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「充電しながらゲームすると熱くなる」あるある、もう終わり。 #OPPOFindX9 のバイパス充電はゲーム中の発熱を抑えながら、 Dimensity 9500の圧倒的パワーで最高グラフィックを実現。 長時間プレイも快適すぎる。 #FindX9 #MediaTek #スマホゲーム

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イーロン・マスク「ユニバーサルハイインカムで働かなくても全員が高収入になる。だが生きがいを失った人間が暴れ、社会は大混乱に陥る」 イーロン・マスクが警告する「シンギュラリティ後に訪れる8つの衝撃未来」がコレ👇 1. 全員が超高収入、でも社会は荒れる AIの恩恵で働かずに豊かに暮らせるが、生きる目的を失った人々が不安と恐怖で暴動を起こす。 2. デスクワークの半分は今すぐ消せる 肉体労働以外のパソコン仕事は、すでにAIが半分片付けられる状態。あとは普及スピードの問題だけ。 3. 「お金」が消えて「電力」が通貨になる 未来で一番価値を持つのは紙幣ではなくワット数(エネルギー)。電力を制する者が世界を制する。 4. 中国がAI計算力で世界を圧倒する 中国は莫大な太陽光発電でエネルギーを爆増させており、AIを動かすパワーで米国を置き去りにする。 5. AIを置く場所は「宇宙」が一番安くなる 夜も空気の邪魔もない宇宙空間なら、無限の太陽光を使ってAIをタダ同然で24時間フル稼働できる。 6. 巨大バッテリーで使える電力が2倍に 夜に充電して昼に使う仕組みを徹底するだけで、発電所を新設せずに米国の電力供給は倍になる。 7. ロボットが人間のあらゆる欲望を満たす 欲しいモノも健康も、AI・ロボット・ナノテクがすべて解決し、物質的な不足が地球上から完全に消える。 8. 最大の危機は「挑戦のない人生」 何の苦労も目標もない世界で、人類は映画『ウォーリー』のようにただソファに寝そべって太るだけの無気力な存在に成り下がる。 要するに、「AIがあらゆる欲望を満たして金にも困らない天国がやってくるが、同時に人間は働く意味も生きる目標も奪われ、無気力に堕ちるか狂乱するかの二者択一を迫られる」ということです。

松田悠玄@独り起業22年目

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#時間の面影 東京巡回展、終幕しました。おかげさまで約4000名を超えるお客様にお越しいただきました。ほんとうにありがとうございます。またどこかでお会いしましょう。 - 時間は空間になり、 空間は時間になる。 時間は存在しない。 - 時 間 の 面 影 resemblance of time - はじめに、以下の媒体あるいは概念について、本展の着想の元になった考察を述べてみます。 写真 見る人に「時間」が委ねられる。時間は伸び縮みする。 動画 作る人が「時間」を意図している。時間は制御される。 時間 ある流れの何かと何かの「間(あわい)」にあるもの。そのすべての移ろい。 空間 ある場所の「空(くう)」にあるもの。そのあらゆる広がり。 - この考察は、あらゆるものごとは常に変化しながらその都度失われる、という道理を撮影という行為を通し実感することで導かれたものです。 例えば、一瞬の出来事を永遠のように感じたり、永い記憶を一瞬のように感じられることはありませんか。そして、何もないところにこそ確かな存在を見出すことも。あるようでないは、ないようで、ある。 では、時間は存在しない、とするならば? 本展はそのような思考についての実験であり、時間と空間の感覚への問いを考えていく試みでもあります。 濱田英明

濱田英明

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AKIBA LOSTについて、私からもできる限りいろいろお伝えしていきます。 ▶︎▶︎▶︎ダウンロードコンテンツについて◀︎◀︎◀︎ ・サントラはスペシャルコレクションボックスについているCDのものと曲目などは同じです。 ・ドラマムービーについては日テレで放送されたドラマをゲーム内で再生することができます。 ・これらのダウンロードコンテンツはスペシャルコレクションボックス含むパッケージをご購入の方も、ダウンロードコンテンツのみを追加で購入することが可能です。 ・デジタルデラックスエディションはゲーム自体もセットのものなので、パッケージをすでにご購入の方はこちらをご購入いただく必要はございません。 添付の動画のように、ドラマムービーのダウンロードコンテンツを購入するとスタート画面でゲームとドラマを切り替えることができます。ドラマの画面にはチャプター表示などが出てきます。 つまり『ゲームの中にドラマを残すことができる。』 ということで、これはテレビ局としてもゲーム会社としてもかなり新しい取り組みです。 ▶︎▶︎▶︎ゲームのクオリティを上げるためだけにつくられたドラマ◀︎◀︎◀︎ ドラマがあったことについてご意見いただくことが多く、これももっと伝えていきたいと思います。この日テレさんとの座組について初期のリリースなどでも、『ゲームのクオリティを上げるためだけにつくられたドラマ』ということをお伝えしております。我ながら狂気的だと思いますが…。これはドラマ自体を否定しているのではなく、プロジェクトの最初から、あくまでゲームこそが『AKIBA LOST』チームの成果物のゴールであるということです。 ゲームのプレイ時間は20時間以上。 ゲームにしか出てこないバディキャラたちも大活躍します。 圧倒的なクオリティの静止画と動画、そして圧倒的なボリュームの実写ゲームをつくるためにドラマがあり、その目的に対して日テレさんも日テレAX-ONさんもキャストさんたちも同じ方向を向いて力を尽くしていただきました。 そのゲーム『AKIBA LOST』が9月17日に発売されます。 ドラマを観てても、観てなくてもゲームは楽しめますが、ドラマを観てゲームをプレイするのをやめたというはちょっともったいないと思いますので、是非ゲームをプレイしてみてください。 体験版もありますので是非🖐️ 『AKIBA LOST』は、全てのキャスト&スタッフが同じ方向を向いてつくりあげた超大作長編実写群像劇サスペンスゲームです。 #AKIBALOST #アキバロスト

Shinsuke Umeda / 梅田慎介 @ IzanagiGames

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