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Ana Sayfaya Dön

在GTA6 疑似泄密并公开之后(看起来泄密者相当神秘,😄),任天堂的时之笛重制版也开始发布详细内容了。 今年游戏的两大重头戏,都摆在这里了。 GTA6以画面技术为主,任天堂以游戏技术为主。 两者差异化非常明显。

11,962 görüntüleme • 7 gün önce •via X (Twitter)

12 Yorum

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enigema_11116 gün önce

时之笛真的要11月和gta正面冲突吗?还是拖到圣诞节发售吧,这是任天堂的档期

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紫水晶Amethyst6 gün önce

两者差异化很明显的。算不上正面冲突。

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enigema_11116 gün önce

游戏机市场是很难容下两个大作的,大家的游戏采购预算是有限的,这个已经是多年来证明过的了 哪怕任天堂出的是pokemom我觉得也只会有一个赢家

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紫水晶Amethyst6 gün önce

看来你对GTA6 太有信心了吧。 Rockstar 早就不是当年了。

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enigema_11116 gün önce

游戏产业是典型的惯性市场,或许gta7可能出,gta6至少销量不会出问题的,哪怕作品变成rdr2销量都不会失败,TLOU2这种事故我觉得不会发生在gta6上

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Bitget帆70青禾7 gün önce

工业标杆与灵魂之作的极致碰撞

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Catfish6 gün önce

玩塞尔达的大概率没有玩过GTA,反之亦然。时之笛的忠实玩家群体甚至在旷野之息发售初期,就跟塞尔达系列决裂的很彻底。时之笛重制是在挽回那些因为旷野之息对新玩家妥协作出巨大改变,从而对任天堂失望的那部分人。跟GTA八竿子打不着。

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金雷6 gün önce

GTA所有技术都是巅峰 时之笛活化石级别的创世祖

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RannHoshi6 gün önce

沒玩過時之笛,不知道啥類型,和野炊有什麼相似處嗎?遊戲可玩性咋樣?gta6已經預訂了。

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紫水晶Amethyst5 gün önce

完全不同。它属于半开放世界游戏(Semi-Open World)。 老玩家看了发布会热泪盈眶。这是新玩家不能体会的感情。 而且任天堂的游戏开发一直坚持总工+厂长制度,宫本茂与青沼英二为时之笛担当开发,出问题的可能性很小。 Gta6的最大问题是:担忧核心风格被弱化,男主被塑造成“小跟班”持这种观点的玩家主要有以下几点担忧:性格力量的错位:在公布的画面中,女主角露西亚(Lucia)表现得更加强势、果断和具有支配力;而男主角杰森(Jason)则显得相对沉默、内敛,甚至在一些日常互动和需要维持信任值的机制中显得有些被动。 这让部分习惯了《GTA》系列传统“狂躁、狠辣”男主形象(如崔佛、尼克)的玩家感到不适应,认为杰森缺乏了该系列该有的“硬汉力度”。 对制作团队背景的质疑:部分玩家发现有女性开发者(如 3D 艺术家 Sara Lazzeroni 等)参与了游戏制作,因此部分舆论将“男主角人设偏软”的原因归咎于女性编剧或女性视角的加入,担心游戏为了迎合现代政治正确或多元化议题,而抹杀了传统的犯罪题材张力。

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Maigg6 gün önce

gta画面技术为主?????我进入了平行宇宙

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ddd czohoase6 gün önce

gta画面技术为主?

Benzer Videolar

普通人开发一款游戏的门槛,正在被 AI 真正打下来。 以前想做游戏,至少要学引擎、写代码、画美术、建模和搭关卡。现在不会这些,也可以先把脑子里的想法做成一款能玩的游戏。 这次我没有写一行代码,也没有打开 Unity 或 Unreal,只是在 Gear Zero 的聊天框里描述自己想要什么。 我先让它做一款东方神话题材的3D动作游戏,最终生成了《九霄烬影》。人物可以移动、攻击、闪避、释放连斩和大招,还有怒气、血量、不同阶段的敌人和 Boss 战。 第一版出来后,我继续告诉它增加技能冷却、强化大招、调整敌人血量。它会直接在原来的游戏上继续修改,不需要全部推倒重做。 随后我又让它做了一款丧尸题材的第一人称射击游戏《末路撤离》,里面有生命值、弹药数量和撤离点距离,生成后直接在浏览器里就能玩。 这也是我实测 Gear Zero 后觉得最重要的一点: 它不是帮你生成一个一次性的 AI 游戏 Demo,而是提供了从创作、修改到发布的完整工作流。 你用大白话描述想法,AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡。游戏发布以后,依然可以回到原来的房间继续调整玩法和细节,再把修改后的版本更新出去。 Deep Mode 可以针对同一款游戏持续打磨;还可以邀请朋友进入同一个聊天,一起讨论玩法、共同修改,而不是只能一个人对着 AI 做游戏。 发布后的游戏在电脑和手机浏览器里都能直接玩,不需要安装文件,其他人试玩也不需要注册账号。 目前每天还有免费建造额度,发布游戏后可以获得更多额度。 自己也想做一款游戏,可以从这里开始:

DeFi狙击手 | Ai🕊️

16,637 görüntüleme • 20 gün önce

兄弟们,太上头了! 我用一句提示词,搓出了一个【中式克苏鲁+黑暗修仙】游戏! 🤯我的提示词非常简单粗暴:“一个黑暗修仙游戏,中式克苏鲁风格”。 本来只是抱着试试看的心态,把这句话丢给了 Gear Zero,结果它真的直接在浏览器里给我跑出了一个完整的可玩版本! 在这个过程里,我没开任何游戏引擎,没写一行代码。我只需要用大白话描述,AI 智能体就直接帮我完成了规划、写代码、画美术和搭建关卡。 这就好像雇了一个听得懂人话的资深开发团队在陪我做游戏! 用 Gear Zero 做游戏,最震撼我的有几点: 1️⃣ 不仅是 Demo,还能持续进化:它有一个 Deep Mode,能针对同一个游戏持续工作长达 10 个小时,一轮一轮地迭代打磨。我随时可以用聊天的方式修改玩法和难度。 2️⃣ 群聊做游戏:它可以让一群人在同一个聊天里一起讨论、争论,共同塑造同一个游戏,而不只是做完之后才一起玩。 3️⃣ 点开即玩:游戏做完后,在电脑和手机浏览器里直接就能玩,不用安装,甚至不需要账号! 🎮 来试试我的掉san修仙之作吧(看看你能活多久): 如果你也有满脑子的游戏点子,别让它们在脑子里吃灰了!普通人做游戏的门槛真的被打下来了。 平台每天都有免费的建造额度,把游戏发布出来还能再获得更多额度。 直接去官网 👉 免费创建你的第一个游戏吧!

Fang

40,425 görüntüleme • 19 gün önce