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Ana Sayfaya Dön

#剣持刀也 1st Mini Album『Augment』発売 & リアルソロライブ『#虚空狂宴』告知映像 qootain制作のもと、私は切り絵アニメーションで藤・通行人の作成をしました! 画像は作成した水彩画の切り絵です。こちらに関節を挟んでアニメーションをしています🚶

196,628 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

松丸さん、昨日のLIVE配信、とても勉強になりました!✨ Creative OSをフル活用し、「ルミアとトランペット」を作成しました!✨ #ルミアと始まりの海 #tapnow #TapTV Made with TapNow TapNow 日本公式(タップナウ) 🟪作品について 「ルミアと始まりの海」のキャラクターや世界観を使用したショートアニメです。 海の中で見つけたトランペットをルミア達は、トランペットの使い方を知りません。 ルミア達は、トランペットが無事に使えるでしょうか? 🟦 今回良かった点 TapNowの「Creative OS」を活用し、ブレストから画像・動画生成までのすべての工程をチャットでの指示で完結。 複数回同じ指示をする作業はスキル化(ラフ画絵コンテ作成など)。 キャンバスの整理を含めて音声指示で完結。 クリエイティブに作りたい動画を考えることに集中できました! 🟥 失敗した点 Seedance2.0動画作成時に、最初無音で生成してしまいました。 「音あり。BGMなし。効果音あり。音声あり」と指示。 自分用のSeedance2.0動画プロンプトスキルを作るべきでした(制作完了後に作りました)。 🟩 今回使用したツール 画像:Seedream 5.0 Pro (TapNowで) 動画:Seedance2.0 (TapNowで) 音楽:SUNO 編集:Filmora 🟨 制作過程 ①〜⑤はTapNow、⑥はSUNO、⑦は編集ソフト(今回Filmoraを使用) <TapNow> ① 松丸さん公開アセットを含むCanvasを複製する ② 右側のチャット欄で、どんな作品を作るか相談する。ブレーンストーミングスキルを使いました。 ③ 必要なリファレンス画像を作成。今回は「トランペット」を作成。 ④ 絵コンテを作成する。絵コンテは、白黒のラフ画ベースで作成。 ⑤ 動画クリップを4本作成。Seedance2.0を使用。リファレンス画像は、絵コンテ、キャラクターシート、情景リファレンス、小道具画像(トランペット) <作曲AI(SUNO)> ⑥ SUNOでBGM作曲。SUNOのスタイルプロンプトはTapNowのAIエージェントで作成 <編集ソフト(Filmora)> ⑦ 動画クリップ4本とBGMをMIXし、簡単な編集で調整。 ワークフローはこちら⬇️

雨雲(Amagumo)806 | AI Animer

13,372 görüntüleme • 16 gün önce

Sakana AIは、日本の美を学んだAIとして、浮世絵風画像生成モデルEvo-Ukiyoeと、浮世絵カラー化モデルEvo-Nishikieを公開します。 ブログ → Evo-Ukiyoe デモ → Evo-Nishikie デモ → 浮世絵は日本の代表的な美術として世界的に人気があるため、画像生成の世界でも「浮世絵」というキーワードがプロンプトによく使われています。しかし生成画像は日本風イラストレーションになりがちで、あまり浮世絵らしくありません。そこで、Sakana AIは、実際の浮世絵により近い画像を生成するため、立命館大学アート・リサーチセンター(ARC)立命館大学アート・リサーチセンター (Art Research Center) のご協力をいただき、ARC所蔵浮世絵作品のデジタル画像を学習した画像生成モデルを開発しました。 今回公開するモデルは、プロンプトから画像を生成するEvo-Ukiyoeと、古典籍の挿絵をカラー化するEvo-Nishikieモデルです。これらのモデルが、歴史や文化を学ぶための新たなコンテンツ作成に利用され、浮世絵に関する興味を増すことにつながり、日本や世界の人々が浮世絵や日本文化に興味を持つきっかけを生み出すことを期待しています。 なお、Evo-Nishikieでカラー化した古典籍『絵本玉かつら』の全丁は、Center for Open Data in the Humanities (CODH) のページで公開しています。 また、モデルは以下のページで公開しています。 Evo-Ukiyoe モデル → Evo-Nishikie モデル →

Sakana AI

16,695,407 görüntüleme • 2 yıl önce

最初に企画したアニメは『2人の秘密基地』という作品でした。 きっかけは、井の頭公園で山本と秘密基地作りごっこをしていた時のことです。 二人で土の上に線を引きながら、「ここが棚で、ここが地下への入り口で……」と架空の秘密基地を考えていたのですが、それが楽しくて「この体験をアニメにしたい」と思ったことが企画の始まりです。 しかし、シナリオと絵コンテを作る段階で、山本と意見が対立しました。高校時代に自主制作アニメを作った経験のある山本は、最初の作品は短く完成できる規模にするべきだと考えていました。一方、僕はアイデアを次々と加え、最初から作りたいものを規模を制限せずに作りたいと考えていました。 最終的には僕が「自由に作れないのであれば、一人で進める」と伝え、山本が折れる形で、僕の作りたいように作ることになりました。 けれど、必要な作業を整理すると、完成までに1〜2年ほどかかる規模だと判明。当時は安定した収入もなく、このままだと完成を目指すことは現実的ではない…と判断し、『2人の秘密基地』は絵コンテの段階で制作を中止にしました。 その後は山本と方向性を見直して、『2人の秘密基地』で本当に描きたかった「秘密基地を作る楽しさ」だけに絞った、1〜2分ほどの短編『僕らの秘密基地』の制作を始めました。 しかし、この作品も制作途中で僕が飽きてしまい完成には至りませんでした。 最近、当時の『2人の秘密基地』の絵コンテを見返したところ、改めて話が膨らみすぎていたなと感じ、色々カットして、少し修正を加えました。本当はあまり見せたくないけれど、ご供養のつもりで共有します。

下田スケッチ【絵の描き方】

43,688 görüntüleme • 16 gün önce