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今回はEmbergenで爆発系テクスチャとHoudiniでVectorField作成の勉強 エフェクトのクオリティは😐 次回頑張る #UE5 #Niagara #Houdini #VFXFriday #realtimevfx #Substance3D #Embergen

13,420 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

4 条评论

Axel Jorgensen 的头像
Axel Jorgensen1 年前

:0 That's incredible.

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PowerBeatsVR1 年前

Box, dodge, and squat your way through PowerBeatsVR - Now 40% OFF on Meta Quest for a limited time 🔥

Realfixtheworld 的头像
Realfixtheworld1 年前

Why do you hastag Houdini ?

Miintow 的头像
Miintow1 年前

Hi, could u dm me?

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ほぼリアルタイムで煙や炎を高速でシミュレーションできるGPUベースのソフト「EmberGen🔥」とBlenderの組み合わせで作る 『夕暮れの森を歩くスモークキャラクター🚶‍♂️💭』 を解説したPolyfjordさん(Polyfjord)のメイキング映像をご紹介👀 EmberGenは「煙🚬」や「炎🔥」などのエフェクトを「ほぼリアルタイムで作れる」ソフトです。 Houdiniの様に複雑なノードを組まなくても、ある程度パラメータを調整するだけで、自然で美しい煙の動きを作成できるのが特徴ですね。 今回のチュートリアルでぜひ知って欲しいのが、EmberGenからBlenderへ「煙のデータ」をどのように受け渡しているかという点です。 EmberGenは煙のシミュレーションを「VDB形式(体積データ)」で書き出すことができます。 このVDBという形式は、密度や温度、速度といった情報を持ったまま3D空間で扱えるため、Blenderでもそのまま煙として再現できるのが特徴です。 PolyfjordさんはこのVDBを書き出した後、BlenderでCyclesレンダラーを使い、照明やカメラ、背景と組み合わせながら最終的な映像作品へと仕上げていきます。 BlenderとEmberGenが連携する事で「シミュレーションの速さ」と「映像としての美しさ」のいいとこ取りができるので、美しい煙を使った表現に挑戦したい方は、ぜひこのワークフローをチェックしてみて下さいね! 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Turning Myself Into a Smoke Dude 制作者:Polyfjord様(Polyfjord) 動画本編:ttps://youtu.be/vPpjb5whrK4?si=lDhVB7wE8MmCEvjW ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender #EmberGen

アカルカネ

32,910 次观看 • 1 年前