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先日Blender5.2.0でひっそりとシェーダー用のSceneTimeノードが追加された 自作の瞳用視差シェーダーのうるうる機能に#frameを使うと、キャラ3、4体分でめっちゃ重い問題があったけど、突然解決した‥! (沢山ノードがあるグループ内にこのドライバーがあると高負荷になりやすく、シェーダーに組むハードルが高かった) バージョン違いの不具合もあって配布は見送ってたんだけどこれなら正式版でいけそう #3DCG

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11 Comments

腱鞘炎と戦うデザイナー's profile picture
腱鞘炎と戦うデザイナー3 months ago

Translate the text in the video. ・My eye parallax shader has a teary-eye parameter ・Around 40 FPS without animation ・But using the#frame driver to animate it... ・drops it to around 20 fps ・Each eyeball uses as many parallax shaders as it has layers, so it gets heavy fast ・With multiple characters, it drops to around 10 fps ・Switched to the newly added Scene Time node instead ・Framerate barely changes even while the animation is playing ・LFG

Comet ☄️'s profile picture
Comet ☄️3 months ago

It's cool that you made so she looks at the visible objects in the scene!😆 I need a bit more time to discuss about this level of how the software work so I'm just watching at a distance. Right now I'm a bit scared of updating Blender while I'm still working on 3D models.

腱鞘炎と戦うデザイナー's profile picture
腱鞘炎と戦うデザイナー3 months ago

I think the same way! This is good news but i actually think I'll continue using 4.x for a while longer.

ヒロ@3DCGキャラモデラー | HIRO JAPAN's profile picture
ヒロ@3DCGキャラモデラー | HIRO JAPAN3 months ago

軽くなるのは良いですね

腱鞘炎と戦うデザイナー's profile picture
腱鞘炎と戦うデザイナー3 months ago

軽いは正義です!

Nael@3DCG's profile picture
Nael@3DCG3 months ago

어째서 사람들은 어렵게 돌아가는거지?

腱鞘炎と戦うデザイナー's profile picture
腱鞘炎と戦うデザイナー3 months ago

At least in my shader, this approach results in the same load as when using the driver.

Nemokrad's profile picture
Nemokrad3 months ago

frame driver stuff is always nice, but damn it can be brutal on FPS at times.

Galaxia🗃️🔍's profile picture
Galaxia🗃️🔍3 months ago

Qué raro ver a un Japonés usando Blender en Inglés, normalmente lo tienen en Japonés.

Hotaru7's profile picture
Hotaru73 months ago

how is this possible, what does the scene time node do differently than the frame variable?

腱鞘炎と戦うデザイナー's profile picture
腱鞘炎と戦うデザイナー3 months ago

My guess it's because the frame variable, simply by existing, constantly continues to calculate the driver for the entire scene. But even outside of this parallax shader, any complex node group gets noticeably heavier if even a single this driver is being used, so the actual cause might actually be something else..

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越谷アルファーズ

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