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刷到这个项目很有意思,有人用Fable 5,48小时从零造了一款MMO网游,然后让Claude以玩家身份登录跟真人一起玩。以前游戏团队磨半年才能上线的东西,现在一个周末就能跑通。不得不说,限制你的就真的只剩想象力了。

21,202 views • 4 months ago •via X (Twitter)

9 Comments

whyusodiao's profile picture
whyusodiao4 months ago

卧槽。。。

doskey's profile picture
doskey4 months ago

哥,刷到你了

Farmer_Lu's profile picture
Farmer_Lu4 months ago

这得爆多少金币?

王东来's profile picture
王东来4 months ago

Fable真的太强了,希望一年以内国内的大模型能追上吧。

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davis4 months ago

要传奇啊

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zzzkl4 months ago

ai 文案太傻了

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杨威利4 months ago

So what? 上steam有人买了吗

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河滔4 months ago

fable这么强,也没见美国软件和游戏大爆发,你说奇怪不奇怪

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aotianlong4 months ago

现在感觉都是在给AI模型公司打工,真正能挣到钱的项目很少

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说实话,我从没有梦效果想过自己会做游戏。 感谢这个时代 一个人,2天 最开始我只是个做 AI 视频的。 《逆蝶》是我之前想一集一集连载的短片,那时候没想太多,就是喜欢,想把这个故事讲完。 后来有人拿《逆蝶》发了币,我认领了税。我当时想,既然大家愿意因为这个故事聚到一起,那我总得对得起这份喜欢。 前几天,我被灯塔的推特拉黑了。 对,就是那个开发了 4 年、募了 1000 万刀、游戏到现在还没上线的项目。 那天晚上我睡不着,脑子里一直绕着一个问题:做游戏,真的有那么难吗? 难不难,我不知道,那就自己试试。 所以我就开始用逆蝶这个概念开始尝试 于是我开始用 AI 做游戏。一个人拥有的只有想法,指挥白grok bot画角色、调手感,半夜改 Bug,一个按钮点不动能折腾到天亮。 但很奇怪,我一点都不觉得累。 第一次看到林茧在屏幕上挥刀,打中怪物那一下画面一闪,我在电脑前笑出了声。那种感觉,跟当初第一次剪完《逆蝶》第一集一模一样。 我好像把做东西最纯粹的那份快乐,又找回来了。 想法越来越多,根本停不下来。想要一个能逛的城镇,就做了灯巷;想让大家能换装,就画了一套又一套皮肤;觉得普通难度不够刺激,就挖了个深渊。 然后,就是你们现在看到的这个。 它还不完美,今天刚开测,还有 Bug,我也还在一边玩一边修。但它是真的,现在打开就能玩,不用等 4 年。 如果你也曾经因为喜欢一个故事停下来过,欢迎来灯巷坐坐。 网页直接玩,不用下载 👇 #逆蝶 #FLAP

tokoaxxx🦋

13,110 views • 19 days ago

卧槽!!!我把小时候最爱玩的《弓箭手大作战》做出来了???而且是联机版的??? 兄弟们我真的要哭了,这个游戏是我的梦中情游,从大概高中就开始玩,当时天天跟同学抢手机打,那种感觉到现在都忘不了 我一直想自己做一个,但以前想都不敢想——一个人做联机游戏?后端同步、房间管理、状态广播、断线重连,随便一个都能卡你几周 我试过两次,两次都死在联机这一步 这次不一样了 我用 GPT-6 Sol 写核心代码,整个过程就是不断对话、迭代、调试。移动、射击、升级选技能、武器切换,不到 1 小时核心玩法跑通了 美术素材全部用 Combos CLI Combos Fun by Converge.AI生成——角色精灵、地图瓦片、武器图标、击杀特效,CLI 里一条 combos asset generate 直接调模型出图,没开过 PS,没找过外包美术 音效和 BGM 也是走 CLI,射击音效、击杀反馈用它调音频模型生成,背景音乐直接接 Suno——你不用自己去对接每个模型的 API,CLI 帮你把这些全串起来了,一条命令的事 然后到了我最怕的环节——联机 以前死就死在这一步 但这次我跟 GPT-6 Sol 说了一句“用 Combos CLI 把这个游戏做成联机版,支持创建房间和邀请朋友”,它就开始调 Combos 的联机接口了 房间创建、玩家同步、状态广播——我没写一行后端代码 人不够的时候还有 AI bot 自动补位,进来就能打,不用干等 做完一条命令发布: combos post create --dir ./dist --title "[待填:游戏名]" --cover ./cover.png --platform pc,mobile 链接发到群里,点开就能玩 说真的,看到朋友们在我做的游戏里互相追着射的时候,我愣了好一会 搞了两年 AI 项目,试过几十个方向 但这一次的感受跟以前都不一样——不是“又做成了一个东西”,是小时候一直想做但做不到的事,现在真的做到了 而且不只是情怀的问题,这条路真的通了: 1、做独立游戏的,以前一个人搞联机?想都别想 光后端同步就得折腾几周,还不算服务器成本。现在从代码到素材到联机到发布,一个人,一套工具链,几个晚上搞定 2、想搞副业的,H5 小游戏 / 微信小游戏这个赛道一直有人在赚钱 以前门槛是开发成本——一个联机小游戏外包报价几万起。现在你自己做,做十个,狠狠测数据 3、大学生、找工作的,简历上写"独立开发了一个 xx人同时在线的联机对战游戏"——比任何课程项目都硬 4、想做产品验证的,游戏只是最直观的例子。底层逻辑是"一个人能快速做出一个多人实时互动的 Web 产品"。 联机游戏能做,多人协作工具、实时社交产品、互动教育都是同一套能力 但核心那件事是确定的——一个人 + AI,从零到一个真正能联机、能发给别人玩的游戏产品,这件事的门槛已经被干掉了 小时候觉得做游戏是大公司才能干的事,现在一个大三学生一个人就能搞定。时代真的变了 试玩链接和 Combos CLI 链接放评论区 视频是这次的实机联机效果👇

超级个体|柿子

38,760 views • 1 month ago