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Ana Sayfaya Dön

以前紹介したBlockade Labsの新機能がすごい ラフで構図描いたらそれに沿って背景作ってくれる ゲームだけじゃなく普通にイラストの背景制作にも使えそう

1,287,998 görüntüleme • 3 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

ひろはす@ゲーム開発情報発信 profil fotoğrafı
ひろはす@ゲーム開発情報発信3 yıl önce

試してみた👍 こんな適当なラフでもちゃんとできる…すごい…

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犬猫 いね3 yıl önce

AI技術なんだろうけどこれはいいな…AIイラストウェーイってやってるやつも構図とかも知って絵を描く大変さ的なのを学んでくれそうだし、作られた背景をもとに自分らしくもできそうだし

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Nao3 yıl önce

これ動画だと生成スピードすさまじいですけど実際どうなんですかね。

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ひろはす@ゲーム開発情報発信3 yıl önce

@Nose_Director 30秒くらいでした🤤

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無翼の無智、よしさん3 yıl önce

これって3Dポリゴンで出してくれるんでしょうか? それとも360度の1枚絵?

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mafan53 yıl önce

今はYoutube360みたいな形の画像らしいけど、この技術革新速度ならポリゴンステージ生成して動き回れるのも時間の問題な気がする

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順風満帆3 yıl önce

これどうやって空間に線を書いているんだろう。

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Blockade Labs3 yıl önce

💚✨✨

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photon2rd3 yıl önce

@DowloaderBot

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Vann Oba3 yıl önce

WHAT!?????

Benzer Videolar

『METAL SLUG』の開発中、魔法使いと呼ばれていた天才プログラマー、ANDY君が作ったドット絵エディター『キャメル』。 それは、まさにドッターたちにとって、夢のようなツールでした。 その名前は、当時ANDY君が好きだったタバコ『Camel』から取ったもの。 ツールのアイコンには、タバコのパッケージに描かれているヒトコブラクダ『オールドジョー』を、ANDY君自らドット絵で描き起こしたものを使っていました。 アイレムで使っていたドット絵エディター『さだやんペイント』には、『海底大戦争』でSUSUMU君が表現していた水中背景の揺らめきのような、ラスタースクロール表現を簡単に作れる機能があったんです。 その機能は『キャメル』にも引き継がれており、『METAL SLUG』でも、砂漠の遠景を陽炎のように揺らす表現などに使っていました。 その機能を使い、さらに一歩踏み込んだ表現として作られたのが、UFOが放つトラクタービーム等のエフェクトです。 トラクタービームの絵は、ビームの形と重なる背景の絵をそのまま使い、その絵のカラーパレットを、発光して見える数種類のカラーに入れ替えながら、さらにラスタースクロールをかけることで、ビームを通して見た背景が揺らいで見えるように表現しているんです。 このエフェクトを作ったのは、ドッターのTOMO君なんですが、UFOと背景の座標を完璧に一致させないと、なんちゃって半透明に見えなくなってしまうので、TOMO君は敵配置担当のmeeher君に、こう念を押しました。 「ビームエフェクトを1から作り直しになってしまうから、UFOと背景の座標は絶対に変更するなよ!」 すると、meeher君は、 「わかった、絶対に変えない」 と言っていたんですが、数日後UFOの位置を変えてしまいます。 meeher君は、TOMO君が、とんでもない手間を掛けてあのエフェクトを作っていたことを理解していなかったようで、めちゃくちゃ怒られていました。 あの頃のTOMO君はスケジュール度外視で、納得がいくまで時間を使ってしまうドッターだったので、通常の担当作業に組み込むのは難しかったんです。 そこで、後輩たちの絵の手直しや、クオリティアップに繋がる作業を、やりたいようにやらせていました。 手が遅くても良い仕事をするクリエイターには充分な時間を与え、作品全体のクオリティアップに努めてもらう。 そういう贅沢な人員配置も、メタスラの拘りの一つかもしれません。 あの半透明に見えるエフェクトは、そうやって時間を気にせず動ける存在と、『キャメル』があったからこそ生まれた表現なんでしょうね。 #METALSLUG #PixelArt #retrogaming

akio

792,303 görüntüleme • 3 ay önce