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謝謝那麼好揪的大家 我說想玩 你們就毫不猶豫的一起出發❤️ 遊戲過程中手腳(嘴?)並用,加上團隊合作才能往下一關邁進🥵🥵 很抱歉找了一個把大家累死的活動😂 踏出遊戲間時所有人都濕透了🫣 特別感謝Jerry吸個貓 的神之快手 在遊戲預約開放後立馬搶到完美時段💪 Jerry吸個貓 W & J 👻小世界👻 克蕾米❤️ @tLwmGgUrIUsPW4l #閃動格子 #喜歡跟大家蹦蹦跳跳

148,818 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 10

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Jerry吸個貓2 лет назад

@WJsweethome 感謝主揪,真的運動量巨大💓

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Jason2 лет назад

@WJsweethome 🙋🏻‍♀️:我真的是內衣濕透

Фото профиля W & J 👻小世界👻
W & J 👻小世界👻2 лет назад

@Jerry_Sigmao 超級好玩❤️謝謝主揪帶我們飛~

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Jason2 лет назад

@Jerry_Sigmao 🙋🏻‍♀️:謝謝你們一起來濕身啦❤️

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RB夫妻2 лет назад

@Jerry_Sigmao @WJsweethome 這個看起來超好玩!

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Jason2 лет назад

@Jerry_Sigmao @WJsweethome 🙋🏻‍♀️:超好玩 但也真的累慘🥹

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林 啾 C2 лет назад

@Jerry_Sigmao @WJsweethome 這在哀居看過覺得超好玩👍🏻

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Jason2 лет назад

@Jerry_Sigmao @WJsweethome 🙋🏻‍♀️:對 我也是在哀居上看到的😍

Фото профиля 🐱貓貓情侶🐱
🐱貓貓情侶🐱2 лет назад

@Jerry_Sigmao @WJsweethome 看起來很好玩耶~

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Jason2 лет назад

@Jerry_Sigmao @WJsweethome 🙋🏻‍♀️:下次一起玩😆

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先說,我沒有使用過 Unity,也沒有用 Unity 開發過遊戲。 這次我全程使用 Codex + GPT-5.5 + agent-sprite-forge,用對話的方式,完成了一個用 Unity 製作的 Vampire Survivors 類型 2D 召喚獸遊戲。 大概花了 12 小時左右,這次比較花時間的地方是美術素材,我改用 2x3 共 6 frames 的 sprite sheet 來製作角色、怪物、召喚獸和特效,讓動畫看起來更流暢,再加上自己有強迫症重畫花了不少時間。 遊戲內容包含一名可操作主角,可以召喚 6 隻不同的召喚獸。召喚獸會自動攻擊,並且可以升級、進化;敵人與 Boss 會持續從四面八方湧過來,遊戲中也加入了 XP、金幣、補血道具、升級獎勵三選一、開場召喚獸選擇、HUD、計分系統,以及勝利條件和失敗畫面。 中間有遇到一些實際開發問題,像是 sprite 大小對齊、動畫方向、HUD 排版、血條更新、怪物生成和效能調整,這些全部都請codex幫我解決,這次全部過程0手動。 我覺得最有感的是,AI + agent-sprite-forge 已經不是單純幫我生圖或寫 code,而是像一個可以一起調遊戲的開發協作者兼美術夥伴。 整個過程就是邊玩、邊指出問題、邊修正,最後真的幫我這個從來沒用過 Unity 的人 (我是因為這次要測試才安裝的),做出一個可以在 Unity 裡打開、編輯、遊玩的完整遊戲。 話說這幾天下來,我好像真的快變成每天都能靠嘴巴開發出一款小遊戲了,遊戲連結在留言,我自己覺得滿好玩的😂

0xFunky

81,157 просмотров • 5 месяцев назад

(民進黨委員們向場外抗爭民眾道謝) 謝謝你們 其實在今天早上一開始的時候 我們就設定了,我們要想辦法把戰線給拉長 因為只有在戰線拉長的狀況下 外在聲援的能量才能逐步的滾大 但有一點出乎大家意料的事情 是這個外在聲援的能量其實 我想可能都比大家想的都還要來的大 人數真的比我們原本想的多、非常多 甚至從這一開始其實在聚集前 9點就已經有兩三百人那到中午 我記得看到今天將近有三千人 後來到傍晚 那個雨真的是打在身上都會痛的雨 但大家並沒有因為那場雨而離開 果然是在雨停了 以後那個人數更是快速的大量的聚集 甚至一直到 我想大家都知道最後到了三萬人 我現在講到這個數字 還是覺得很震驚 我們今天的策略 我認為是有效的 所以最後今天一整天下來 其實藍白的通過的條數還是非常少 其實現在還留了可能三十幾條 四十條的條文還沒處理 所以最後我們跟黨團的成員一起 上到天橋跟大家謝謝打招呼的時候 我看到這麼多的群眾 我其實有一種很深的感覺 是其實這個幾乎是看不見底的人龍 已經長成一個大型的民主教室 除了謝謝大家以外 我其實有一個很深的感受是 我覺得民進黨面對或面向這樣 一個新世代的民主力量 其實我們也是需要一起學習的 我們更需要在這樣子的力量前面 我們也需要更謙卑 這是我今天最深最深的感受

洪申翰 Hung,Sun-Han

100,285 просмотров • 2 лет назад

最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build 100U 單週 50% 遊戲連結在留言,大家可以體驗看看,AI現在已經可以做到這樣的美術質感,之後有空的話再看看要不要把完整遊戲做完!

0xFunky

16,002 просмотров • 26 дней назад

【《HoloCozy》Steam 商店頁正式公開!】 大家好,我們是台灣獨立遊戲團隊第九遊戲 Ninth Games。 很高興正式向大家介紹由我們開發、將透過 holo Indie 發行的 hololive 二次創作桌面陪伴遊戲《HoloCozy》! 《HoloCozy》是一款像素風格的桌面陪伴遊戲。hololive 成員會在桌面房間中依照自己的體力、心情與狀態,自主工作、休息、移動、睡覺及使用家具。 無論玩家正在工作、讀書、觀看影片或處理其他事情,都能讓喜愛的成員陪伴在桌面一角,偶爾回來看看她們正在做什麼。 玩家可以收集並自由配置家具,打造喜歡的角色房間。遊戲也整合音樂、環境音、行事曆、番茄鐘及直播狀態提醒等功能,希望讓角色的陪伴自然融入玩家的日常生活。 免費試玩版預計於 2026 年 10 月 Steam 新品節期間公開,確切日期將於日後公布。正式版預計於 2026 年內推出。 如果你對桌面陪伴遊戲、像素風格遊戲或 hololive 二次創作遊戲感興趣,歡迎前往 Steam 加入願望清單,也歡迎將這則消息分享給朋友! Steam 商店頁: 繁體中文版宣傳影片: 《HoloCozy》官方 X: 接下來我們會陸續公開更多遊戲內容與開發消息,感謝大家的關注與支持! #HoloCozy #holoIndie #hololive #台灣遊戲 #獨立遊戲 #Steam © COVER © CCMC Corp. © Ninth Games

Ninth Games

30,747 просмотров • 1 месяц назад

#FreoFilm (💿詢問我們有沒有想要看但還沒有補檔的直播) 💬:我從你很前期的直播開始就有在看,而且常常都是邊工作邊看 💿:不,前六個月的直播全部跳過w前六個月都不存在 💬:你現在回去看會覺得很尷尬嗎? 💿:其實我對自己最初那六個月直播的方式不是很自在,那時候我還不太確定自己到底想怎麼做直播,像是跟大家互動的方式、講話風格還有整體活動要怎麼進行之類的,裡面有很多東西是我現在不太喜歡的,不過這也是成長的一部分對吧?所以現在回去看真的會有點不太自在w不過撇開這些不談,現在這種直播方式對我來說就很自在,我現在真的很享受直播。當然,我也是花了一段時間才找到這個狀態,不過現在我覺得自己可以很有自信地說:「對,這就是我想做的方式,這就是我想呈現自己的方式。」 🎫:我覺得每個剛出道的人都應該有六個月的免責期讓他們慢慢摸索,然後把大家那六個月的記憶全部消掉 💿:w天啊,你能想像嗎? 💬:我的確有感覺到差很多,不過我喜歡六個月大的💿,也喜歡現在已經一歲的💿 💿:對,但問題是…那時候真的有很多事情我現在回頭看都會覺得不太滿意也有點不自在,而且我覺得這種事情一直都很難,就算你後來做了很大的改變,大家對你的第一印象還是很容易留著,所以我一直都很努力想讓自己跟當時的那個形象拉開距離 💿:不過不管怎樣我真的很幸運,因為那個時有人願意支持我而現在做了這些改變之後也還是有人願意繼續支持我,所以我真的非常感激,謝謝大家。當然,如果你比較喜歡以前的💿我也完全不會介意 💿:我有時候回去看以前的直播,都會想:「我那時候到底為什麼一直那樣笑啊?」我本來就不是那種會一直笑咪咪的人,不過我想那時候應該只是因為太緊張了所以才會一直掛著笑容。現在回頭看就會忍不住想:「你到底為什麼那麼開心?」w不過我覺得現在真的放鬆多了,現在開直播的感覺比較像:「嘿~大家,很高興又看到你們。」 💬:你不喜歡自己以前的笑容嗎? 💿:因為那感覺太僵硬了而且一點都不像我,你們知道我又不是那種會一直笑咪咪的人。「到底有什麼好一直笑的?你的人生又沒什麼值得開心的事。」總之現在的我真的放鬆多了

Yang

12,867 просмотров • 29 дней назад