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【中方是否就 #關稅 問題與美展開談判?商務部回應】4月10日,商務部在例行新聞發布會上就中方是否就關稅問題與美展開談判提問。商務部新聞發言人表示,中方的立場是明確的、一貫的。談,大門敞開,但對話必須在相互尊重的基礎上以平等方式進行;打,中方也將奉陪到底。

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【📐關於臉部美術的藝術細節📏】 如果是二年前,有人問: 「學L2D需要藝術基礎嗎?」那麼答案是不一定的 但如果現在問我的話...我的答案是: 「要啊!早就不是會動就好的時代了」 L2D想要捏得不崩,就需要你有藝術知識 否則,那你的L2D技術只能停留在二年前水準 今天分享三個與面部有關的藝術細節: 🟥透視與消失點 頭部旋轉後,側臉會遠離鏡頭,所以會縮小 中庸的情況是圖中示範的"平行"透視 這種狀況下臉很容易變花生臉,但這還不算糟糕 最糟糕的是,五官每個部位的透視線都上上下下錯綜複雜......那不只很崩,臉還會崩到蹦蹦跳跳 🟦面部輪廓的凹凸 記住三件事 「1.眉骨是凸的。2.眼眶是凹的。3.顴骨是凸的。4.鼻口是有角度的」 請記住這些有凹有凸的臉部特徵。否則你捏的臉會非常平板,捏出來的形狀就像兒童初學漫畫。 🟪脖子的角度 記住兩件事 「1.脖子不是直線水管,會向前傾斜。」 「2.脖子不是插在頭的正中間,而是插在頭最後面。」 第一點換句話說,側面時的脖子會有角度,不是直線。 第二點換句話說,轉頭時頭的中心位置會平移,不會在正中間旋轉。 ⬛️相對位置與比例要穩定 我沒有在圖片中呈現這點,但這是最後也最重要的 在一些很崩的模型中,五官的相對位置時常會忽遠忽近、忽大忽小、忽歪忽正、忽縮忽放...亂七八糟 這項細節很難拿捏 不過這絕對是最重要的,比前面三點都還重要!!! ------後記------ 上述細節都是模師拿到PSD檔案時 無法從繪師手中取得,必須自己憑空捏出的部分 有時候這些細節連繪師都未必會準確掌握 那就會為最終作品埋下嚴重隱患 這個問題尤其體現在非正面的構圖 例如側身插圖,要求製作立體或動態 若這時繪師給的角色骨架本身就有問題 那麼模師是怎麼捏也不可能捏好看的 就得有意識的了解問題點在哪裡 與繪師溝通修改構圖 或者取得同意後親自調整骨架比例了

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(G)I-DLE台灣成員舒華的國籍問題目前正在三地發酵吵成一團😮‍💨 起因是團內中國成員宋雨琦在中國節目上回應問題時,直接將台灣納入中國的說法,在韓國網絡上引起熱議,消息傳回中國後小粉紅”又”(怎說又?因為前面有子瑜拿國旗道歉事件)開始霸凌、意淫台灣和舒華,並對嗆韓國鄉民。 其實舒華對於國籍問題的對應一直一直一直非常小心翼翼,連合照都要粉絲上傳照片時不要提及任何關於台灣的字眼,就怕傷害到團體活動,結果這次算被團員背刺吧!她什麼都沒有說,結果被罵得最慘的是她。 如果宋雨琦這番發言是基於本人意志那並不意外,就是活成了我們熟知的中國小粉紅的模樣,非但毫不尊重成員,甚至還將她推到風口浪尖上,沒有想要保護舒華、保護團體的意識。 如果是公司指導那就更蠢了,一開始在同一團體內置入中國和台灣成員就是個原罪,不過CUBE本來就是個沒肩膀的爛公司,倒也不指望他們能收拾殘局。 這次韓國鄉民普遍一面倒地支持台灣和舒華,他們對於中國小粉紅的憤怒與不滿其實也醞釀爆發很久了,韓國迷妹大多分得清楚台灣與中國是兩個國家;而尊重是互相的,對於完全確立有侵略意圖的敵國,台灣何需體諒。 (韓國網民與小粉紅對嗆留言下收)

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