正在加载视频...

视频加载失败

【中方是否就 #關稅 問題與美展開談判?商務部回應】4月10日,商務部在例行新聞發布會上就中方是否就關稅問題與美展開談判提問。商務部新聞發言人表示,中方的立場是明確的、一貫的。談,大門敞開,但對話必須在相互尊重的基礎上以平等方式進行;打,中方也將奉陪到底。

22,980 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

0 条评论

暂无评论

原始帖子的评论将显示在这里

相关视频

【📐關於臉部美術的藝術細節📏】 如果是二年前,有人問: 「學L2D需要藝術基礎嗎?」那麼答案是不一定的 但如果現在問我的話...我的答案是: 「要啊!早就不是會動就好的時代了」 L2D想要捏得不崩,就需要你有藝術知識 否則,那你的L2D技術只能停留在二年前水準 今天分享三個與面部有關的藝術細節: 🟥透視與消失點 頭部旋轉後,側臉會遠離鏡頭,所以會縮小 中庸的情況是圖中示範的"平行"透視 這種狀況下臉很容易變花生臉,但這還不算糟糕 最糟糕的是,五官每個部位的透視線都上上下下錯綜複雜......那不只很崩,臉還會崩到蹦蹦跳跳 🟦面部輪廓的凹凸 記住三件事 「1.眉骨是凸的。2.眼眶是凹的。3.顴骨是凸的。4.鼻口是有角度的」 請記住這些有凹有凸的臉部特徵。否則你捏的臉會非常平板,捏出來的形狀就像兒童初學漫畫。 🟪脖子的角度 記住兩件事 「1.脖子不是直線水管,會向前傾斜。」 「2.脖子不是插在頭的正中間,而是插在頭最後面。」 第一點換句話說,側面時的脖子會有角度,不是直線。 第二點換句話說,轉頭時頭的中心位置會平移,不會在正中間旋轉。 ⬛️相對位置與比例要穩定 我沒有在圖片中呈現這點,但這是最後也最重要的 在一些很崩的模型中,五官的相對位置時常會忽遠忽近、忽大忽小、忽歪忽正、忽縮忽放...亂七八糟 這項細節很難拿捏 不過這絕對是最重要的,比前面三點都還重要!!! ------後記------ 上述細節都是模師拿到PSD檔案時 無法從繪師手中取得,必須自己憑空捏出的部分 有時候這些細節連繪師都未必會準確掌握 那就會為最終作品埋下嚴重隱患 這個問題尤其體現在非正面的構圖 例如側身插圖,要求製作立體或動態 若這時繪師給的角色骨架本身就有問題 那麼模師是怎麼捏也不可能捏好看的 就得有意識的了解問題點在哪裡 與繪師溝通修改構圖 或者取得同意後親自調整骨架比例了

📐Hephaestus📏Live2D匠人魂

99,059 次观看 • 3 年前