 予算や制作日数を削減できることで別の箇所に時間や予算を使えるということは、よりクオリティーの高い映像制作ができるということになります。 AIを使い始めてから明らかに人生が拡張されています。 情報商材やSNSで稼いでいませんが、クリエイターとしてAIを活用しているだけで自由な時間も収入も倍以上になっています。 フォロワーさんで初心者だった人がいつの間にか立派なクリエイターになっている人も多々います。 現状、まだ見ているだけの人はそろそろ使い始めないと非効率に人生を過ごすことになりますよ。 リプ欄から優秀なクリエイターの作例をご覧ください↓↓ #midjourneyvideo #モーショングラフィックス #AfterEffects

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

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