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╔══🈲═╗ 🎞️动画连载 ╚══🔞═╝ 図書室ノ彼女~清楚ナ君ガ堕チルマデ~ THE ANIMATION 第2巻 #动画 #女友 #图书馆

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李沁粉看过这个视频了吗? 一笑随歌 剑舞随风 又美又飒 我把里面的提示词提取出来了,快给你的爱豆也做一个吧 第1段、 生图提示词: (参考生图+)木彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图、元素、色彩等细节,夜晚暗色背景, 动效提示词: 女子保持动作不变,风吹头发衣服动,同时镜头快速环绕至人物左侧 第2段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图(手握剑柄)、元素、色彩等细节,夜晚暗色背景, 动效提示词: 特写握剑,女子拔剑时,墨色如涟漪扩散,镜头跟随剑的运动轨迹环绕拉升,剑身墨色粒子随拔剑动作丝滑 展开,逐步晕染出女子舞剑的身形轮廊,墨线从剑延伸至衣袂,从握剑特写自然转场为舞剑身姿,女子正面舞剑,剑势带起水墨光孤 第3段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质盛插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图(女子飞身舞剑斜)、元素、色彩等细节,夜晚暗色背景 动效提示词: 水墨风格女子快速连挽三朵剑花,剑刀带起墨色飞白,随即族转身形挥剑,镜头极速环绕+跟焦,捕捉剑 花与转身的毫秒级动作,庭院米墨光斑因快速运动呈拖影狀,尽显快剑凌厉;女子剑势陡增,蹬地瞬弹起+ 空中拧身,镜头俯冲式极速拉升,随快动作呈炸裂式扩散,从剑花墨痕瞬间晕染成飞身轨迹,动作街接无停 滞,女子飞身斜刺时剑刀划破墨色,镜头定格刺出瞬间 第4段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图(女子持剑横在眼前)、元素、色彩等细 节,夜晚暗色背景 动效提示词: 夜晚庭院,水墨风格女子飞身斜刺后极速旋身连舞三剑,剑风带起墨色飞白镜头极速环绕+跟拍,捕捉飞身 、快剑的连贵动态,庭院墨色背景因动作冲击呈扩散波纹女快剑收势时拧身回带,剑刀拖出的墨色光带瞬 间聚合,镜头快速推近+聚焦,从快剑动态自然过渡到持剑特写,水墨笔触随动作节奏浓淡变幻,街接丝毫 无滞;特写女子持剑横于眼前, 第5段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图(红蓝服饰女子舞剑)、元素、色彩等细 节,夜晚暗色背景,墨色森林 动效提示词: 白衣女子于墨色背景前快剑连舞,剑刀带起水墨飞白,身形旋转变換间衣袂墨色流转,镜头极速环绕+跟焦 女子跃起时化作红白虛影,流光曲线如墨色游龙穿越森林——虚影带起的水墨粒子(在林间扩散,镜头跟 随虚影飞行动线俯冲+穿梭,墨色森林的树木以写意笔触晕染,虚影轨速如泼墨长卷丝滑延展女子于墨色森 林中挥剑定格 第6段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图、元素、色彩等细节,合理面部结构,夜 晚暗色背景,墨色森林,红衣持剑女子与斗笠黑衣人搏斗 动效提示词: 红蓝衣女子持剑疾冲入墨色森林夜空,剑风带起水墨飞白,镜头环绕+跟焦捕捉挥剑、格挡的迅猛轨迹, 水墨笔触在刀剑碰撞处形成扩散光带,尽显拼杀的凌厉张力;女子拼杀中旋身跃起,水墨粒子(黑衣人墨色快 速运动)随飞身动作丝滑扩散,从拼杀的墨痕瞬间晕染女子空中舞剑动作定格, 第7段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻,保持画面构图、元素、色彩等细节,夜晚暗色背景,墨色森林,红衣持 剑女千在斗笠黑衣人群中穿梭博斗 动效提示词: 红蓝衣女子从树身迅猛跃下冲进斗笠黑衣人阵中,剑风带起水墨飞白镜头极速俯冲跟拍,水墨笔触在身形、 剑刃处形成炸裂式光带,女子落地服间剑刃翻飞,多角度快切与墨色斗笠黑衣人战斗特写--挥剑格抬时墨 色在刀剑碰处炸开,旋身刺击时墨痕随剑势呈扇形扩散,镜头快速切換+局部聚焦,以水墨粒子的丝滑晕 染街接不同战斗角度,每一次快切都伴随墨色的浓淡变幻,强化战斗的节奏张力;女子于斗笠黑衣人群中拼 杀定格 第8段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,纹理细腻,保持画面构图、元素、色彩等细节,夜晚暗色背景,墨色森林 动效提示词: 红蓝衣女子借威亚在墨色森林中与斗笠黑衣人战斗,剑风带起水墨飞白,黑衣人墨色身影如墨潮般围攻,镜 头环绕+跟焦威亚轨迹,红蓝衣袂的水墨晕染与黑衣墨田碰撞出浓烈视觉冲击,尽显吊威亚战斗的凌厉与灵 动;女子每一次挥剑都伴随墨色粒子的丝滑扩散——黑衣人被剑气击中时化作墨点消散,墨痕快速融入森林 背景,女子清场后立于林间,背影被水墨光晕环绕, 第9段、 生图提示词: (参考主图+)水彩质感插画,细腻线条,纹理细腻,保持画面构图、元素、色彩等细节,合理面部结构,夜 晚暗色背景,墨色森林 动效提示词: 红蓝衣女子立于林间,衣袂随雾气飘动带起水墨波纹镜头推近+环绕,从远景的水墨森林逐步聚焦到女子背 影,镜头推近环绕时,女子缓慢转头,镜头定格女子侧脸特写, 来源:小铭Ai百宝箱

松果先森

47,071 просмотров • 9 месяцев назад

SEEDANCE prompt: 以未经处理的iPhone手持拍摄的真实视频素材风格呈现,所有相机设置均为自动,无任何后期调色或特效。画面带有真实的手持轻微抖动和操作者呼吸感,自动对焦偶尔出现搜索、延迟和短暂失焦,自动白平衡随教室窗户自然光与日光灯混合而在冷暖色调间自然切换。图像整体平坦,保留真实的边缘色差(紫绿 fringes)、轻微过曝或欠曝、运动模糊等光学瑕疵。仅使用画内自然环境音效,无背景音乐,麦克风在强声时可能出现轻微失真。采用学生坐在前排课桌后偷偷第一人称POV中近景仰拍视角,镜头运动为自然反应式而非专业平滑运镜,偶尔因紧张而出现明显抖动和快速调整。中近景构图,女教师上半身在画面中占比极大,胸部以上占据画面大部分空间,脸部和手势细节清晰可见。 接 延长15秒,一位女教师 穿着 hf_20260512_140658_485f11b2-38b1-4076-a9a3-9d38e71616ad 站在讲台上讲心理学课程。她身材丰满,胸部较为丰满突出,气质温和专业,按照用户提供的参考图的发型和服装,无眼镜。表情专注而温和,偶尔微笑,手势自然。她身后是白板和投影屏幕,屏幕上显示着“心理学导论 - 认知偏差”相关内容。教室为普通大学阶梯教室,前排座位上坐着2-3位同学(一位女生低头认真记笔记,一位男生偶尔抬头看老师),他们的头顶和肩膀仅在画面最下方边缘微微可见,形成自然的前景层次。 0秒时,镜头已从中近景位置抬起,女教师胸部以上清晰占据画面大部分空间,按照参考图的发型和服装线条明显,自动对焦稳定在她脸上但仍有轻微手持呼吸抖动,前排同学的头顶仅在画面最下方边缘可见。1秒时,女教师开始讲解,声音清晰富有节奏,镜头因学生轻微调整姿势而出现小幅度晃动,自动对焦在她脸部和手势之间自然切换。2秒时,女教师用手势比划“confirmation bias”,中近景构图让她按照参考图的胸部线条和手部动作都非常清晰,镜头跟随手势轻微上移,带有自然呼吸感。3秒时,女教师转身走向白板写关键词,行走时胸部随着步伐有明显而持续的弹跳,按照参考图的发型和服装在转身后依然自然,镜头反应略慢。4秒时,女教师转回面向学生继续讲解,按照参考图的服装线条在转身后依然明显,镜头保持中近景稳定构图但仍有轻微抖动。5秒时,女教师笑着举例说明,镜头中她的笑容、眼神和按照参考图的丰满胸部线条都非常清晰,自动对焦偶尔因旁边同学轻微移动而短暂失焦又快速恢复。6秒时,女教师的目光突然扫到第一人称的手机镜头,表情从温和转为惊讶,随即浮现出玩味的微笑,镜头因学生紧张而出现明显抖动和快速下沉。7秒时,女教师停止讲解,眼神锁定镜头,带着一丝笑意慢慢走向第一人称,行走时胸部弹跳明显且持续,路过前排同学时,她用眼神淡淡扫过他们,前排同学立刻僵住身体、迅速低下头不敢看她,一位同学手中的笔轻轻掉落,镜头随着她靠近而逐渐拉近,学生紧张的呼吸声明显传入麦克风。8秒时,女教师已经走到第一人称面前,身体微微前倾,近景构图下她的脸和丰满胸部线条清晰可见,她低头用低沉的声音对着镜头说道:“你在拍我?小帅哥,课后到我办公室来一下。”镜头因学生紧张而出现明显抖动,自动对焦短暂失焦后重新拉回。9秒时,女教师保持眼神看着第一人称镜头,嘴角带着一丝玩味的微笑,学生紧张的呼吸声清晰可闻,镜头出现轻微晃动。10秒时,女教师直起身子,嘴角带着一丝笑意看着镜头,镜头仍保持近景。11秒时,女教师转过身慢慢走回讲台,路过前排同学时,他们全部低着头不敢抬头,行走时胸部弹跳依然明显,镜头随着她离开而略微后移,自动对焦跟随她的背影。12秒时,女教师回到讲台继续之前的讲解,表情恢复温和,但嘴角仍带着一丝不易察觉的笑意,镜头保持中近景,学生紧张的呼吸声逐渐平复,自动对焦稳定在她身上。 画面呈现出真实的未经处理手持视频质感,纪录片级别的自然不完美感,无任何后期调色或特效。所有相机行为均符合iPhone自动拍摄的物理特性,带有偷偷拍摄被发现后的紧张感和中近景逐渐拉近的真实比例。

John

107,340 просмотров • 3 месяцев назад

baoyu-design skill 可以在本地生成动画视频,导出 mp4 格式,就像附件视频这个。 Claude Design 网页版可以用提示词创建动画视频,但你需要在网页上才能看到视频,无法下载。也有人基于第三方插件录屏软件实现过,不过很麻烦,效果也不是很好。 在这套 Skill 基础上,我已经实现了直接把动画导出成 mp4 视频的能力。 生成动画和导出视频,其实原理差不多,就是每一帧画面,都是根据所在时间坐标算出来的,就像一个函数 f(t),你传入给动画引擎任意一个时间点 t,它能直接算出那一瞬间屏幕上每个元素的位置、透明度、大小,所有视觉状态完全由 t 决定。不需要从头播放到那个时刻,也不需要记住之前发生了什么。 传统写动画的方式是命令式的:到了某个时刻,去改某个元素的位置,把透明度调一下。状态散落在各处,时间一乱画面就乱。这套引擎反过来,用的是声明式思路:你不去驱动元素运动,只描述在第 t 秒,每个元素应该长什么样。 打个比方,传统动画像看电影,你必须从头看才知道第 30 分钟画面是什么。这套引擎更像一本特殊的书,翻到任意一页,画面都是完整的、确定的。 这个设计带来了三个能力: 1. 拖动播放条跳到任意位置可以,因为 f(t) 随时能算; 2. 反复调试同一个画面可以,因为同一个 t 永远产出同一帧; 3. 把动画导出成视频也可以,而且方式很巧妙。 那么导出视频是怎么实现的呢? 直觉上,把浏览器里的动画变成 MP4,录个屏不就行了? 录屏是实时的。机器稍微一卡就掉帧,拍出来的视频不可复现。而且播放条、黑色背景、圆角阴影这些"播放器外壳"会一起被录进去。 baoyu-design 用的方法更像定格动画的拍摄:启动一个无头浏览器(没有界面的 Chromium),加载动画页面,通过引擎预留的一个控制接口精确操控时间轴。每设定一个时间点,等浏览器把画面渲染完成,截一张图,通过管道直接喂给 ffmpeg 编码。一段 95 秒、30fps 的动画就是 2850 次"摆好时间,拍照"的循环。慢,但每一帧都是精确的,绝不掉帧。 这里有个容易忽略的细节:设定时间后,工具会等两帧 requestAnimationFrame 再截图。因为修改时间只是改了 React 状态,浏览器还需要一到两帧才能把新画面真正画到屏幕上。等少了,截到的可能是上一帧的残影。 为了让画面更锐利,截图时用 2 倍设备像素比渲染,实际按 3840×2160 出图,最后由 ffmpeg 缩回 1080p。原理和高分辨率印刷一样:先在更大的画布上精细绘制,再高质量缩小,文字边缘和细线会明显更清晰。 baoyu-design 在 GitHub 开源(MIT 协议),目前 1.2K star。感兴趣的可以去看看它的 skills/baoyu-design 目录,动画引擎的完整实现都在里面。

宝玉

178,696 просмотров • 2 месяцев назад

发现海外的人真牛逼,AI真的可以做游戏啦❗️❗️ 这是 AI 做整套游戏角色目前唯一能跑通的工作流 99% 的人卡在 walk cycle(走路循环动画,左右腿交替的连续动作)上,是因为他们一直试图用 GPT Image 2.0(OpenAI 最新的图像生成模型)/ Nano Banana 2(Google Gemini 的图像生成模型代号)解决 无论怎么 prompt(给 AI 的文字指令)、怎么传参考图,图像模型就是做不出对的走路循环 左右腿对不上、人物飘出画框、scaling(缩放比例)会乱 🌟 视频模型在这一步反而无敌 Seedance 2.0 image-to-video(字节跳动的视频生成模型,输入一张静态图,输出一段动态视频) 4 秒长度,吐出 80-120 帧(一帧 = 一张画面) 关键 prompt:让角色「原地跑」,不能跑出画框 绝对不要传任何画布或网格(图像模型那一套在这里全失效,视频模型会把网格融进画面) 然后从这 100 多帧里挑 8-12 帧拼成 sprite sheet(精灵图:把所有动画帧拼在一张图里的格式,游戏引擎按帧切片使用) 🧵 完整工作流 ↓ 1️⃣ 先做 anchor(锚定图:后续所有素材都基于这一张衍生的基准图) 必须南向,必须中性姿势(不要让它拿武器或法球,否则走路动画里它会一直跟着你) 让 GPT Image 2.0 出真像素风有个偏方:除了 prompt,再传一张黑白格子图当第二参考,强制它按格子纪律出图 2️⃣ 从 anchor 扩 4 方向(南 / 北 / 东 / 西,2D 游戏里角色面朝的四个方向) 南向 → 让模型生成西向 → 再生成北向 东向直接把西向水平翻转,省一次生成的钱 翻转时背包 / 武器位置可能错乱,prompt 里加一句「不要让效果出现在背后」 3️⃣ idle 和 attack 用图像模型 + 网格画布 传 anchor + 一张 1280×512 的 5×2 像素网格画布 按 frame sequence(帧序列:一个完整动作里的连续画面顺序)出动画 出来后再让 AI 重新提取每一帧居中(模型自己排版的间距经常是错的) 4️⃣ walk cycle 用视频模型(上面那一段) 5️⃣ 背景统一用 chroma(色键:统一颜色的背景,方便后期一键抠掉)紫色 GPT Image 2.0 和 Nano Banana 2 都不支持透明背景 所以全程用亮紫色,后期 fal( AI 模型 API 的平台,相当于 AI 模型的 1688)上的 birefnet(开源的智能抠图模型)一键去背 6️⃣ sprite normalization(精灵图规范化:把所有帧统一对齐和裁剪的清洗步骤) 所有帧统一裁剪、脚底对齐、高度校正、锚点、补边 不对齐脚底的后果:角色会在游戏里跳来跳去 📕 整套跑完,一个不会画画的人,能做出 4 方向 × 4 动作的完整 RPG(Role Playing Game:角色扮演游戏)角色 现在不会画画的人,也能 1:1 还原他脑子里那个游戏

Jason Zhu

132,696 просмотров • 3 месяцев назад