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从GPT-6 Astra发布以来,就一堆人在让Codex去通过computer use去操控blender做各种3D模型的。 但稍微做了点就停了。 然后我自己也拿Claude Code和Codex做了不少测试,发现不管是直接写代码的方式,还是操控blender的方式,从成本和效率来说都不是最好的方式。 所以我自己摸索了一套新的策略。用Codex 加 3D 基座模型 Tripo,做了一座能开车逛的巴黎。 整了两天,一行代码没写。一座能开进去的巴黎👇出来了! 现在视频演示里的车、树、铁塔、街上走路的人——全是 AI 生成的 3D 资产;而街区、桥、塞纳河——是代码画的。 为什么这么分? 因为你开车会开到车跟前,但不会开到桥底下去数栏杆。 近景给精细模型,远景交给代码。做出来的网页游戏会在细节和帧率上更平衡。 以及,除了这期视频,我还把一整套操作流程做成了386 页手册教程! 现已开源了,提示词、脚本、模型全在里面:
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14 Comments

Computer use 操控 Blender 看着酷,账单和成功率先劝退一波。 小团队实测同款:屏幕代理适合 demo,不适合量产管线。 3D 交付要的是可编译门控,不是鼠标被 Agent 点来点去。

噢 看起来更复杂了 网上用的是blender mcp 不是computer used吧

這個拆法很像遊戲 LOD😂hh ..按「玩家能否接近並驗證」分配生成成本👍 可驗證區域給模型,背景交給規則

看起来难点不在能不能做,而在怎么少走弯路。

Claude doing 3D modeling is unexpected

Computer use keeps looking magical until the task lasts longer than the demo 😭

Can I make Characters in Tripo with Claude ? How??

近景用高细节资产、远景用代码生成,这个拆分抓住了成本和帧率的共同约束。再加一层可编译门控:资产哈希、碰撞体、LOD、渲染预算和回归截图都要能验收。Computer Use适合探索,稳定交付要靠可重放的管线。

Computer use 点 Blender 看着酷,账单和成功率先劝退。你这招对:近景给资产模型,远景让代码画。能复跑才叫管线,不是录屏点鼠标。

Codex + MCP Blender + Rodin 3d

Where is the manual?

近景给模型、远景给代码,这个分法值钱在把贵的只花在读者会凑近看的地方。我 9 月 6 日三条出图通道全不通,短视频画面用的是脚本画的墨线,不靠出图模型,片子照样每天出。

我也发现,工具调用真正难的是状态管理,不是把命令跑起来。

thx, bro
