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制作中のVRChatワールド「Spatialography」に、オーランドの小路、蔵王の樹氷原、あと触れるガウシアンスプラッティング、など追加しました。 この後22時くらいからFriend+でワールド開きますのでご興味ある方は是非。VoxelKeiにjoinお願いします。(VR推奨、それなりに重いです)

180,217 views • 1 year ago •via X (Twitter)

3 Comments

melon's profile picture
melon1 year ago

VR酔いしやすいので短時間でしたが、ちらっとお邪魔させていただきました~。 神社の階段、前にすすんで世界が広がったと思ったら、後ろまで! 額縁も奥行き感がすごくてどこでもドア的な楽しさを味わえました~!

VoxelKei's profile picture
VoxelKei1 year ago

おわー、来て頂いていたのですね!気付かずすみません!楽しんでもらえてよかったです!

RedDeer.Games's profile picture
RedDeer.Games2 years ago

PLAY NOW: Romantic adventure in space! Nirvana is filled with a retro sci-fi anime vibe neon lights, beautiful women and ultra-fast spaceships. Fly with exciting Nirvana Pilot 👩‍✈️ #xBox ❤️ #Nintendo ❤️

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ネイサンはフィギュアスケートで成功する鍵を与えてくれています。 ➡️氷の状態は時間とともに確実に変化します。例えば、あるスケーターが氷上の同じポジションでクワッドトウ、クワッド・ループを滑っているとします。通常、6分間のウォームアップ中に同じ場所で同じ動作を数回繰り返します。 つまり、次のスケーターが滑る際には、そこにディボット(凹み)ができている可能性があることを念頭に置く必要があります。その場所にできる可能性のあるディボットを考慮して、自分のパターンを調整する必要があるかもしれません。 ですから、誰が何をどこで滑っているのかを大まかに把握しておくことが非常に重要です。そうすれば、そのエレメントを滑る際に、大まかに何が起こるかが分かります。他のスケーターの動きに遅れずに追いつくことができるのです。 しかし一方で、氷の上に立つと、一目見て、少し白い部分があるかどうか確認できます。これは、氷から舞い上がった雪が多いこと、つまりディボットが多いこと、あるいはそのエリアにエッジが多いこと、スピンが多いことなどを意味し、氷が他のエリアほどきれいではない可能性があります。 そこで、まずは視覚的なスキャンを始めます。つま先がその方向に行くなら、そっちの方に行くように、氷の上にあるものは避けます。氷の状態によってダメージを受けます。 .... ネイサンはここまで考えて滑っていたのか!?と、、、だからプーシャワーの後の酷い氷の状態でも崩れなかったのだ!と彼のクレバーさを実感しました!

Nathan's supporting team JPN

522,346 views • 6 months ago

【マッチングシステムの進化】#FFXIVFanFest2026 #FF14 吉田:お知らせするゲームデザインの進化に関して、今日お知らせできる分の最後、これからご紹介します。 それがこちらです。新生ファイナルファンタジーXIVから十三年、本当に大変長くお待たせしました。 いよいよですね、リージョン内フリーマッチングが実現します。 これによりですね、同一ビジョンの全ワールドから、自由にマッチング可能になります。 ひとまず、北米、欧州、日本のね、データセンターを例にちょっとご説明します。 それが何なのか。今こんな感じで。 いくつかのリージョンには複数のデータセンターが、存在していて、その中に、ワールド群というのが存在してました。 このデータセンターごとにマッチングしてました。 これがが今ですね。 今回の進化により、複数データセンターが存在する場合の、このデータセンターの間にある壁。 これがなくなります。 まあ当然。 マッチングができるようになるので、パーティー募集もできます。 これまで本当、例えば、レイド攻略が盛んなデータセンターへプレイヤーのね、ワールドトラベルが集中するなど、本当に長らくご迷惑をおかけしました。 今回の進化によって、複数のデータセンターが存在するリージョンでは、データセンターの壁を越えて、同一リージョン内、全てのワールドからマッチング、そしてパーティー募集、ワールド間テレポも全部自在にできるようになります。 多分気になるのは、When。When。 Yeah-Pいつ? リージョン内でのマッチングシステムですが、エバーコールドのリリースを待たずにバッチ7.5x、7.5の途中でのテストを開始します。 まず申し訳ないです。どうしても我々開発チームが日本にあるので、日本で念入りにテストをさせていただきます。 細かいバグなどがフィックスできたタイミングで、すぐにですね、北米、欧州、それから中国で順次公開していきます。 エバーコールドまではお待たせさせませんので、いずれにしても是非楽しみにお待ちください。 詳細なテストスケジュールのお知らせというのは、別途、皆さんにアナウンス詳細出させていただきますので、もう少しそのスケジュールの詳細お待ちいただければ幸いです。 (テロップの重なりや誤テロップ修正)

ありしあ@Ridill

120,097 views • 4 months ago

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 views • 6 months ago