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又有喷子要破防了!近日北大团队正式发布面向华为韬定律逻辑折叠的真3D EDA物理设计工具原型,打破海外EDA厂商对高端3D芯片设计工具的垄断,首次实现全三维空间统一优化,千万级电路GPU加速落地。

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说个暴论,今天之后前沿大模型的战争已经彻底换赛道了,顶级工程能力的边际成本,今天被彻底打穿了!🤯 Grok 4.5 今天正式发布,直接掀翻了前沿大模型的定价桌子。 对标 Claude Opus 级别的编码与智能体能力,输入定价仅为后者五分之二,输出定价仅为其四分之一, 叠加 4.2 倍的单任务 token 效率提升,再加上更快的推理速度,没有死磕通用榜单第一,直接在开发者最买单的真实生产场景里,扔下了一枚性价比核弹。 这不只是单模型的胜利,更是垂直整合闭环的胜利,背后站着的也不再是孤军奋战的Elon Musk 的XAI实验室,还有SpaceXAI 的模型能力,加 Cursor 的开发者工具生态,加 SpaceX 特斯拉海量内部工程场景的三位一体飞轮, 开发者工具提供真实交互数据反哺训练,场景验证真实需求分布,模型持续迭代优化,这种闭环比单纯堆参数刷通用榜单难复制得多,也更贴近真实生产力落地。 但绝大多数人没看懂,token 效率才是智能体时代的真正杀手锏。 大多数人只会盯着基准分数的高低较劲,却忽略了效率叠加低价的复合效应,单次问答看起来差距甚微,但在多步工具调用自我修正的完整智能体工作流里,token 消耗直接等于延迟与真金白银的成本,跑完整端到端工程项目, Grok 4.5 的实际花费可能只有 Opus 方案的十分之一,速度优势更是碾压级,这对生产部署的意义,远大于跑分多几个百分点。 顶级工程能力的边际成本,今天被彻底打穿了, 2 美元输入 6 美元输出的定价,第一次把顶级编码与智能体能力,从企业级奢侈品降到了个人开发者和小团队可以放开用的价位,这会直接加速智能体 AI 从演示 demo 走向大规模生产落地,也必然倒逼头部厂商在短期内跟进调价,前沿大模型的价格战,今天才算真正拉开序幕。 更恐怖的是迭代加速度,SpaceX 今年计划每月发布一款从头训练的新模型,内部海量工程数据的持续喂养,会让它的进化速度甩开传统实验室的节奏。 我觉得这件事最本质的意义,是 AI 行业的竞争逻辑正在悄然转向, 它不再是堆出一个全能的通用神坛模型,而是在最高价值的垂直赛道里,做到够用的智能,加极致的效率,加亲民的价格, 大多数开发者日常 80% 的需求,从来不是解出世界最难的题,而是可靠地写代码调 bug 搭系统,Grok 4.5 精准命中了这个痛点。 当顶级工程能力的边际成本被彻底打穿,下一波 AI 生产力的爆发,会不会比所有人预想的都要早呢?

AYi

45,594 просмотров • 2 месяцев назад

如果你相信太极生两仪,两仪生四象,又相信道生一,一生二,二生三,三生万物,修道爱中医,又爱神秘天文地理,以后再有人怂你迷信,你就把自然杂志最新这篇论文拍他脸上!😂 《Scientists use string theory to crack the code of natural networks》(科学家利用弦理论破解自然网络的密码),由伦斯勒理工学院(Rensselaer Polytechnic Institute)发布。(往下看,华裔哦) 我先简单介绍论文讲啥哈。 想象一下: - 血管(像树枝一样到处分叉,给全身送血) - 神经元(大脑里的“电线”,连接起来让我们思考) - 树枝、植物根系、珊瑚…… 过去100多年,科学家认为这些网络是为了“省材料”才长成这样,就像画最短的电线图一样,只管把总长度弄最短就行。 但如今仔细一看,不对劲! 现实里的分支经常不是简单两岔分叉,而是三岔、四岔,甚至还有一些“垂直冒出来的小死胡同”(科学家叫它orthogonal sprouts,正交芽)。如果只追求最短路径,这些奇怪结构根本解释不了。 本文第一作者,这位名叫Xiangyi Meng(孟祥义),华裔物理学家,目前是美国伦斯勒理工学院(Rensselaer Polytechnic Institute, RPI)物理、应用物理与天文学系的助理教授(Assistant Professor)。(华裔✌️) 他灵光一闪: 这些网络不是细细的“线”,而是**有粗细、有表面的三维物体**! 连接的地方必须光滑,不能尖尖的棱角。所以真正要省的不是“长度”,而是**表面积**(像肥皂泡会自动变成最小表面的形状那样)。 关键来了:弦理论里早就有一套超级厉害的数学公式,专门算这种“最小表面”怎么形成! (弦理论本来是想解释宇宙最小粒子是像小弦一样振动,但它的数学工具超级强,能处理高维、复杂曲面。) 研究团队就把弦理论的这套数学“借”过来,用在生物网络上,结果发现: - 它能超级准地预测出自然界真实的分叉样子,包括那些三岔、四岔和奇怪的小芽。 - 他们拿人类大脑神经、果蝇神经、血管、树、珊瑚、拟南芥植物的3D扫描数据一比对,新模型比老模型准多了! 虽然真实生物网络比“理论最完美形状”还长了大约25%(可能是因为进化时要竞争、打架、适应环境,不能完全理想),但不同物种的网络居然都遵循差不多的几何规则! 简单说就是: 大自然在造这些分支网络的时候,好像偷偷用了同一套“宇宙级数学公式”——来自弦理论的最小表面原理。 这说明,生命虽然很复杂,但底层组织方式可能超级优雅、通用,跟物理学最深层的规则有联系。 这个发现不只解释了生物怎么长,还可能帮我们以后设计更好的人工东西,比如3D打印人造器官里的血管网、超级高效的交通系统等。 所有华人都应该懂了! 太极八卦怎么来的? 是故,易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦定吉凶,吉凶生大业。 这个过程体现了“一分为二、二分为四、四分为八”的倍增逻辑(也叫“加一倍法”),古人用它解释从混沌到有序、从一到万物的演化。 俺是正经的老子后裔😂 老祖说了 道生一,一生二,二生三,三生万物。 万物负阴而抱阳,冲气以为和。 如果你以前也不明白,道一生二,二生三,与八卦之道的倍增逻辑为何看起来不一样? 怎么就生万物了呢? 现在明白了,科学家已经应用弦理论的抽象工具(原本用于统一量子力学和引力)为理解生命的空间组织提供了新框架。 只有华人能秒懂的“新”框架! 不要跟我炸毛奇门遁甲和中医,世界上有一个词叫去伪存真,千万年传承的古天文都断得乱七八糟,何况中医这样的传承了。不是不好,是你没遇到好的。 #物理 #天文 #中医 #奇门遁甲 #八卦 #易经

魔幻世界

64,967 просмотров • 7 месяцев назад

订单暴跌、货款拖欠,又一外贸大厂宣布倒闭,中国玩具出海的“黄金时代”,正遭遇前所未有的生死考验。 香港华盛玩具公司4月20日宣布关停位于广西玉林的盈峰、华耀、创丰等4家工厂,导致数千名工人失业。截至24日,上千名工人持续了4天维权行动,要求支付拖欠工资及遣散赔偿;但公司方面未提出明确解决方案,也未表示将补发工资或支付补偿。 一位盈峰工厂的员工称:“老板申请破产了,没有赔偿”“工资都追不回来,更别说赔偿金了” 广西盈峰玩具厂4月20日发布《停业通知》称:关停的原因来自多方面,首先是中美关税摩擦持续升级,海外市场举步维艰;再加上海外客户拖欠巨额货款,资金链彻底断裂,导致无法支撑继续运营,只能无奈退场。网络流传出的视频显示,厂区大门紧锁,一片冷清。 2025年底,同属香港华盛集团的东莞长荣玩具就已率先停产。至于原因,公司表示是玩具行业整体需求萎缩,加上公司面临经营困难,年收入同比下降超40%。 而同样在本月,成立20年的广州雨禾玩具也宣告结业,原因是受关税和市场环境不断变化的影响,这家曾年销3亿元、给国际大牌供货的花都头部企业,同样有近千名员工面临失业,管理层耗尽心力筹措资金,最终还是没能逃过倒闭的命运。 深挖这些工厂倒闭的共性,会发现一个致命症结:它们几乎都将“宝”押在了美国市场。 做跨境生意的卖家都知道,去年中美贸易摩擦不断升级,美国对中国部分玩具品类税率一度高达30%-70%,卖家成本大涨,再加上欧美地区通胀高企,订单数量也有所下滑,这一套组合拳下来,很多出海卖家都难以支撑,纷纷宣布倒闭。

李老师不是你老师

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除了提示词,其实输入画面对视频质量影响也非常大,下面就是我在把第一版的图片通过提示词改进后的第二版图片的基础上生成的相同提示词下生成的画面效果,画面的质感有很大的变化,第一排是原始MJ生图与seedance 2 视频,第二排是,通过提示词在nano banana pro 上重新真实化后的图与视频。图片转换的提示词:👇👇👇👇核心要求: 将参考图中的所有元素——包括角色、场景、道具、环境——全部转化为超写实真人实景,如同实地拍摄的电影剧照。 角色转化: 严格保留原角色的发型、服装、表情、五官特征、肢体动作与整体气质,转换为真实演员形象。 场景转化: • 将漫画/插画场景还原为真实可拍摄的物理空间 • 所有道具、家具、建筑必须是实物搭景或实景取景 • 材质质感真实:布料褶皱、木纹肌理、金属反光、墙面纹理 • 环境细节丰富:灰尘、磨损痕迹、生活化细节 • 空间透视与光影符合物理规律 摄影风格:电影级实景摄影 • 深景深构图,前景到背景全部清晰 • 胶片质感,柔和颗粒与丰富色彩层次 • 戏剧化光影对比:暖色钨丝工作灯 vs 冷色自然暮光 • 主体突出,同时保留环境叙事性 • 如同《银翼杀手》《布达佩斯大饭店》级别的场景美术与摄影 技术规格: • 胶片:Kodak Vision3 500T(电影摄影标准) • 适用场景:夜景、低光环境、室内钨丝灯照明 • 光圈:f/8–f/11(深景深,全画面清晰) • 焦段:35mm–50mm(标准电影视角) • 分辨率:4K cinema 或更高 • 色彩:温暖饱和的钨丝灯色温,暗部细节保留 • 灯光设计:三点布光或自然光结合,营造电影级光影层次 场景美术要求: • 实景搭建或外景取景,杜绝CG合成感 • 道具陈设符合角色背景与时代设定 • 空间设计有纵深感与生活气息 • 墙面、地板、天花板等环境元素具有真实质感 • 背景人物(如有)也需真实演员,避免模糊处理 反向提示词(严格避免): • 模糊背景、浅景深、散景、失焦 • 卡通、动漫、插画风、手绘质感、CG渲染感 • 平面化构图、缺乏空间纵深 • 假布景、绿幕合成痕迹、数字背景 • 面部变形、比例失调、AI生成痕迹 • 低质量、数字噪点、像素化、过度锐化 • 过曝强光、塑料质感、过度数字后期 • 道具悬浮、物理不合理、材质贴图感 • 空洞背景、缺乏细节、环境单调 参考风格: 电影摄影大师级作品 - Roger Deakins、Emmanuel Lubezki、Hoyte van Hoytema 的实景拍摄美学。

John

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