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你一句春不晚,我就到了真江南。 苏杭之行,感谢各位好朋友们的招待! 这次出行见到了很多游戏赛道优秀的同行者: N9社区的大华大华丨港股打新🎮 BGA社区的鱼总小飞鱼和周皇周皇 | 蓝鸟会 Eureka的Leslie Leslie Bigtime的前中文区负责人大诚大诚ian Web3游戏领域最强MOD-星野 @hoshino_sasak 目前市场进入了所谓的“垃圾时间”,尤其这一轮的游戏赛道还没看到有真正出圈的项目,大家见面讨论的更多还是Bigtime甚至是上轮的一些游戏。这就是目前的行业现状,有很多困境和痛点需要去解决。 在跟各位优秀的小伙伴交流中会发现很多Web3遇到的问题实际上就是Web2的问题,为什么这么说? 首先大部分游戏团队来到Web3都是创业型团队,在传统领域做游戏产品的能力是一流的,有的甚至是名气很大的团队来到Web3却“水土不服”,传统的互联网营销方式在这里并不完全适用,然而上来就照搬“空投”,“零撸”这一套,并没有后续配合长期的激励措施,导致社区怨声一片,做的艰难。 团队缺少真正懂Web3运营的决策者 作为社区合作方,给团队沟通及提供建议的时候并不能做到真正行之有效。 另外一方面,关于经济模型的设计,确实难。本身游戏开发成本就比其他应用要高,想做好产品,那营销的预算就有限。没有一套真正创新的吸引用户长期参与的经济模型就更难以继续。 如果再没有经历过一个成功的项目来做,就完全是摸着石头过河,早期用户就是为错误买单的人,这轮很多的游戏都是照搬上轮的经济模型,即便改动也是微调,没有创新。然而,上轮的故事用户现在还能不能买单,或者说买单的人还有多少? 行业缺专业的人才和机构 这也是现状之一,大家可以回顾一下身边参与Web3的小伙伴,真正关注游戏赛道或者参与的又有几个?目前至少中文区也没有出现像其他赛道那样影响力巨大的KOL或者社区,核心也是真正参与建设的人基数少。至于专业的机构,像空投赛道的33dao影响力高的组织中文区暂时也没有,大部分时间游戏公会和社区都只是在做自己的事情,也很少合作。 说了这么多,看起来,我只是那个提出问题的人,暂时也没有能力去解决,作为我自身只能是不断地学习成长,帮助大家了解到优秀的项目,未来以自己的微不足道力量感染更多的小伙伴加入其中,我依然相信我们在Web3这样一个依然有着早期红利的行业。
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