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変拍子で有名なのはゴジラの「4/4→5/4」だが、#ドラクエ4 の戦闘曲の変拍子は凄い。「 9/8×3→2/4→7/8×2」だ。でもメロディーが小節線を越えて走っているのでただ普通にカッコいい曲に聞こえる。正直ボス曲のクオリティだが通常戦闘曲。ももんじゃでもこの曲。何なんだこの曲は。 #すぎやまこういち
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引用の中にも指摘がありますが、後半は1979年に作曲した組曲「地獄の蟲」第四楽章からの自己引用なのですよね

こういうセルフオマージュよくやられますよねすぎやま先生。

ゴジラのテーマも元は喜劇映画のオープニングのセルフオマージュだったりするのがまた奇妙な一致ですね

オケの方がいい曲も多いけどこの曲はファミコン版が1番味を出してると思うのよね ファミコン音源を最大限活用してる気がする

わかります!オケもカッコいいですけどねー

なお、文字数の問題で書けませんでしたが、変拍子なのは曲の後半のブロックですー。

「7/8×2」に差し掛かった時点で「コイツ、ちょっと強いやつ認定」(´・ω・`)俺だけじゃないと多分思うw

わかる(わかる)

変拍子といえば、DQ4の「のどかな熱気球のたび」。 あれはわからん…

あっちの方があからさまな変拍子ですよね。

この曲のクオリティの高さは異常。 ドラクエの戦闘曲で1番好きだし他のRPG戦闘曲含めてもトップクラス

これとFFの「決戦」が大好きです。

昔Youtubeで、拍数カウントした数字を同時に表示した動画見て、後半の変拍子を理解しました。かなり高度で複雑、全体では辻褄が合い、意味不明ではなく血湧き肉躍る高揚感に仕上げる。ファミコン音源でここまでできることを証明したひと。

これでわけわからん曲じゃなくてカッコいい曲になってるのがまた…

これ口ずさむのが難しくて何度も練習した、というより声で再現するのが楽しかった。この投稿見て、すぎやま先生に音楽の教育させてもらってたんだと嬉しくなりました

そうですね。耳コピも大変でした…。

ドラクエ屈指の名曲ですよね 序曲や勇者の挑戦より上位にランキングする人もいるはず

人気では勇者の挑戦には劣りますが凄い曲ですね。

「4」は音楽に限らず、「3で殆どやってしまったので、めちゃくちゃ新しい何かを入れなきゃ」という意気込みだらけですね。逆に5はシナリオはともかくシステム・絵・音がSFCに見合わず、売り上げが3をピークに落ちていき、6でまた大幅テコ入れなのは納得。

5はスクウェアとの技術力の差はありましたよね…

5の出来を指摘するのって私だけなのかな?と思ってたが(以前ツイッターで指摘したら、怒ってリムられた事があった)、さっきAIで聞いた所、堀井さん自身も「5はドラマ重視で他の要素が落ちちゃったね」と外部に語っていたそうです。

ドラクエビルダーズだと、ボス曲に使われているケースも。

そうなんですか! ビルダーズやってないので…

今聞いてもやっぱかっこいいなぁ

カッコいいですよね。プログレですよね。

NHK交響楽団の演奏が一番盛り上がるんだよな それぞれ2回繰り返しているところが最高 ロンフィルと都響は、それをやめてしまったけれど ファミコン音源でそれぞれ2回繰り返すとこ聞いてみたいもんだ

わかりみが深い。

いいですね キリキリバッタでもこの曲ッ!

最初の敵なんで印象強いですよねアイツ。

信じられますか?戦闘SEは鳴ってないんです。途中で気がつきました。 最初の方絶対鳴ってただろ…

聞こえてきますよね。見事に。

これがメンタリズム…

後半の盛り上がりの部分まで長引くと強敵戦みたいなイメージあるよね。ボス戦闘曲無い分強敵感でるような演出だったり?

そうなんでしょうねー。よく考えられてます。

この音楽を聴くとリアルタイムでプレイしていた記憶と、台所で楽器を演奏するお母さんの動画の記憶が同時によみがえります。

素敵な記憶ですねー

すぎやま先生はこういうとんでもないことをさらっとやられるのが本当にすごいですよね🤩ガキがノリノリでゲームやってるのに、後になってその凄さに気がつくと驚愕する。。 天才は出し惜しみをしない✨凄すぎます💦

全力で音楽を作ってくださってましたよね。ありがとうとしか言えません…

ウィザードリィぽさを感じる気がする

羽田健太郎先生のWizも素晴らしかったですよね。

当時、後半始まった時何ごとかと思ったwwwちょっとドラクエぽくないかっこよさある

私もえ?え?って思いました当時

ももんじゃでもってw

アイツには過ぎた曲ですww

こっちもいいんだぜ〜 でもあんまり話題にならないぜ〜 悲しいぜ〜

The best Dragon Quest battle theme! And the chiptune version of it is still my favorite.

凄いですよね!私もドラクエの戦闘曲で一番好きです。

>ボス曲のクオリティ 分かる

わかっていただけましたか!

シナリオとモンスターだけではなくて音楽もドラクエが売れた要因として大きいでしょうね 作曲するようになって偉大さはわかりましたわ

自然と高度な音楽に触れさせてくれましたよね…

ファミコン版のエンカウント時のメロディと曲ループ時のメロディちょっと違ったりするが、PS以降のオーケストラではオミットされててちょっと寂しい

そうなんですよねー。インパクトではファミコン版が一番ですね

ザラキばっか使うクリフトはばかにされがちなんだけどこのカッコいい曲堪能するまえに瞬殺することもかなりあるんだよね

変拍子前に瞬殺とはやはりクリフトの兄ちゃんは空気を読まないww

改めて聞いたらどう考えてもザコ戦の曲じゃないなぁ・・・w

ですよね〜。キリキリバッタでもこの曲ですもん

FC版DQ4の通常戦闘曲は、エンカウント直後の前奏も必聴…!

あの緊迫感と言ったら…

DQ4は特に変拍子が多い印象があります 通常戦闘と塔のせいですかね?

4で急に多くなったのは事実ですね。だから印象も強いですねー

36秒からのところがすごい好き

そこからが変拍子ですしねー

あ〜、あの曲そんな変化球だったんだ!? メッチャ普通の拍子と思ってた・・・ その自然に聴かせる凄さ💦

パッと見そう聞こえないのがまた凄いですよね。

メッチャ自然に聴こえるの凄すぎます!!!

怯えの色が見えるで本当に色が変わって吹いたわw 王道なのに遊び心豊富だなあ

堀井さんの遊び心もドラクエの醍醐味ですねー

これ子供の頃いまいち好きになれなかったのは ボス戦なみの不安感を抱かせるクオリティの高い曲だったからだな もちろん大人になってから聴くと通常戦闘ではもったいない神曲

わからなくてもそれを感じさせるのは凄いですよね

3の通常戦闘、ゾーマ戦 4の通常戦闘とジプシーダンスは神曲ですね
