Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

【大家一起耍蠢就是MMO的精髓啊】 ​ ​ Twitch 實況主 Asmongold 近日大量遊玩全新經典服《魔獸世界:永恆》, 帶著自家公會聯邦「奧林帕斯」發動大規模遠征(據統計已超過 4.5 萬人加入)! 中途一度出現「帶隊跳崖」集體陣亡的好笑畫面,讓人不禁笑道這正是大型多人線上遊戲(MMO)的好玩之處呢......

77,628 views • 2 days ago •via X (Twitter)

4 Comments

遊戲角落's profile picture
遊戲角落2 days ago

全文請見:

Ricodaredevil's profile picture
Ricodaredevil1 day ago

我是沒玩過魔獸世界,不過 全新,經典服?

NPC's profile picture
NPC1 day ago

跟隨耶穌去找上帝(X)

此身乃一介鄉長's profile picture
此身乃一介鄉長1 day ago

蟑螂王變成旅鼠王了

Related Videos

先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂

0xFunky

81,157 views • 5 months ago