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Ana Sayfaya Dön

今回はMeshy 6を使ってUVのある3Dモデルと1枚の参考画像を読み込む事で自動的にUV上にテクスチャを作ってみました。 作成したモデルはダウンロードしてBlnederで直ぐに表示する事も出来ました。 切れ目なくがなく、テクスチャ制作の手間を大幅に削減できるので、既存モデルのテクスチャを短時間で作りたい場合に便利な機能でした。 Meshy6 詳しいMeshyの使い方レビュー記事はこちら #Meshy6 #MeshyTimeMachine #ai #aitools #3dmodel #MeshyAI #3DAI #AI3DModel

168,234 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)

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ModelingHappy profil fotoğrafı
ModelingHappy3 ay önce

①UV展開付きFBXモデルを用意 ②グレーのFBXモデルをキャプチャ取ってAIでテクスチャの付いた画像を作成 ③2つをMeshyに読み込むと自動でUV展開済みモデルに参考画像通りのテクスチャがUV上に作成された

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🔰Aoi X🦋3 ay önce

人間モデルでもいけるのだろうか

Benzer Videolar

GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照 ・絵コンテから作るか、Reference to Videoで作るかなど、制作ルートも選べる ・長尺制作では、今どの工程で何を作っているのか、進み具合も画面で確認できる 裏側にあるのは、これまで自分で積み上げてきたスキル。 それを「思い出して呼び出す」だけじゃなく、作例や制作画面から使えるようにした感じです。 需要ありそうならzipで渡そうかな。とはいえ2〜3分くらいで作れるはず。

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

98,133 görüntüleme • 1 ay önce