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Ana Sayfaya Dön

固定画面で4方向移動という昔ながらのスタイルだが意欲的な内容で隠れた名作では…。爆発でもやられないプレイヤー強靱すぎる… #Performan #TOAPlan #DataEast #1985

12,699 görüntüleme • 5 gün önce •via X (Twitter)

7 Yorum

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おはやし ゆきと5 gün önce

パフォーブーメラン!!!

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オニオンソフト5 gün önce

そんな名前なのと思って調べたら本当にそんな名前だった…! さすがです!

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でいびす5 gün önce

コーヒーブレイク色々あって楽しいですね。

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オニオンソフト5 gün önce

しかも尺が長くて、これぞまさにコーヒーブレイクという感じですね…!

SOW龍1701D(1級ふつうコンサル) profil fotoğrafı
SOW龍1701D(1級ふつうコンサル)4 gün önce

あれ!? ユーレイみたいなパワーアップ取るだけじゃなくて撃ってもいいんだ! 知らなんだ

昭和の腹ペコキャメラマン profil fotoğrafı
昭和の腹ペコキャメラマン5 gün önce

地元では1店舗でしか見たことないですが個人的には好きでした!少しボンバーマンな感じが。 これなかなか難易度高めですよね。

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Monyons4 gün önce

これは見た記憶がない… 割とマイナー系でも「見たことはある」のが多いのに。

Benzer Videolar

スペランカーはどんなに高いところから落ちても死なない。 嘘だ! エアプだ! いいえ、本当です。 アーケード版はそうなのです! スペランカーは虚弱の代名詞となっているが、それはあくまでファミコン版の話。 日本ではファミコン版が最も有名だが、最も特殊なスペランカーでもある。(続く) ファミコン版の見た目は原作のAtari版を忠実に再現している。しかし、極端なまでに精密な操作を求められるという点において、洞窟探検ゲームというよりはタイトーの「クレイジーバルーン」に近い方向性なのではないかと私は思っている。 一方、このアイレム製のアーケード版はアスレチック的な展開や隠し要素など、アクションゲームとしての面白さを追求した方向性になっている。 高いところから落ちても死なないという点でファミコン版よりずっとプレイしやすいが、敵やトラップに触れれば一発でミス。エネルギーの減りも速いから決して簡単とは言えない。 なおネットでアーケード版のことを調べると「体力制を採用しておりすぐには死なない」という文言を時々見かけるが、アーケード版に体力制が導入されたのは続編の「スペランカーⅡ 23の鍵」からである。 アクションゲームとしての面白さを追求したアーケード版スペランカーは、「洞窟探検」というコンセプトをストレートに楽しめる逸品なのだが、知名度が低いのが残念なところだ。 スペランカーはファミコン版の印象が強烈で、それゆえ一部でカルト的な人気がある。そのためか、他機種版のスペランカーを「こんなのスペランカーじゃない!」と評する意見も見かけるのだが、スペランカーには色々なバージョンがあって、このアーケード版も間違いなくスペランカーなんだよと伝えたくて、このポストを書いている。 だから、もし以前PS3で出ていたスペランカーコレクションみたいなものが出るとしたら、「みんなでスペランカー」をもじって「これみんなスペランカー」というタイトルで出したらどうだろうかと、ちょっと思っている(笑) #レトロゲーム ※なおアーケード版スペランカーはAntstreamでストリーミングプレイが可能です。

moai1234

303,275 görüntüleme • 9 ay önce