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回顧録続き。今回はちょっとゲームプレイ寄り。Physics Based Damage Reaction です。当たった部位と方向、強度を指定可能。ポストプロセス扱いなので、どんなアニメーションにも適用可能です。 #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev #IndieDev #ゲーム制作 #ScreenshotSaturday
19,933 次观看 • 5 个月前 •via X (Twitter)
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なんと今までMMDやってたのにシェーダーを使った事なかったんですよ そんな訳で過去作にシェーダーを入れてちょいといじったものを #くすぐり
すgu
33,608 次观看 • 3 年前

