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今思っていること。第三次世界大戦始まるかも。🇺🇦VS🇷🇺 🇵🇸VS🇮🇱 🇰🇷VS🇰🇵 🇹🇼VS🇨🇳 こう考えてみれば、戦争にまでは至っていない国もあるけれど、対立が激化してる。第三国を巻き込むのはやめて欲しい。 #第三次世界大戦 #イスラエルで戦闘

1,463,241 views • 2 years ago •via X (Twitter)

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国会前に多くの参加者が集まった #オタクによる反戦デモ 。タイムラプスで端から端まで映しています。 女性向けゲームを制作している会社ディレクターの30代女性は「戦争になれば私たちの好きなゲームやアニメなどが楽しめなくなる。表現や自由も奪われていく。憲法に権利を守られているからこそ今の仕事ができている。初めてのデモだったが戦争反対と言いやすい場になっていてよかった」と話し、アニメ映画「羅小黒戦記」のファンの女性は「アニメや映画を通じて争いや戦争がいけないことを私たちは学んできた。大好きな映画がこれからも見たいし文化を守るために声を上げにきた」と語りました。同人誌イベントからハシゴしにきた30代男性は「ガンダムオタク」仲間の同級生の友人と参加。「物語には戦争の犠牲が描かれている。戦争になれば人々の命が奪われる歴史や現実など、自分が体験できないものをフィクションを通じて知ったはず。いままで自分が関わるコミュニティでは戦争について語ることを避けてきたが、文化を通じて学んだからこそ真っ先に声を上げたいと思って来た」と振り返りました。 オタクによる反戦デモ公式 高橋裕行

矢部真太/神奈川新聞記者

1,114,252 views • 2 months ago

ジムで何も教えてくれない。 大橋ジム練習風景 これはどのジムの練習生も思っていることなんじゃないかなと思います。 でも実際問題それは仕方ない。でも悪いことではない。 都内のジムなら同じ時間に20人とかいることはザラにある。 それに対してトレーナーはまぁ3.4人くらい。 田舎なら何人いても見てるのは多くて2人くらい。 そうすると毎回全員に教えるのは無理。 でもプロの映像見るとトレーナーがつきっきりになってる映像ばかりあると思うだろうが、あれはトッププロでジムの財源なんだから当たり前。 教えてもらえないということは自分で考えて練習する必要がある。 考えて動くのもいい。他の人がアドバイスをされてる時に聞くのもいい。自分からトレーナーに聞きに行ってもいい。(だからと言って毎回聞きに行くな。自分で考える力が必要。) そこで差が生まれる。 上手くなるかどうかのふるいにかけられる。 毎回教えてもらう人は考えなくなる。試合中戦うのは自分だ。 チームで戦うわけだが、作戦を実行するのは自分のみ。 自分で考えて自分で動けるボクサーじゃないといけない。 ジャブを早く打つにはどうすればいいか、どういうスタンスがいいか、パンチを強く打つにはどうすればいいか。自分で考えるんだ。 教えてもらえないことは強くなるチャンス。

ボクシングアカデミー ツネ

278,920 views • 1 year ago

Sora2のオプトアウト戦略、これほんまにめっちゃヤバい。WSJやReutersが報じてるけど、仕組みは「著作権者がオプトアウトを申請しない限り、自分の作品がAIの生成に含まれる可能性がある」というものやね。今までの常識やと「勝手に使ったら侵害」って考えるやん? でもSora2の構造やと「勝手に使っていい、嫌なら申請して外してね」って逆転してる。これは時代のルールがごっそり入れ替わるレベルの変化やと思う。 しかも一番めんどくさいのは、生成ごとに申請しないとオプトアウトできない可能性があるって点やな。まとめて「自分の作品は全部対象外にしてくれ」っていう包括的なオプトアウトは認めない方向だと報道されてる。これが実装されたら、大手スタジオや出版社は法務部で対応できるとしても、個人クリエイターや中小規模の会社はとても追いつかん。つまり「やろうと思えばできるけど、現実的には無理」っていう地形をわざと設計してるわけや。 で、この構造がさらにヤバいのは、現行法のグレーさとうまく噛み合ってるところ。アメリカの著作権局も言ってるけど、AIの学習行為そのものが著作権侵害になるかどうかはまだ決着がついてない。実際の裁判例でも「学習はフェアユースとして認められる」って判断が出てるケースがある。要は、学習段階では訴えても勝ちにくい。だから権利者が戦えるのは、AIが作品を生成した後からになる。 ただし、生成段階で争うのも簡単やない。証拠を集めて「自分の作品とどれくらい似ているか」「市場でどう競合するか」を一件ごとに立証しないといけない。これはめっちゃ労力かかるし、そもそも小さな権利者には不可能に近い。結果として、多くの人は「めんどくさいから諦める」って選択をすることになる。その沈黙をOpenAIは「同意」として扱える。これが戦略的な“ディフェンス設計”やな。 ここまで整理すると、オプトアウト戦略のヤバさは二重構造になってるのが見えてくる。まず「学習段階では争いにくい」という現行法の抜けを突いてる。そして「生成段階で争うためには膨大な手間を要求する」という運用上のハードルを設計している。この二つが組み合わさることで、AI側はほとんどノーリスクで大量の著作物を利用できる一方、権利者は疲弊して諦めざるを得なくなる。 これ、めっちゃ時代の変わり目やと思う。今までは「コピーされたら侵害」ってのが著作権の常識やった。でもこのままやと「生成されなければ侵害じゃない」って新しい常識が社会に定着してしまうかもしれん。つまり、ルールを法律で決めるんじゃなくて、先に事実を積み上げて、それに法律を追従させるってやり方やな。 この筋書き、完全にYouTube初期と同じや。YouTubeも最初は著作権侵害でボコボコに訴えられた。でも裁判をやりながらContent IDを導入して、それを業界の新しい常識として定着させていった。今は「動画共有サービスはコンテンツIDがあるのが当たり前」になってるやん? まさにそのルートをAIでもやろうとしてるんよ。 結局のところ、Sora2のオプトアウト戦略はただの仕様変更やない。著作権の世界観そのものを塗り替えるポテンシャルを持ってる。これはほんまにすげぇ時代のスイッチやと思う。ワシらは今、その転換点の真ん中に立たされてるんや。

榊正宗🫛ずんだもん発案者

1,484,277 views • 8 months ago

民主党・中国系アメリカ人議員、ベッセントの罠にはまり、生放送で赤っ恥の大炎上!🤣 なんと、第一次世界大戦の大統領が誰かもわからず。 民主党下院議員ジュディ・チューが、財務長官ベッセントを追及するも逆質問を喰らい、凍りついた。 チューは「トランプ大統領は戦時中に国民の生活を無視している」と攻め立てた → ベッセントの返しは歴史の基礎問題だった「第一次世界大戦の大統領は誰か」 → チューは答えられなかった。「わかりません」 答えはウッドロー・ウィルソン。 ウィルソンは民主党の大統領でありながら、第一次世界大戦に参戦し「国民を戦争に巻き込んだ」と批判された人物。 ベッセントのメッセージはこう。 →「戦時中に国民の生活より国家安全保障を優先したのはトランプだけではない」 →「あなたの党の最も誇る大統領ウィルソンも同じことをした」 →「それを知らないのか」 一石三鳥の罠だった。 民主党が最も誇る大統領の一人だ。17年間連邦議員を務める女性が、自党の歴史すら知らなかった。 「明らかにあなたは質問に答えていない」と言い訳したが、無知は隠せず、生放送で全米に配信された。 国民の生活を心配する前に、まず歴史の教科書を開け。 ーーーーーー ベッセント「第一次世界大戦の大統領は誰ですか」 チュー「・・・」「私の質問に答えて」 ベッセント「私が聞いている。第一次世界大戦の大統領は誰か?」 チュー「わかりません」🤣

TotalNewsWorld

230,527 views • 11 days ago