
腱鞘炎と戦うデザイナー
@kensyouen_Y • 140,761 subscribers
🇯🇵3D modeling artist. 片隅のフリーランス3Dデザイナー Vさんかゲームのお仕事多め https://t.co/CgqUS8FNrj
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新しい髪形のモデリング 編み込み部分も実際に編んでるわけではないので、意外と全体で25000△ポリゴンくらい #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー1,422,161 просмотров • 3 месяцев назад

ロングヘアー+癖毛とかいうモデラー泣かせ… 骨の配置をある程度決めながら内側作る→外側の毛をくっ付けるという手順 複雑な髪型ほど骨の数は減らしたい(なるべくウェイトを共有してめり込みずらくする)自分と相性いい作り方 #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー6,838,695 просмотров • 1 год назад

複雑な髪も房単位で見るとシンプルなことしかしてないよーって動画 一本の先を何度か二股に分けて、あらかじめ用意した複数の「J」をくっ付ける 後ろ髪は全部それの集合体 前髪は板ポリでシルエット作ってエッジ切って厚み付けただけ #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー2,299,998 просмотров • 2 лет назад

blender5.1で(世間は5.2だけど)逆光時の透過表現をセルシェーダーに組んでみるテスト 特に裏面に当たる影の透過は、カーテンの様な1枚板ならまだしも筒状(服)と中身の影となると難問だったやつ #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー47,105 просмотров • 15 дней назад

モデルがゼロから完成するまでを6分以内で。 ひと月かかる作業もこうしてみるとあっという間で、実際は迷いこねくり回してる時間が大半だとわかる つまり人力でも最善手だけで頂点を動かせるなら、限りなくコレに近づけるってことなのだ(暴論) #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー1,191,383 просмотров • 2 лет назад

髪の毛モデリング完成まで! 毛束多いから均等にディテール入れると過剰になるので、内側ほどモデルはシンプルに、テクスチャもベタのみでバランスとった 結果、髪全体で2万△ポリ&テクスチャ4k1枚(制御マップ別)で割とお安い #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー1,246,585 просмотров • 2 лет назад

視差を使うメリットデメリットは色々あるけど、見え方で嘘をつけるのが使う理由の一つかも 特にアニメ的な縦長の目は立体的に作ったとき目線がズレたりして なんなら平面のがいいとかあったりする部分をごり押しできる #3DCG #blender
腱鞘炎と戦うデザイナー437,818 просмотров • 1 год назад

衣装モデリングから完成まで ツイッター始めて1年と4か月、3体目が終わった! また貯まった試したい事を実践するために4体目が始まる #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー824,934 просмотров • 2 лет назад

顔完成と判断する前に確認してること(一時停止推薦) ※作風次第なのであくまで主観 後回しにすると沼るので髪とか着手する前にやるのおすすめ 「参考絵と同じ角度で似てる」以上のモデルにするために必要な事だと思てる #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー664,767 просмотров • 2 лет назад

素体モデリング完成まで あまり起伏を出さないデフォルメ系の平均的なモデルだと思う いつもここから見せたい(魅せたい)細部の割りを変えて味付けすることが多い テクスチャは例のごとく衣装ありきなのでつぎ! #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー588,805 просмотров • 2 лет назад

ゼロから顔が出来るまで つぎ髪の毛から! Face modeling. From primitive to finish as always~ Next is a hair one! #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー517,604 просмотров • 2 лет назад

アステリ素体モデリングからの続き。衣装~完成まで! 11月頃にモデル完成してからちまちま動画作ってなんとかおわったーー ここまで見ていただきありがとうございました🙇 さて次の子! #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー454,021 просмотров • 3 лет назад

次の子ほぼ出来た! 新しいBlenderでEevee変わって、2年間で覚えた20%の知識が不要になった代わりに20%効率上がった(体感) #3DCG
腱鞘炎と戦うデザイナー168,552 просмотров • 1 год назад