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今回はMeshy 6 Previewを使って、静止画1枚からsci-fiプロップ3Dモデルを4種類作ってみました。 1モデル1分以内、テクスチャも2分程で、ダウンロードしたらすぐにBlenerに読み込み表示させることが出来ました。 1枚画像に複数の画像をいれても1度に生成可能できますが、情報量が少なくなりパキっと感がなくなるので、高品質モデルを作る場合は1モデル1枚の方が良いです。 現在Proライセンスが $20 → $1でお試し可能 ●1000クレジット付与 ●モデル1体20クレジット必要なので50体生成可能 ●無料版は生成が直ぐに開始されませんが、Pro版は直ぐに生成されるので3Dモデルは1分程で作成されました 詳しい使い方レビューはこちら #Meshy6 #MeshyTimeMachine #ai #aitools #3dmodel #MeshyAI #3DAI #AI3DModel

322,034 просмотров • 1 месяц назад •via X (Twitter)

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AIアニメ業界に激震!!📢 次に天下をとるのはこの動画生成AIか!?😍 最大手AIイラスト生成ツールから動画生成モデル登場! 🚨【にじジャーニー】動画生成モデル先行体験!🚨 ご縁があり、Nijijourneyの動画生成AIを体験させて頂けることになりました!!🙏 簡単に試してみただけですが、確実にトップクラスに躍り出るモデルになると確信しました。 にじジャーニー本家から発表されたモデルなだけあって、ジャーニー系イラストとの相性抜群です。 今まで他の動画生成AIでは認識してくれなかったテイストのイラストもにじジャーニーの動画生成AIを使えば高確率で動いてくれます。 現状、公開できる情報に制限があるのでプロンプトの共有などもできませんが、今できる内容として『パーソナライズ』や『ムードボード』の強化をオススメします。 リリース直後に動かしたいイラストを準備しておけばすぐに取り掛かれるので試してみたいイラストのテイストをご準備ください。 試せる機会が続く限り、動画を見て性能がわかるような内容を共有しようと思います。 先日から数人の実力者の方々が投稿してくれていますので、『#Niji_動画モデル先行体験』というハッシュタグでみなさんの投稿もぜひご覧ください。 #Nijijourney #動画生成AI

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【誰も不幸にならない(?) AI×3D背動の提案】 PolloAI(Pollo AI 日本公式)さんがクレジット提供してくださったので、seedance2.0を使用して、アニメの3D背景の実験をしました。 (PR) ------------------------------------------------------------ ▼アニメで、背景を3Dカメラワークで動かしたい場合 ------------------------------------------------------------ 既存の方法としては ✅①カメラマップ ✅②3DBG の2種類の方法を現在とられています (呼び方はスタジオによって違うと思いますが、、、) ①は、美術さんに何枚か書いてもらって、それをカメラマップ(プロジェクションマップの容量)でモデルに張り付ける方法。 ②は、美術ボードに合わせて、CGスタッフが、一生懸命ルックを美術タッチの見た目に合わせる方法です。 ----------------------------------------------- ▼それぞれの方法の、メリットデメリット ----------------------------------------------- ✅①のカメラマップは 美術ルックをしっかり再現できる一方で、 カメラワークの制限があり、基本1カット1点ものになります。また、BOOK枚数が非常に多くなったり、解像度が大きくなりすぎて美術作業はとても大変になりがちで、貼り付けるための細かいセットアップ、テストを行うCGスタッフも大変かつ、クリエイティビティの無いただの翻訳作業になってしまいます。 要するに、つまらないw ✅②は3DBGは、 カメラワークの自由度が高い一方、 CG作業のルックディベロップメント作業(見た目をつくる作業)が、とても大変で、ものすごい工数がかかります。そのわりに、ちゃんとした美術ルックにならないことが多いです(技術次第)。 昨今のCG技術の発展で、②の方法はだいぶ良くなりましたが、、、、 ------------------------------------ ▼AIを使用した3D背動のフロー ------------------------------------ ①のカメラマップに近いですが、 1,3Dでprevisとして、カメラワークを決める 2,1をもとに、数枚Loを出し、美術で2Dの背景作業 (3,今回はprevisの木に、引っ張られすぎるため、モデルを簡略化) 4、previsムービーと、2Dの背景画像を使ってseedance2.0で動画化。 の流れです。 間のめんどくさい工程をAIに任せて、 CGスタッフは、カメラワークとレイアウトに集中し、美術スタッフも、膨大な枚数や解像度で描かなくて済み、アートワークに集中しましょう! という発想です🥹 ---------------- ▼現状の課題 ---------------- とはいえ、手放しに、これでいける!!というものではないので、現状の課題をいくつか記載しておきます - カメラワークの完全な一致は難しく、現状ガチャ - 早い動きのところの溶けは未だに存在する (だいぶ改善はしている) - 撮影フレーム外の余白まで含めた解像度の生成ができない。(16:9の中に一回り小さい撮影フレームを入れれば可能ですが、解像度が低くなる) - 作例では、木の回り込みが、90°くらい足りておらず、途中からSLっぽくなっている。これは2枚目と3枚目の背景画像で、同じ形の枝葉があり、そこでミスっていると思われます。 (クレジット不足で是正できず、手前の木がなければ、かなり精度は高い) - 現状、上記のような問題を細かく調整していこうとすると、カメラマップのオペレーション工数と同じくらいAIのオペレーション工数がかかる可能性大😨 - あとは、ローカル生成だとしても、seedance2.0がAPI経由になので、プロジェクトによってはNGになる可能性も。オープンソースで同等以上の性能のモデルが出てきてくれることに期待、、、! ----------- ▼まとめ ----------- 個人の制作では、すでに申し分ないのですが、商業ベースで行う場合は、まだボトルネックになりそうな部分がチラホラあります。 とはいえ、時間の問題で、年内には、有効な事例が出てくるんじゃないかな?と予想します。 個人的には、意図をもったクリエイティブなところは人間の手で、それ以外のところはAIで行うことで、現場の負担を減らしつつ、楽しい仕事になればいいな!と願うばかりです🥹 ※作例では、キャラと参照用の背景画像の作成にもAIを使っています

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