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去年三月份,尝试卷Unreal的Metahuman的技术思路做AI Agent,但是技术路线很矛盾,我要的是手机端渲染的,因为DAU如果起来,server端压力一定成瓶颈。所以中途放弃了,换的Unity,原型秒杀级的效果,可惜的是,虽然可以手机端渲染,lipsync,甚至可以动态输出表情、无限扩展,性价比成了瓶颈。其实真实的原因是Unity渲不出来Unreal的效果(天上地下的差距)。 刚看到的这个视频一,这个效果,只需要一张照片,就可以这样了,确实是震撼到我了(不过我估计还是server端要做很多)。 第二个视频,是去年六七月我肝出来的产品,建模成本太高了,后来临时凑合用了相对Blankshap简化的avatar,提醒一下还在考虑这个方向的创业者梦,we might want sleep on it, let it sink in... 成熟的方案应该快出来了,别自己傻Xhh的投钱进去自己做。。。 AI有太多的好玩的东西可以做一做,所以渴望认识一些牛b的创业者,一起做出点儿啥,前几天路过上海见到了𝗖𝘆𝗱𝗶𝗮𝗿 LE 都是牛人,聊了八个小时,饭都忘了吃。感慨!兄弟们,肝起来。天天看着 宝玉 歸藏(guizang.ai) ,还有很多的AI的咨询分享先行者,每天节奏快的心脏都受不了。
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Комментарии: 11

Gab Bowie2 лет назад
我那个产品没正式上线(短暂上线后,倒是收获了大量NSFW的死忠粉,虽然有设置过滤审核,也笑死我了),因为我觉得推出去热一两个月就是红海了,意思不大,至少要6个月的leg up才靠谱,做点儿moat深而宽的东西才是让人念你好。有好多想法,有好想法和know-how的兄弟,随时联系我,一起做!

The Rundown AI1 год назад
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Gab Bowie2 лет назад
AI欠莫娜丽莎多少个道歉?

goodcoffee2 лет назад
期待体验版

Wyatt e/acc2 лет назад
图二配音太出戏了

刘旋2 лет назад
3D模型的优势是能实时交互,左图能实时渲染出来吗

SRobot2 лет назад
微软这个生成一个耗能可以考熟一只火鸡 不是一个实时应用场景

Nebula_Nomad2 лет назад
技术的迭代速度真是哈人

唯面面2 лет назад
我也是在做数字人实时交互的创业,求多交流~

蔡林2 лет назад
第一个视频用什么做的,非常震撼

Zhixiang2 лет назад
Metahuman不是AI生成的吧?如果AI生成,怎么得到细节栩栩如生的面部细节是个难题
