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在GTA6 疑似泄密并公开之后(看起来泄密者相当神秘,😄),任天堂的时之笛重制版也开始发布详细内容了。 今年游戏的两大重头戏,都摆在这里了。 GTA6以画面技术为主,任天堂以游戏技术为主。 两者差异化非常明显。

12,053 views • 2 months ago •via X (Twitter)

12 Comments

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enigema_11111 month ago

时之笛真的要11月和gta正面冲突吗?还是拖到圣诞节发售吧,这是任天堂的档期

紫水晶Amethyst's profile picture
紫水晶Amethyst1 month ago

两者差异化很明显的。算不上正面冲突。

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enigema_11111 month ago

游戏机市场是很难容下两个大作的,大家的游戏采购预算是有限的,这个已经是多年来证明过的了 哪怕任天堂出的是pokemom我觉得也只会有一个赢家

紫水晶Amethyst's profile picture
紫水晶Amethyst1 month ago

看来你对GTA6 太有信心了吧。 Rockstar 早就不是当年了。

enigema_1111's profile picture
enigema_11111 month ago

游戏产业是典型的惯性市场,或许gta7可能出,gta6至少销量不会出问题的,哪怕作品变成rdr2销量都不会失败,TLOU2这种事故我觉得不会发生在gta6上

Bitget帆70青禾's profile picture
Bitget帆70青禾2 months ago

工业标杆与灵魂之作的极致碰撞

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Catfish1 month ago

玩塞尔达的大概率没有玩过GTA,反之亦然。时之笛的忠实玩家群体甚至在旷野之息发售初期,就跟塞尔达系列决裂的很彻底。时之笛重制是在挽回那些因为旷野之息对新玩家妥协作出巨大改变,从而对任天堂失望的那部分人。跟GTA八竿子打不着。

金雷's profile picture
金雷1 month ago

GTA所有技术都是巅峰 时之笛活化石级别的创世祖

RannHoshi's profile picture
RannHoshi1 month ago

沒玩過時之笛,不知道啥類型,和野炊有什麼相似處嗎?遊戲可玩性咋樣?gta6已經預訂了。

紫水晶Amethyst's profile picture
紫水晶Amethyst1 month ago

完全不同。它属于半开放世界游戏(Semi-Open World)。 老玩家看了发布会热泪盈眶。这是新玩家不能体会的感情。 而且任天堂的游戏开发一直坚持总工+厂长制度,宫本茂与青沼英二为时之笛担当开发,出问题的可能性很小。 Gta6的最大问题是:担忧核心风格被弱化,男主被塑造成“小跟班”持这种观点的玩家主要有以下几点担忧:性格力量的错位:在公布的画面中,女主角露西亚(Lucia)表现得更加强势、果断和具有支配力;而男主角杰森(Jason)则显得相对沉默、内敛,甚至在一些日常互动和需要维持信任值的机制中显得有些被动。 这让部分习惯了《GTA》系列传统“狂躁、狠辣”男主形象(如崔佛、尼克)的玩家感到不适应,认为杰森缺乏了该系列该有的“硬汉力度”。 对制作团队背景的质疑:部分玩家发现有女性开发者(如 3D 艺术家 Sara Lazzeroni 等)参与了游戏制作,因此部分舆论将“男主角人设偏软”的原因归咎于女性编剧或女性视角的加入,担心游戏为了迎合现代政治正确或多元化议题,而抹杀了传统的犯罪题材张力。

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Maigg1 month ago

gta画面技术为主?????我进入了平行宇宙

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ddd czohoase1 month ago

gta画面技术为主?

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BITWU.ETH 🔆

83,257 views • 1 year ago

普通人开发一款游戏的门槛,正在被 AI 真正打下来。 以前想做游戏,至少要学引擎、写代码、画美术、建模和搭关卡。现在不会这些,也可以先把脑子里的想法做成一款能玩的游戏。 这次我没有写一行代码,也没有打开 Unity 或 Unreal,只是在 Gear Zero 的聊天框里描述自己想要什么。 我先让它做一款东方神话题材的3D动作游戏,最终生成了《九霄烬影》。人物可以移动、攻击、闪避、释放连斩和大招,还有怒气、血量、不同阶段的敌人和 Boss 战。 第一版出来后,我继续告诉它增加技能冷却、强化大招、调整敌人血量。它会直接在原来的游戏上继续修改,不需要全部推倒重做。 随后我又让它做了一款丧尸题材的第一人称射击游戏《末路撤离》,里面有生命值、弹药数量和撤离点距离,生成后直接在浏览器里就能玩。 这也是我实测 Gear Zero 后觉得最重要的一点: 它不是帮你生成一个一次性的 AI 游戏 Demo,而是提供了从创作、修改到发布的完整工作流。 你用大白话描述想法,AI 智能体负责规划、写代码、画美术和搭关卡。游戏发布以后,依然可以回到原来的房间继续调整玩法和细节,再把修改后的版本更新出去。 Deep Mode 可以针对同一款游戏持续打磨;还可以邀请朋友进入同一个聊天,一起讨论玩法、共同修改,而不是只能一个人对着 AI 做游戏。 发布后的游戏在电脑和手机浏览器里都能直接玩,不需要安装文件,其他人试玩也不需要注册账号。 目前每天还有免费建造额度,发布游戏后可以获得更多额度。 自己也想做一款游戏,可以从这里开始:

DeFi狙击手 | Ai🕊️

16,637 views • 2 months ago

这是我在互联网上发布的第一个视频!科普向游戏攻略,讲的是我最喜欢的游戏(之一)——十字军之王3。 在历史模拟类游戏里玩到自己的国家或许是大部分人最自然的想法,可是由于中世纪时期我们老祖宗的集权能力和西方国家统治者完全不在一个水平上,导致p社一直没有在ck3中做出完整的中国版图。 (这个文案是两年前写的,那时候还没出溥天之下) 也因为自秦之后,我们与西方走向了截然不同的道路,哪怕游戏制作了完整的地图,熟知“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”的中国玩家也很难代入到“封臣的封臣不是我的封臣”这种政治情景中。 这两个主要原因使得ck3这部up主认为近十年来最优秀的策略类游戏在中国遇冷。 明珠蒙尘,实在可惜。 所以up主连夜制作了本期视频,用我们现今的政治职级结构类比游戏中中世纪欧洲的等级系统、用我们大家熟悉的职位来类比游戏中内阁的席位。一方面想帮助大家更好的理解和代入游戏,另一方面也科普一下我们国家的政治知识。希望更多的玩家可以踏上伟大的攀升之路,也希望爱建政的网友们以后不至于除了神神图图一类自创黑话外连基本的政治常识都不知道。 视频后面还讲了一些关于游戏里政体、宗族、地产、主教系统的内容,也推荐了两种仁爱正义的玩法思路。如果本期视频反响较好,up主会接着制作ck3系列攻略向视频和欧洲中世纪历史宗教科普视频。

清月已经不困了

77,618 views • 18 days ago