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伝説の小児科医 真弓定夫先生 「薬」という漢字の成り立ち。 上に草:ご飯、野菜、海藻をたっぷりと。 下に木:果物、木の実は少量。 楽しんで體を楽(らく)にするのが薬です。 我が家では、この10年近く処方薬はもちろん市販薬も一切使用していませんが健康です。 ↓

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社会保障制度調査会 創薬力の強化育成等に関するプロジェクトチーム #橋本岳 座長/衆議院議員 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 社会保障制度調査会のもとにあります創薬力の強化育成等に関するプロジェクトチームの座長の橋本岳です。 このPTは我が国の中できちんと必要とされている皆様方に薬をお届けをしていく、新しい薬をお届けをしていくこと。 それから、日本は世界の中で数えるほどぐらいしかない、新しい薬をつくれる国ですから。 でも、最近シェアが減ってきているといった課題があります。 そうした課題に対して、しっかりと薬で世界で稼いでいく国、成長産業にするんだ。 そういう目論みでつくったプロジェクトチームです。 今、高市内閣になって成長17分野というものの中に創薬、それからバイオという形で入っています。 今日は政府の方のワーキンググループの検討状況についてお話を聞いて、そして出席した多くの先生方からいろいろなご意見をいただきました。 これからも国民の皆様方にきちんとお薬が届く、そういう状況をつくりながら、さらに世界で稼いでいける産業として創薬産業を育てていけるようにしっかり取り組んでいきたいと思っています。 橋本がく(橋本岳/衆議院議員/岡山4区)

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毎年ブルーベリーを食べてくれる野生のエゾユキウサギさん。 うちの農園では雨の跳ね返りなどで汚れた下の方の果実は販売しませんが、そのまま放置しているとスズメバチや病害虫の影響を受けてしまうので本来なら全て収穫したいのです。 ですが人手が足りず悩んでいた所に救世主が現れました。 それは農園内に毎年現れる数体の野生のエゾユキウサギさんが下の方のブルーベリーを食べているのです。 下の方のブルーベリーの収穫は高齢の母にとっても大変ですし、廃棄するくらいならエゾユキさんに食べてもらったほうがお互いに助かります。 本来なら下の方に実らせないように剪定などで対処できるかもしれませんが、逆に少し食べ物や枝があることによりブルーベリーの太い幹をかじらないのかもしれないと思い、強い剪定はしていません。 ちなみにエゾユキさんが現れてから現在まで被害はありませんし、生果実として出荷する木々は対策しているのでエゾユキさんは食べることができません。 この関係性になって数年たちますが毎年変わらず安定しているので、常に注意や監視は必要ですしレアケースですが野生動物との共生・共存も可能かもしれませんね。

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【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

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