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大名作『アーケード版 グラディウスIII』を、あの「メガドライブ」に勝手移植するプロジェクトが登場!! こちらは作品は、全12ステージのうち、すでに10ステージまで実装済みとの事。 オリジナルのアーケード版は2基のCPUを搭載しながらも処理落ちが激しかったタイトルだが、それをメガドライブでどこまで再現できるのか…という部分も再現しようとしているのが、かなりナウい!! ともあれ、「メカドライブに不可能な事なんてないのでは?」 と思う、今日この頃だッッ!! ※デモ版は公開されていな模様

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最近話題の「生成AI界隈はAIで楽して似たようなアウトプットばっかを出してる癖にクリエイターぶって身内でキャッキャしてるだけでクッソ寒いわ」(そこまで言ってたかどうかは不明)という話ですね 身もふたもない事を言っちゃうと、クオリティの高いアウトプットを出している人は、ちゃんと村の外からも評価されて村の外で働いているので、あんまり問題はないのでは…?と思ってます なので全体評価で頑張っている人が損をするということは私の周りでは無いです(というかみんな忙しそう) 外から寒いと言われるのが嫌なら「私は違う」と言い切れるアウトプットを出すしかないのかなと または「こうあるべき」と思う同じ理想や意志を持った人達とコミュニティを形成して研鑽するのも建設的だと思います あとキャッキャして楽しみたい人達は思う存分キャッキャしたらいいと思います そのキャッキャの中から産まれる優れたクリエイティブも多分あります(ほとんどないと思います) というか楽しくやってる人は楽しいからやってるので、そもそも評価されたいと思ってないと思ってない気もします そもそもAIというおもちゃでキャッキャと楽しそうにしている集団に対して「寒い」と思うのってどういう感情なんでしょうね ファミレスで楽しそうに騒いでる集団に「うるせぇな」と思うあの感覚ですかね? 違うか あと村外評価と村内評価は軸が違います 村内は「AIツールの使い方」についての評価軸があるけど、村外ではクリエイティブに対する純粋な評価になります CGだろうが手書きだろうがAIだろうが、カッコよければ評価されますし、AIをいくら上手く使ってても、AI以外の競合との比較になっちゃいますね いろんな人がいていろんなクリエイティブが見れるから私はこの村が好きですよ 村の外に出たり入ったりしながら これからも楽しんでまいります!

角煮星丸

160,226 Aufrufe • vor 2 Monaten

アーケード版とWindows版の『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』のいいとこどりで、PCへ勝手移植をするプロジェクトが登場!! 本作「The House of the Dead: ReWrithe」は、1996年のアーケード版と1998年のWin版を悪魔合体させたプロジェクト。 このような特殊な仕様のため、アーケード版のデータとWin版のデータの両方が必要な作品で、日本語対応。 最大の特徴は、2つのゲーム仕様をそれぞれ再現しているという事だが、他にも素晴らしい点がある。 例えば、両バージョンの3Dモデルやテクスチャの選択が可能という点。 これはオリジナル版それぞれのグラフィックを楽しめるほか、16:9や16:10のワイド画面にも対応している。さらに、アーケード版のゲームモードだけでなく、Windows版独自のルールや計算方式も収録されており、プレイ時にそれらを切り替えることが可能だ。 今日の時点で本作は、ゲーム本編の全4チャプターとエンディングまでを収録。最大4人でのローカル協力プレイやオンライン協力プレイにも対応しているのがナウい。 ガンシューで重要となる操作環境は、SindenやGun4IRなどのライトガンに加え、各種ゲームパッドにも対応しているのでバッチグー。 他にも3Dモデルを自由な視点から鑑賞できるギャラリーや、BGMを楽しめるジュークボックスなども用意されるなど、至れり尽くせりと言っても過言ではない。 対応環境はWindows、Linux、Steam Deckと幅広いが、他の勝手移植作品やパッチとは異なり、先述のようにアーケード基板から吸い出したROMデータと、1998年に発売されたWindows版のゲームデータの両方が必要と、導入のハードルは高め。 それでも、2つの異なるオリジナル版を融合させた、今までにない勝手移植であることは間違いないンだぞッッ!! ※PC版を現代風にアップデート、アーケード版のデータをベースに再構築というパターンはよく見かけるが、このような感じに2つの仕様を組み込んだ作品はこれがはじめてかも。

吉野@連邦(renpou.com)

12,318 Aufrufe • vor 7 Tagen

【あるものを断定的に否定するのは非常に難しいという話】 なんとなく普段思ってることなので長くて申し訳ないんですが少し語らせてください。 筋肉の世界ではサプリやトレーニングの方法論について色んな人が意見を述べています。中には過激に「Aは無意味!」と断言する人もいます。しかしここで少し冷静に考えて欲しいのです。サプリでもトレ方法でもなんでも良いですが、あるものを断定的に否定するのはとても難しいものなのです。 あるものを仮にAとし「Aは全く効果がない!」と誰かが断言するとします。しかしそれはやや強引過ぎると言わざるを得ません。ある一つの実験などでAの効果が否定されたとしても、Aの効果が全くないと断言は出来ないのです。なぜならば、その一つの実験でAに効果がなかったとしても、条件を変えた他の実験では効果が認められたり事が往々にしてあるからです。 ある実験で効果が認められた!も ある実験で効果に優位差がなかった!も それは判断材料の一つにしか過ぎず、あくまでその条件下でその結果が出たに過ぎないということです。 どんな人が?どのくらいの量で?期間は?タイミングは?条件が変われば効果が変わる可能性は常にあります。ある一つの条件で効果がなかったとしても、別の条件で(ありとあらゆる条件のもとで!)効果が出ないことを断言するのは相当に難しいです。ある人たちにはすごく有効かもしれない。 例えばサプリと筋肉量の増大の関係なんかで言えば ・使用した人は充分な量を取っていたのか ・期間は短くなかったか ・他で沢山栄養をとっていたからそれ以上増やしても意味がないからサプリの効果が出なかったのではないか ・トレーニング熟達者でそれ以上筋肉量が増える余地がないから効果が少なかったのではないか ・そもそもサプリと併用しておこなったトレーニングの質に問題はなかったのか ・筋肥大の遺伝子による個人差が考慮に入っているか 、、、などなど沢山要素があります。同じ人だって増量か減量か、初心者かエキスパートか、トレーニングはしっかりやってたかそうでもなかったかで、筋肉の成長って全然違いますよね。そんなような変数だらけの中で一つの要素であるサプリに効果があるとかないとか断言することはとても難しいというわけです。 「AというサプリはBという条件下ではどうやら意味はあまりなさそうだ」というのならわかります。「Aというサプリは意味がない!」だと少し思慮が浅いかなと思います。 例としてサプリを挙げましたが、どちらかというとトレーニング方法をイメージしてまして、、、追い込むのはダメ!とか、高重量は無意味!とかの話もそう。そんなに簡単に断言なんて出来ません(ちなみにぼくは追い込むのも高重量も超有効だと思ってます)。 逆に言えば沢山のエビデンスに基づいて否定されてることは、かなりの確率で効果がないということにはなると思います(そう言ったものでも革新的な結果が突然出てきて覆されることもあるでしょうが)。 ちょっと皮肉を言うとIQの低い人は断定的な物言いを好み、IQの高い人は断定的な物言いを嫌うと言う話があります。深く考えれば自然とそうなると思います。 何が正しいか判断が難しい場面に差し掛かった時でも、安易に誰かが言った根拠の乏しい言説を盲信せず、どちらがよりベターかを多角的に判断していきたいものです。そうすることで失敗が減り、効率が上がり、結果が出やすくなってくると思います。

ヒサーノ@筋肉の人

173,613 Aufrufe • vor 2 Jahren

こういったコメントは非常に心が痛みますが、 本心では、そういうコメントをする人を「可哀想だなぁ」と思います。 コメントした本人も可哀想だと思います。 昔ならば「なんだ、てめえ、この野郎」と話をするのですが、今はただ、哀れで可哀想だと思います。 確かにガホは今、もうボロ雑巾のようで、骨と皮だけになりつつあり、あのキラキラした生命の輝きは尽きかけております。 倒れて数日ですが、 写真ではとても見せられません。 皮膚の表面は、尿や抵抗力の低下によってボロボロになり、血がにじんでおります。 老犬介護、特に大型犬は大変なことを覚悟しておりましたが、粗相をして、シャワーできれいにして、ドライヤーで乾かして、ガホも私も心身ともに疲労したところ、そのそばからすぐにまた粗相をし、 また洗い直すという作業を1日に何回も繰り返すことになります。 こうなってくると、 「もう我慢しなくていいんだよ」という綺麗事ではなく、 「早く逝きなさい」と心のどこかで思ってしまう自分もいます。 これは、親の介護や配偶者の介護などで、介護する側が心身ともに疲労していくというのは、こういうことなのだと思います。 ただ可愛いだけではなく、ここまで生命と向き合うということは、己の老後や人間の人生そのものを考えることになります。 糞尿にまみれ、骨と皮だけになっていく姿を、リアルに見ていく。 痛みに耐えるための薬も強い薬なので、これによって粗相をしてしまうことも考えられます。 ガホの一挙一動に、自分の中の喜怒哀楽を重ねて考えることになります。 どうか最後の時まで、温かく我々を見守っていてください。
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こういったコメントは非常に心が痛みますが、 本心では、そういうコメントをする人を「可哀想だなぁ」と思います。 コメントした本人も可哀想だと思います。 昔ならば「なんだ、てめえ、この野郎」と話をするのですが、今はただ、哀れで可哀想だと思います。 確かにガホは今、もうボロ雑巾のようで、骨と皮だけになりつつあり、あのキラキラした生命の輝きは尽きかけております。 倒れて数日ですが、 写真ではとても見せられません。 皮膚の表面は、尿や抵抗力の低下によってボロボロになり、血がにじんでおります。 老犬介護、特に大型犬は大変なことを覚悟しておりましたが、粗相をして、シャワーできれいにして、ドライヤーで乾かして、ガホも私も心身ともに疲労したところ、そのそばからすぐにまた粗相をし、 また洗い直すという作業を1日に何回も繰り返すことになります。 こうなってくると、 「もう我慢しなくていいんだよ」という綺麗事ではなく、 「早く逝きなさい」と心のどこかで思ってしまう自分もいます。 これは、親の介護や配偶者の介護などで、介護する側が心身ともに疲労していくというのは、こういうことなのだと思います。 ただ可愛いだけではなく、ここまで生命と向き合うということは、己の老後や人間の人生そのものを考えることになります。 糞尿にまみれ、骨と皮だけになっていく姿を、リアルに見ていく。 痛みに耐えるための薬も強い薬なので、これによって粗相をしてしまうことも考えられます。 ガホの一挙一動に、自分の中の喜怒哀楽を重ねて考えることになります。 どうか最後の時まで、温かく我々を見守っていてください。

星野大介 キャンディジムのだいちゃんねる

474,413 Aufrufe • vor 1 Monat

35歳。同じ年齢の頃、母は自転車に私を乗せて、ドイツでママチャリを漕ぎまくっていました。言語もわからない、友達もいない、ナスのサイズは化け物みたいにでかい。異国の地で、よくあんなにも毎日ご機嫌で過ごしていたなと思います。 同級生の友人たちはバリバリとキャリアを重ね、立派に働いています。働いている業種はさまざまですが、みんな仕事から派生していろんな興味・関心をそれぞれに抱いていて、話を聞いているだけで面白いです。8割はくだらない話ですが、そのバランスも含めて豊かで大好きです。 地元の親友には二人の子どもがいます。いつの間にか車もバンバン運転して、下の子をベビーカーに乗せ、上の子とは手を繋いで、たくましく待ち合わせ場所に現れます。 みんなかっこいい。眩しい。私はどうなんだろう。この先どうやって生きていくんだろう。 今は素晴らしく楽しい。好きなことで仕事ができていて、ありがたいし、やりがいしかない。でも50歳、60歳になった時、どうしているんだろう。考え出したらキリがない。正直に言えば、不安だ。 「出役なんだから、そんなこと言わないで黙ってかっこいい音楽作ってりゃいいじゃん」とも思うんですが、いろんな人のインタビューを読めば読むほど、みなさんかっこよすぎて不安になっちゃうんです。なので、かっこわるいやつが一人くらいいてもリアルでいいじゃないか、と思って今書いています。 もうちょっと長い目で目標設定した方がいいよなあとか、どんどん逆算していかないととか、もう絶対その通りなんですけど、なんでか私には無理です。考えているうちに頭がシューシュー言って全部嫌になって、今目の前のことさえ乗り越えられなくなりそうになる。 でもだからって、「やーめっぴ!知ーらない!」とするのももったいない気がしたので、自分がかっこいいなあと思う人たちに、とにかく話を聞きまくることにしました。 どうしてそんなことを知っているの? どうやったらそんな風になれるの? いつその決断をしたの? などなど、その時期は本当に歩く5W1Hと化していました。うざかったと思う⭐︎ すると、意外にも大きな流れの中で生きていることを知りました。なんか、気づいたら今、みたいな。ちょっとほっとしました。結構、みんなそうだったんだ。 同時に、そういう話をしている時は、よりめちゃくちゃ人間って感じで、みんなもっとかっこよく見えました。「いや、実はべつになんてことはなかったんだよ」と言える強さをそこに見ました。 物事のはじまりやおわりってセンセーショナルで、語りやすく、語られやすく、目に入る情報としても多いのですが、その間の過程の部分、「ただ続けていた」日々のことって、実はあまり触れる機会がないように思います。 でも私は、そこの話がずっと聞きたかったんだと気づきました。そしてできることなら、私なりにかたちに残したいなあとも思いました。 何かと何かの間だと感じる今の年齢、キャリアだからこそ作れるものがある気がしました。スタートでもゴールでもない、今だからこそ。 ミニアルバム「気づいたら始まっていた」、ついに10月7日(水)リリースです。配信は0時からスタート。CDもすでにフラゲしていただいた方がいるようで、本当にありがとうございます。 ともすればこぼれ落ちてしまうかもしれない日々のあれこれを、きっと歌にできたと思います。よかったら聴いてみてください! 💿&🎧 ツアーも今週土曜日10月10日(土)新潟から、弾き語りでスタートします。ファイナルは12月27日(日)東京・大手町三井ホールでバンドセット。みなさんの毎日の延長線上に、私のライブがあればとても嬉しいです。 🎫 それではあとは、一人でも多くの誰かのもとに、歌が届いてくれることを願って。飛んでけ、飛んでけゆけ!

関取 花

67,715 Aufrufe • vor 1 Monat

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと 思っていませんか? 完全に間違っています。 初心者こそ 「短い時間で爆発的に稼ぐ」 必要があるのです。 今日このツイートで、 理由を説明し、 あなたの「コツコツ主義」 を粉砕します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ まず続けられない ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 言うなれば「大金を稼ぐ」というのは 「みんながやっていないこと」です。 人口の90%が毎月50万円も稼げていません。 つまり毎日コツコツYoutubeやろう! というのは「異常者」の行動です。 自分ひとりだけが「やってみよう」という状況、 つまり「ほかの誰もがやっていない」ことに 人生の貴重な時間を費やす行為と言えます。 めちゃくちゃ辛いことです。 もっときついのが、 「それが間違っているかもしれない」 ということです。 孤独感と 間違っているかもしれない恐怖の ダブルパンチです。 耐えられるわけがありません。 成功したことがないのに、 毎日コツコツ異常なことを継続することは、 非常に難しいことなのです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ あなたのせいではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「コツコツ継続するのが良い!」という考えは あなたのせいではありません。 私たちが受けてきた教育システムのせいです。 私たちは幼い頃から、 一度に一歩ずつ、 毎日少しずつ、 物事を進めるのが 正しいやり方だと教えられてきました。 人より進みすぎたり、 テストに出ないことを勉強しても、 なんのメリットもありません。 誰にも褒めてもらえません。 期待されていることだけを きちんと行なえば、 それでいいのです。 そういう教育を受けてきた私たちが、 「毎日コツコツ継続するのが良い!」と 考えるのは当然のことです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ コツコツができる人 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ただ、 「コツコツ継続することができる人」 というのが世の中には少なからずいます。 それは、 「成功したことがある人」 です。 成功したことがある人は、 このあとどんなことが起きるのか 明確に理解しています。 失敗したとしても、 切り替える強い気持ちもあります。 だから、コツコツ継続することは 少しも苦ではありません。 でも、 まだ成功したことがない人は 「真っ暗な森を歩いている」ようなものです。 不安でたまりません。 「コツコツ継続することができる人」 になるためには 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことで 「成功したことがある人」になるしかないのです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ではどうするのか ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以上から、 初心者は今すぐにでも、 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことを 経験しなければならないとわかるはずです。 でも無理だと思いますよね? わかります。 でも実際にそんなふうに 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことをやってる人は 存在していますよね。 初心者は、 「短い時間で爆発的に稼ぐ」をしている人を パクるしかありません。 そういった人を見つけて、 分析をして、 同様の動きをしてください。 私もこのアカウントを 動かしてから2週間で 50万収益をあげました。 別に他の人でも良いです。 そういう人を分析しましょう。 そして、短い期間で実行してください。 それで一度やって、ダメであれば、 もう一度分析から繰り返してください。 一つのことをコツコツやるより、 短い期間の挑戦を複数やる方が、 精神的に楽です。 なにより、 単純に実行回数が増えるので 成功確率も上がります。 2週間であれば、1年に24回も挑戦できます。 コツコツには真似できない芸当です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ どんなアカウントをパクればよいか、 どうやってパクればよいか ━━━━━━━━━━━━━━━━━ とは言っても、 パクる対象の探し方がわからないですよね。 パクリ方もわからないですよね。 成功者の中でも、 間違ったアカウントをパクると 地獄を見ます。 全く成果に出ないです。 パクリ方を間違っても、 地獄を見ます。 なので、 そのやり方を 公開したいなと思ってます。 「爆発的に売る仕組みづくり」 をしているアカウントの リサーチ方法とその分析方法が 知りたい人はいいねとリプ(「み」でOK!) で教えてください。 多かったら、 上記に加えて、 私が使ってるツールとその使い方も 合わせて公開します。

みつい

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『NIGHT HIKE MAKUHARI DAYS』 幕張まで、あと57日。 次回の情報解禁は9月15日(火)を予定しています。 追加ラインナップの発表と合わせて、いよいよタイムテーブルも公開する予定です。 今回の追加ラインナップでは、ホール9「HIKEステージ」、ホール11「NIGHTステージ」とは別に設ける「カルチャーステージ」の出演者を中心に発表します。 カルチャーステージでは、イラストレーターや映像作家によるライブドローイングやトークセッション、DTM講座などを予定しています。 音楽だけではなく、イラスト、映像、音楽制作、クリエイターたちの言葉まで。 これまでNIGHT HIKEが大切にしてきた、もう一つの側面が集まるステージです。 そして、それとは別に現在、NIGHT HIKEと“ある企画”とのコラボレーションも実施に向けて最終調整中です。 これが実現するかどうかによって、タイムテーブルにも少し変化が出てきます。 こちらも、発表できるところまであと少し。 タイムテーブルを組むのは、なかなか骨の折れる作業です。 特に5会場が同時進行した「NIGHT HIKE -scramble-’26」では、それぞれ会場のキャパシティも大きく異なり、かなり悩みながら組んでいました。 今回の幕張は、2つの音楽ステージとカルチャーステージ。 scrambleとはまた違った考え方で、2日間の流れを組み立てています。 どのアーティストから始まり、次に誰へ繋ぐのか。 同じ時間帯に、それぞれのステージで何が起きているのか。 お客さんが会場内をどう移動し、どこで休み、そしてどこで予想していなかった音楽や表現に出会うのか。 タイムテーブルを作ることは、2日間のNIGHT HIKEそのものを組み立てる作業でもあります。 「この並びは絶対面白い」 「でも、ここが被る……」 「この時間にこのアーティストが鳴ったら最高なんじゃないか」 「この並びだとテクニカル的に転換がかなり厳しいな……」 そんなことを何度も考えながら、少しずつ形にしています。 今回のラインナップは、アーティスト同士の距離感も近く、ファン層が重なる組み合わせもとても多い。 だから、どう組んでもどこかで「観たい」が重なってしまいます。 本当に悩みます。 来場する皆さん全員にとって100%理想的なタイムテーブルを作ることは難しい。 それは理解しながらも、最後には私たち自身が「この流れが一番面白い」と自信を持って言えるところまで考え抜いて、決めたいと思っています。 現在、9月15日の公開に向けて最終調整中です。 どんな2日間になるのか。 もう少しだけ、楽しみに待っていてください。 幕張まで、あと57日。 #NIGHTHIKE #NIGHTHIKE幕張

NIGHT HIKE @ 10/31-11/1幕張メッセ

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餓狼伝説CotWを購入するか迷っている方へ ...こういうのはセール最終日じゃなくてもっと早くポストしろって話なのですが、個人的な見解・感触に基づくメッセージをお伝えしますと、餓狼伝説CotWは「人を選ぶゲーム」ではあります。そこについては、同作を推したい立場であっても、嘘は言いたくないので、はっきり申し上げておきたいと思います。 ただ、自分は、キャラの差がどうとかコラボがどうとか、そこではなく、「振れ幅が大きい」ところを強調しておきたい…と考えています。超気分悪い瞬間と超気持ちいい瞬間の落差が大きいんです。🤮と🤪があります。「は?これで俺、〇ぬの?」という瞬間と「きんもちいー!あひゃひゃひゃ」という瞬間の両方があります。 同じメーカーから出ているKOFシリーズは良くも悪くも安定路線で、そういった両極端さはあまりない(比較的気持ちいい・悪いについては平坦なほうな)のですが、餓狼伝説CotWは本当に落差が大きいです。その両極端さの中のマイナスのほうを引きずってしまいがちな方は、餓狼伝説CotWと向き合うのが大変かもしれません。逆に、マイナスのほうを味わっても早めに忘れることができて、プラスのほうを心から楽しめる方には、まさにうってつけのゲームだと思います。 とりあえず添付の動画のような展開を見て、「え...控えめに小技出しただけなのにここからフルコン入るんだ...」と引いてしまうより「この状況からでも気持ちよく勝てる流れが普通にあるんだ!」と肌ツヤが増してしまうような方は、是非、購入の上遊んでみてください。そういう方の期待は裏切らないゲームだと思います。 ※当然ですが、どちらの考え方(捉え方)が良い・悪いではなく、好みや性格の問題です。あと、例として切り取った試合は、私とpangma-さんのものです。pangmaさん、すみません😅 セールは本日で終了なので、ご決断はお早めに!

づね (Dune)

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