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Ana Sayfaya Dön

同じプロンプトでSeedance 2.5と2.0を回した結果。 Seedance 2.5は細かな顔のディテールが、ほとんど区別がつかないほど精巧になっています。 ・肌の質感(毛穴、産毛、テカリの乗り方) ・光の回り込みと影の落ち方 ・咀嚼中の口元と頬の連動 2.0も良かったのですが、2.5はよりリアルになっているなと感じました。 プロンプトは下に貼っておきます👇

33,670 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)

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ハル|AIマスターズ profil fotoğrafı
ハル|AIマスターズ2 ay önce

プロンプト👇 人物、髪型、服装は撮影全体を通して同じものを維持してください。 参照画像の日本人女性は、セルフィースティックに固定したスマホで自撮りをしています。スマホは顎よりやや低い高さで固定され、レンズは彼女を見上げる形になります。長くまっすぐな漆黒の髪に厚めの透け感のある前髪。色白の肌、頬にソフトな丸みで乗せたチーク、艶のあるふっくらとした唇。淡いピンクのリブVネックTシャツを着用し、小さなハートのペンダントが付いた細いチェーンネックレスを身につけています。彼女は紙の袋に包まれた韓国風チーズホットドッグを手に持っています。粗めのパン粉がまぶされ、砂糖がふりかけられ、上にはケチャップとマスタードがジグザグに描かれています。 スマホは撮影全体を通してセルフィースティックに完全に固定されています。フレームはパン・チルト・ズーム・カット、いずれも一切ありません。構図の変化は彼女自身がレンズに近づいたり離れたりすることによってのみ生じます。両手は自由です。 場所:彼女の寝室。背後の壁には直角にピンクのLEDストリップライトが走り、ベッドには白いテディベアとベージュのテディベアが置かれ、淡いピンクの寝具です。柔らかい室内照明で、強い影はほとんどありません。 タイムライン: 0〜5秒:彼女はレンズに顔を近づけ、顔がフレームいっぱいになり、背景は柔らかくぼけます。彼女はまっすぐカメラを見つめ、眉をわずかに上げて少し驚いたような表情を浮かべながら話し、チーズホットドッグをフレームの下からレンズに向けて持ち上げます。ごくわずかな、ほとんど感じられない程度のカメラの揺れ。 5〜10秒:近づいたまま。彼女はホットドッグを口元に運び、大きく一口かじります。衣がパリッと割れる音が聞こえ、粗いパン粉のかけらがいくつか落ちます。彼女は口を閉じて咀嚼し、目を見開いてレンズを見つめます。 10〜15秒:彼女は体を後ろに傾け、レンズから離れるように後方へ移動し、頭と肩がフレームの中央に収まるまで下がります。背後のLEDストリップとテディベアがはっきり見えるようになります。彼女はかじった断面を上に向け、両手で持ち、ゆっくりと2つに引き離します。溶けたチーズが細く長い糸状に伸び、フレーム中央で垂れ下がりながらゆっくりとたわみます。 15〜20秒:彼女は再びレンズに向かって体を傾け、冒頭と同じ近い構図に戻ります。伸びたチーズを口でキャッチしてすすり込み、指先で口元を拭い、短く笑い、一度うなずいて、最後の瞬間までレンズにアイコンタクトを保ちます。 音声:彼女の声のみ、静かな部屋の音、衣が割れる音、咀嚼音。BGMなし、他の声もなし。正確な日本語のリップシンク。 制約条件:顔は終始同一で、近づいたり離れたりしても目の形や顔の幅にブレはありません。フレームの位置と水平線は完全に固定されたまま。背景は常にフレーム内の同じ位置を保ちます。チーズは不透明な黄色で、糸状の部分は途切れず、複数の糸に分かれたり増えたりしません。指は5本、ホットドッグは1本のみ。20秒。 ネガティブ:カット、ジャンプカット、カメラのパン、カメラのチルト、ズーム、ショットの切り替え、三人称視点、手持ちのブレ、顔の変形、髪型の変化、服装の変化、CGのような人工的な肌、ハイコントラストな照明、食べ物の出現・消失、指の数の異常、BGM、画面上のテキスト。 ■ セリフ台本(20秒) 0:00-0:05 これ、コンビニで買えるんですけど、ずっと気になってて 0:05-0:10 (かじる・無言、衣が割れる音と咀嚼音だけ) 0:10-0:15 見てくださいこれ、めちゃくちゃ伸びるんですよ 0:15-0:20 外はサクサクで中は熱々で、うわ、これ当たりです

Benzer Videolar

6/11 ジフン エムカ1位への思いとメンバーへの労い 🐶本当にほっとしたというか、ありがたかったです。 何というか、これまでは少し遠く感じるような賞だったのですが、正直に言うと、どこか自分たちに身近なものだとは感じられなかったんです。でも、こうして本当に1位という賞をいただくことになって、当然ながらより責任感も生まれました。 🐶実は、僕たちはこれまで、ありがたいことに新人賞も運良くたくさんいただいたり、新人の頃に多くの賞をもらったりしたことはありましたが、音楽番組で直接(1位の)賞をいただくのは今回が初めてなんです。だから、その時の感動や気持ちは、あの頃にいただいた賞とはまた少し違う感覚で、僕たちに近づいてきてくれたような気がします。 🐶今回のアルバムは、実はちょっと重要な意味を持っていたんです。もちろんすべてのアルバムが重要ですが、今回のアルバムは特に重要だと考えていました。僕たちだけの満足という面でも重要ですが、「最終的に結果につなげなければならない」という個人的なプレッシャーが少しありました。 🐶この時期に、音楽番組で1位を一つ獲ることがすべての目標や達成ではないけれど、このタイミングで結果としても、成績としても、何か目に見える成果が少しでも出るべきと思っていた時期だったんです。そんなことを考えていたら、本当に完全に、万感が交差する(様々な感情が込み上げてくる)ような感覚になりました。 🐶特にジェヒョクが泣いているのを見たとき… いや、君が泣いているのを見て、本当に何を考えたかというと、昔のことがすごく思い出されたんです。自分がYGで過ごしてきた道のりも思い出しましたし、今このチームをやりながら、実は良いことばかりではなかったじゃないですか。ファンの皆さんは知らない、辛かったことも結構たくさんあったけれど、そんなことを思い返しながら、自分一人だけが耐えてきたんじゃなくて、結局はみんなが一緒に耐えて、ただこうして黙々と続けて、お互いを応援し合いながらやってきたんだなということが思い出されて。 ジェヒョクもきっと、同じようなポイントで涙を流したんじゃないかなと思ったら、それを見て本当に胸が熱くなりました。ジェヒョクが泣く姿を見て、僕も何か込み上げるものがありました。 🐶メンバーたちは本当に苦労したし、大変だったと思います。実際、考えてみると、自分たちに向かって「お疲れ様」「よく頑張ったね」なんて言葉は、普段はあまり口にしないじゃないですか。 でも、本当にこれを機に、少し照れくさいかもしれないけれど、メンバーたちに「本当にお疲れ様、大変だったね」と伝えたいです。 🐶本当に簡単ではなかったと思います。これから進むべき道もまだまだ長いけれど、これまでの道のりも本当に大変だったし、「みんなよくやった」と言いたいです。一つの目標を達成した、その中の一つです。 ジフンが "Esquire Korea"のインタビューの中で、「今回の活動の目標は?」という質問に、「今回の活動がTREASUREのキャリアハイとなるきっかけになればと思っています。」と答えていました。 今回こうして目に見える結果に繋がったことで、この先の道もまだまだ続くけれど、ジフンのプレッシャーが少しでも和らげばいいなと思います。

nina

17,498 görüntüleme • 3 ay önce

記者「できることはしっかりとできたと石丸さんご自身おっしゃいましたが、できなかったことはありましたか?」 石丸「できることは全部やったって言ってるので、できなかったことってのを特に言及してないんですけど、それは端からできないことを今質問されてますか?」 → なぜこんな簡単な質問が分からない(笑)? 記者「やりたくてできなかったことは今回なかったということでよろしいですか?」 → 面倒臭くなってます。 石丸「そのように先ほどお話をしました」 → 言ってないと思いますが。 記者「分かりました。ありがとうございます」 石丸「もしくは、あえてできなかったことを聞かれたのかなと思ったんですが、それは必要ないですか?」 → 「ない」と言ったばかりなのになんだ? 記者「ま、この先に向けてまだやりたいことですとか、今回は形にならなかったかもしれないけど、今後したいこととかお話を伺えるのかなと思って質問しました」 石丸「あ、そういうことでしたか。 先ほど私ができることはと断りを入れたのは、できなかったことがあるという前提ではあります。例えば何かというと1つ例を上げれば党首討論というものに、もっと呼んでいただきたかったなというのは本当にそう思います」 → あるんかい!しかも、できなかったことではなく、してもらえなかったことへの恨み言になりました。反省がどこまでも他人に向かいます。こんな会話にならない奴呼んだら放送事故だって。 #石丸伸二 再生の道・石丸伸二代表「できることは全部できた」 参院選で議席確保は厳しい情勢(2025年7月20日)

取材不足

8,314,692 görüntüleme • 1 yıl önce

ドジャース 大谷翔平 ■試合後インタビュー インタビュアー: 「調子良くなかったと思いますけども、5回投げきれて相手の打線の印象とか、どう抑えたんですか?」 大谷: 「そうですね、今日までの1週間もあんまりその、投げ心地が良くなく入ってきて、不安な感じはありましたけど、ま、結果的に勝てては良かったですし、内容的には、やっぱりそこまで良くはなかったのかなと思います」 インタビュアー: 「不安だったところっていうのは要素はどこでした?」 大谷: 「投げ心地自体がそんなに良くなかったので、やっぱその、自分のなかのパフォーマンスのレベルとして、高いものが出せるかどうかっていうのが、一番こう、しっくりきてなかったかなと思います」 インタビュアー: 「ダブルプレーで感情見せたんですけども、そういう感情見せるっていうのは、試合のピークでしたか?」 大谷: 「そうですね、結果的にダブルプレーになりましたけど、その前のフォアボールがやっぱり一番良くなかったですし、回の入り自体もそこまでこう、すっきりするものではなかったので、結果的には良かったですけど。そこまで至るまでがあまり良くなかったなと」 Los Angeles Dodgers #ドジャース 📹SportsNet LA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

134,714 görüntüleme • 4 ay önce

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

113,335 görüntüleme • 1 yıl önce