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Ana Sayfaya Dön

全てが“文字”で構成された世界を冒険するアドベンチャーゲーム『文字遊戯』の日本語版が2025年8月に配信決定 “翻訳不可能”とも言われた本編が日本語化。文字を合体・分離させて道を切り開く、ユニークなゲームシステムが特徴。BitSummitにて特別体験版の出展も決定している

234,276 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

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電ファミニコゲーマー1 yıl önce

【高評価】新作『ドンキーコング バナンザ』が海外レビューでメタスコア平均「91/100」に。100点満点が続出 「任天堂史上もっとも面白いアクションゲーム」「任天堂の技術は“遊び”のためにある」「3Dゲームのジャンルを新たな次元へ引き上げた」と絶賛の声相次ぐ

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任天堂株式会社1 yıl önce

[トピックス]生き抜くために、闇を喰らえ――。パックマンの遺伝子を宿した探索型2Dアクション『Shadow Labyrinth(シャドウラビリンス)』がNintendo Switch 2 / Nintendo Switchで本日発売。

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ファミ通.com1 yıl önce

砂の星でメカを駆る少女たちの物語を描くディストピアRPG『STARBITES』Switch、PS5にて10月16日発売 宇宙戦争の影響で砂漠化した惑星を舞台に、戦争の謎を解き明かす。自分好みにカスタマイズしたメカで戦うターン制バトルは注目。

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CD PROJEKT RED Japan1 yıl önce

🚨アップデート2.3はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに7月17日夜配信決定! 4つの新たな乗り物、オートドライブとデラマンタクシーの自動運転機能、クリスタルコート™とフォトモードの拡張、PC版におけるAMD FSR 3.1 Frame Generation、Intel XeSS 2.0、HDR10+ GAMING対応など、様々な新要素を導入! Nintendo Switch 2 版には近日配信予定です。続報をお待ちください。 🔻パッチノート

Benzer Videolar

日本人独特の思考に最も影響しているのは、日本語が高文脈言語であること。 米人類学者のホールは、世界の言語を、言葉以外の情報の重要度が高い高文脈、言葉の重要度が高い低文脈に分類し、高文脈の最極端の例として日本語を挙げている。 例えば、感情を言外の情報である絵で表現したemojiは、 日本発で世界の標準規格になった。 絵文字をよりデフォルメしたSNSのスタンプも、日本発で世界に広まった。 文字を動かして盛り上がりを表現するニコニコ動画も、言外の情報を重視する日本以外からは生まれない発想。 ただし、あまりに独特すぎて欧米には受け入れられず、同じ高文脈言語圏の中国のBilibiliなどで大きく花開いた。 そして、日本文化の象徴と言えるのが漫画やアニメで、言外の情報を絵で表現し続けてきた日本人の神髄が詰まっている。 絵による感情や身体表現の豊かさは他国の追随を許さず、世界に大きく広まっている。 ゲームにおいても、言外の情報をビジュアルで表現する日本人の強みを生かし、日本のゲームは世界に大きく広まっている。 ただ、最近日本のゲームが下火なのは、現実と同じリアルな表現が主流になり、言外の情報をビジュアルに落とし込む日本人の強みが活かし切れていないことも一因だろう。 一方で、SNSでの匿名コミュニケーションにおいては、高文脈言語とは逆の直接的な言葉が投げかけられる。 これは、普段の面と向かったコミュニケーションにおいては、直接的な言葉が避けられるので、鬱憤が溜まっているためだと思われる。 ネットにおける匿名コミュニケーションも日本発で、2ちゃんねるを参考にして作られた4chanは世界に広まり、Redditの文化にも大きな影響を与えた。 日本人同士の叩き合いを別にしても、日本語・日本文化の特殊性から日本発のSNSがそのまま世界に広まるのは厳しいと思う一方で、スタンプや絵文字のようなSNSでの表現は世界に広まり、Bilibiliや4chanなど海外で作り直したサイトは世界に広まっている。 ただ、これらの表現やコピーサイトは、世界に広まってていても、日本の収益にはほとんどつながっていない。 アニメやVTuberといった表現やコンテンツを、日本が主導権を握ったままどう世界に広めて、それを日本の収益化にできるかが鍵になると思う。

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

23,435 görüntüleme • 6 ay önce