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在GTA6 疑似泄密并公开之后(看起来泄密者相当神秘,😄),任天堂的时之笛重制版也开始发布详细内容了。 今年游戏的两大重头戏,都摆在这里了。 GTA6以画面技术为主,任天堂以游戏技术为主。 两者差异化非常明显。
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时之笛真的要11月和gta正面冲突吗?还是拖到圣诞节发售吧,这是任天堂的档期

两者差异化很明显的。算不上正面冲突。

游戏机市场是很难容下两个大作的,大家的游戏采购预算是有限的,这个已经是多年来证明过的了 哪怕任天堂出的是pokemom我觉得也只会有一个赢家

看来你对GTA6 太有信心了吧。 Rockstar 早就不是当年了。

游戏产业是典型的惯性市场,或许gta7可能出,gta6至少销量不会出问题的,哪怕作品变成rdr2销量都不会失败,TLOU2这种事故我觉得不会发生在gta6上

工业标杆与灵魂之作的极致碰撞

玩塞尔达的大概率没有玩过GTA,反之亦然。时之笛的忠实玩家群体甚至在旷野之息发售初期,就跟塞尔达系列决裂的很彻底。时之笛重制是在挽回那些因为旷野之息对新玩家妥协作出巨大改变,从而对任天堂失望的那部分人。跟GTA八竿子打不着。

GTA所有技术都是巅峰 时之笛活化石级别的创世祖

沒玩過時之笛,不知道啥類型,和野炊有什麼相似處嗎?遊戲可玩性咋樣?gta6已經預訂了。

完全不同。它属于半开放世界游戏(Semi-Open World)。 老玩家看了发布会热泪盈眶。这是新玩家不能体会的感情。 而且任天堂的游戏开发一直坚持总工+厂长制度,宫本茂与青沼英二为时之笛担当开发,出问题的可能性很小。 Gta6的最大问题是:担忧核心风格被弱化,男主被塑造成“小跟班”持这种观点的玩家主要有以下几点担忧:性格力量的错位:在公布的画面中,女主角露西亚(Lucia)表现得更加强势、果断和具有支配力;而男主角杰森(Jason)则显得相对沉默、内敛,甚至在一些日常互动和需要维持信任值的机制中显得有些被动。 这让部分习惯了《GTA》系列传统“狂躁、狠辣”男主形象(如崔佛、尼克)的玩家感到不适应,认为杰森缺乏了该系列该有的“硬汉力度”。 对制作团队背景的质疑:部分玩家发现有女性开发者(如 3D 艺术家 Sara Lazzeroni 等)参与了游戏制作,因此部分舆论将“男主角人设偏软”的原因归咎于女性编剧或女性视角的加入,担心游戏为了迎合现代政治正确或多元化议题,而抹杀了传统的犯罪题材张力。

gta画面技术为主?????我进入了平行宇宙

gta画面技术为主?


