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装完 Codex 还在那儿问能干啥? 别问了,先拿去做视频赚钱。 我看到一个玩法挺狠: 给 Codex 装上 6 个 skills,直接让它参与一整条视频的制作流程。 不是单纯写脚本那种。 是从选题、脚本、素材、剪辑思路,到成片流程里能插手的地方,全让它进来干活。 说白了,就是把 Codex 从“代码助手”,硬拽成“视频工作流打工人”。 这思路有点离谱。 但仔细一想,又很合理。 毕竟 AI 都装好了,不拿来搞点能变现的东西,难道真天天让它陪你写 demo 吗。

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做 AI 短剧、小说号、AI 视频号的,可以重点看一下这个开源项目,叫 Toonflow-app。 它不是那种「输入一句话,直接给你生成一个视频」的玩具。 那种东西看演示很爽,真要拿来做内容,很快就会发现一地鸡毛:角色不一致,剧情接不上,分镜乱飞,素材越堆越多,最后文件夹里全是废片。 Toonflow 解决的是更前面的事。 它把小说、故事、剧本、角色、分镜、图片素材、视频节点,全部放进一个工作台里。 展示形态更像一个 AI 短剧生产后台,不是单纯聊天框。你可以导入小说,让它拆章节事件,生成故事骨架,再改成剧本,然后进入画布,把角色、场景、镜头、视频生成节点串起来。 这就有点意思了。 AI 视频真正难的,从来不是生成一个 5 秒镜头。 难的是你能不能把一堆镜头、一堆角色、一条剧情线,稳定组织成一个能看的作品。 Toonflow 的核心玩法就是:把「小说到短剧」这条流程拆开,再让不同 AI 模型去处理不同环节。 写剧本用文本模型,出角色图用图片模型,生成镜头用视频模型,最后在工作台里统一管理。 这类项目最适合三种人: 小说号想升级成 AI 漫剧。 短剧团队想降低前期试错成本。 AI 视频创作者想从单条演示,升级成连续内容生产。 说实话,这才是 AI 视频工具接下来该卷的方向。 不是炫一个镜头有多炸,而是能不能把内容稳定做出来。

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Codex + Hyperframes 视频生成教程+创作思路分享 之前答应小伙伴们出的教程来了,先来分享下我用的工具和创作思路。 这次做 AI 视频剪辑,我和 Codex 的协作方式非常简单,总共4步: ❶Codex 加装 Hyperframes Skill 链接: ❷Claude或者抖音搜索关键词:《丧尸清道夫》提示词 ❸Claude生成剧本,然后将提示词和剧本一并丢给Seedance,要求借鉴镜头语言和视频风格,然后抽卡整理成素材文件夹 ❹将整个素材文件夹直接丢给 Codex 首先Codex做的不是“直接剪片”,而是帮我整理素材: 通过抽取关键帧看每段视频大概是什么内容,再根据剧本的叙事逻辑决定哪些适合开场,哪些适合动作段,哪些适合结尾,哪些应该删掉。 后面就是我提意见,它改时间线,只需要自然语言像和真人沟通一样打磨。 我说节奏太快,它就把镜头放慢一点。 我说想要个任务完成式的结尾,它来帮我生成。 我说想要老旧电子风字幕,它就加了机器人独白和电子音效。 我说想做一个过程展示视频,它又把整个剪辑过程包装成一条讲解片。 这里用到的 HyperFrames,可以理解成“把剪辑写成代码”。 第几秒放哪段素材、从原视频哪里开始截、持续多久、字幕什么时候出现、音效放在哪个点,都可以代码的方式写清楚。 所以它最适合做的不是一次性变出神片,而是处理那些素材很多、版本很多、还要反复改的视频。 比如产品短片、信息流广告、口播包装、课程视频、数据视频、账号矩阵内容。 HyperFrames满足了目前视频剪辑的一个场景需求: 人类剪辑师最麻烦的并不是生成素材这步,而是从一堆素材里挑能用的,删掉重复的,保证风格和字幕统一,然后根据反馈快速改出第二版、第三版。 这里我相信做过剪辑岗位的小伙伴们都深有体会,从这点上来说AI就极大地释放了我们的劳动力,提升了效率。 小伙伴们如果对这类教学视频感兴趣,麻烦给我点点赞,下期我带来更多的干货~

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刚才做完这个30秒的薯片广告,我确信AI不仅仅是拿来玩的了! 第一次独立完成商业视频广告制作,我看了一遍又一遍。 说实话,心里有点激动。 不是因为画面有多炫,有多好玩,而是因为这东西真的能卖钱,咱们AI博主最终还是为了低成本产出、服务客户变现嘛 以前玩AI视频,多半是图个乐,动不动就崩坏。但这回我不一样,我先用 Nano Banana 生成了几张高质感底图,然后把剩下的活儿全扔给了 Medeo。 结果你们也看到了。 最让我惊喜的其实是它的全品类能力——原以为它只能做做动漫或二次元,没想到这种高精度的商业实拍风、甚至是教学视频、知识科普和剧情短片,它全都能一站式交付 。 最让我爽的不是画质,是那个对话即创作的过程。 我没开剪映,也没拉轨道,就像跟后期小哥聊天一样, “让薯片炸开的时候更有力一点” “这一段要配那种很脆的声音,要有食欲”它就真的听懂了,还能精准修改。这种言出法随的控制力,纯靠口喷做视频,以前想都不敢想 。 以前我觉得AI做商业视频还得再等等,但这支片子做完,我改主意了。薯片的纹理全程没变,一致性完全拿捏 ,光影也对得上,完全够得上去给客户提案的标准。 我简介里一直写着,AI是为了提效和搞钱的。 这话不是虚的。 如果是纯玩,我可能不会这么兴奋。但 Medeo 让我看到了怎么低成本地帮企业做东西。这才是我们手里最硬的武器,能把需求变成真金白银交付出去,而不是发个朋友圈就完了。 以后接单,底气又足了一分。 想尝试的可以访问官网: 附视频👇

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第二条露脸视频来了。小白的AI成就感,来源于一个微小的进步。 这次讲一个更适合小白的东西: 怎么用 Codex 搭建自己的自动化流程。 不是写代码。 不是背命令。 也不是看一堆复杂文档。 你只要知道自己每天重复做什么, 剩下的交给 Codex、插件和 Skill。 比如: 自动抓取信息 自动分析重点 自动生成总结 自动发送结果 每天固定完成 以前这些东西听起来像程序员专属。 但现在更像是搭积木: 你告诉 Codex 目标, 它帮你把工具接起来, 再一步一步跑完流程。 这条视频适合完全没基础的人看。 有手就能跟。 时间轴👇 00:00 第二条露脸:为什么普通人也该学 AI 自动化 00:20 什么是 Codex 自动化流程?一句话讲明白 00:50 插件、Skill、CLI 分别是干什么的 01:30 小白最容易卡住的地方:不是代码,是不知道怎么拆任务 02:10 用 Codex 把一个重复任务拆成步骤 03:00 接入工具:让 Codex 不只是聊天,而是能干活 04:00 自动抓取信息:把每天要看的内容交给 AI 05:00 自动分析重点:让 AI 帮你筛重点、提炼结论 06:00 自动生成总结:从信息流变成可读报告 07:00 自动发送 / 每日完成:真正变成工作流 08:00 总结:AI 自动化不是程序员专属,小白也能开始 如果你每天有一件事重复做, 那它就值得被自动化。 别再只把 AI 当聊天框了。 从今天开始,把它变成你的执行助手。

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试了一下 OpenAI 新出的 Codex App,有些亮点 跟 Skills 的适配还是有点问题,模型的主要问题就是慢 OpenAI 给 Pro 和 Plus 用户的 Codex 额度在未来两个月内全部翻倍了 👇看一下详细的能力介绍: Skills 可视化管理 有一个专门的 Skills 列表界面,预置了一些官方 skills,也可以扫描你已经安装的 skills。注意这里只能扫描 NPX 安装的,本地创建的(比如在 Claude Code 里创建的)扫不出来。 还支持 Skills Creator 创建的 skills,可以直接在 APP 里用它去创建新 skills。 ------ 定时任务功能,这个挺实用的。 可以让 AI 定期执行某些任务,比如每周给你一个解决问题的报告,定期去解决某个项目的 PR 问题,或者定期 review 代码。 对于需要持续维护的项目来说,这个功能还是挺有价值的。 ------ Codex APP 现在支持计划模式了。 因为它跟 Codex CLI 共享后端,所以现在 Codex CLI 也同步支持计划模式了。这意味着 AI 会先规划任务步骤,让你确认后再执行。 ------ 用量显示的样式做得挺好的。 进度条、余量、使用情况都很清楚,一眼就能看到你还有多少额度。 还有 code review 的快捷方式,可以快速调用你的 skills。MCP 的添加也支持。 ====== 实测:用 video-wrapper skill 跑了一遍 我测试主要是让它跑了一个我最近做的 skill,可以一键给视频添加视频包装,比如卡片、花字、人物条、章节标题这些。 这个 skill 挺复杂的,所以很适合用来测试。 ------ 第一次运行的问题 可以工作,但第一次它选了 PIL 这个方案,比较差。 核心问题是什么?它跟你没有交互。 我的 skill 里边写清楚了:要先问用户要哪套方案,再给出包装方案让用户确认,用户确认了再开始包装。 但在 Codex 这里,明显没有交互。它就直接跑,把所有决定都自己做了,跑完就完了。出错了也不管,直接用降级方案。 ------ 修复后的效果 我让它修复以后,它倒是能修复。重新跑了一遍,效果也不错。 最终生成的视频包装效果还行: ▸ 左下角有人物卡片 ▸ 有花字 ▸ 有各种卡片和章节标题 ▸ 结论卡片也加上了 因为我们用前端代码约束了样式,所以它在样式上不会出什么错误。 ------ 体验总结 整个过程很不可控: ▸ 速度很慢 - Codex 本身速度就慢 ▸ 交互明显不够 - 你根本不知道进到哪个阶段了,也不知道它的方案是什么 ▸ 只管执行 - AI 一直在执行,不会停下来问你 可能是它不太适应 skills 规范,只是简单做了一下适配,没有 Claude Code 跟 skills 的适配那么好。

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