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大阪・関西万博「BLUE OCEAN DOME」の直径約10mにおよぶ巨大球体シアターの映像をWOWが制作しました。「海の蘇生」をテーマに、海という生命体の知られざる様相とプラスチック汚染の実態をフルCG映像で表現。音楽は、ハチスノイトさん(Hatis Noit ハチスノイト)による声で構成した楽曲です。 地球と対峙するような感覚を、会場でご体験ください🌏✨ WOW has created the visuals for the BLUE OCEAN DOME at Expo 2025 Osaka, Kansai—a massive spherical theater with a diameter of approximately 10 meters. With the theme “Reviving the Ocean,” the film presents the unseen aspects of the ocean as a living...

14,262 views • 1 year ago •via X (Twitter)

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KraftwerkのMULTIMEDIA TOURで、サウンド面においてSNSでも話題になっている「立体音響」とは、単に「音が良い」という次元ではなく、音が空間に多数“配置されている”という感覚だ。 彼らが取り入れているd&b Soundscapeというシステムを中核に、会場ごとに最適化された設計と制御が行われ、音はオブジェクトとして空間内に配置される。その結果、音は前後左右に明確な位置と動きを持ち、ステレオのように平面的に並ぶのではなく、空間全体に立体的に存在する。これにより、空間そのものが一つの楽器のように機能している感覚が生まれていた。 こうした完成度に至るまでには、彼らのライブ制作思想の変化がある。 1980年代のComputer Worldツアーから1990年代にかけては、スタジオそのものを移動させるような形態だった。ドイツのKling Klang Studioの機能をそのまま会場に持ち込み、大量のアウトボードや機材によって音を構築していた時代である。 しかし2002年以降、その巨大な機材群は姿を消し、ステージ上にはラップトップが並ぶシンプルな構成へと移行した。さらに現在では、表面的には極限までシンプル化されている一方、その裏側では高度にネットワーク化されたシステムが構築している。 つまり処理系そのものが可視領域から切り離され、より大きな構造の中に統合されたと捉えるのが正確だ。かつて各メンバーの前に置かれていたコンピュータは、見えなくなったのではなく、システム全体に吸収されたのである。 現在ステージ上に見える卓は、音を“鳴らす”装置というより、システム全体をコントロールするインターフェースとして機能している。そして実際の音響処理や空間制御は裏側のシステムで行われ、d&b Soundscapeのような立体音響技術と結びつくことで、音は単なる再生ではなく、空間の中に配置・移動する対象として扱われている。 この構造によって、ライブ全体は単なる演奏ではなく、システム全体を操作する総合的なパフォーマンスへと進化している。 こうしたシステムは、デュッセルドルフの新拠点において制作・システム設計・ツアーリハーサルのすべてを事前に構築する体制の中で完成される。現場で再現するのではなく、完成されたシステムを持ち出す段階に入っているようだ。 今回の日本最終公演は、前日とは真逆のRalf Hütter側前方というポジションから体験した。 前日と比較しても音の完成度は明らかに高く、ミックスバランスはさらに洗練され、全体のまとまりと解像度が一段と引き上がっていた。非常に心地よく聴けるサウンドだった。 2日連続で同じ会場を体験したからこそ、この違いははっきりと感じられた。 今回の余韻は、しばらく自分の中に残り続けると思う。 音の在り方について、これまでとは違う視点を与えられた体験だった。ありがとうクラフトワーク😆

MIYA MUSIC

41,609 views • 5 months ago

先日「大阪・関西万博2025」を視察。「EARTH MART」ではパビリオンをプロデュースした小山薫堂さんが案内してくださり、命をつむぐために食べることの意味をさまざまな視点から体感出来る素晴らしい内容でした。農林水産大臣としても強く感銘を受け、日本の各地方にも、「EARTH MART」みたいなものがあると日本の食の伝統と魅力がもっと伝わるなぁと刺激を受けました。 「アメリカパビリオン」では、巨大なスクリーンによる宇宙飛行を体験。「大阪ヘルスケアパビリオン」は吉村知事の一押しパビリオン。機械による約6分の健康チェックの後、25年後の自分と対面しました。このパビリオンのテーマは健康で病気になる前に対応を促していくことが大事とのことですが、確かに健康意識が高まった気がする。 最後は大屋根リングを歩きました。 短時間でしたが、評判通り「大阪・関西万博2025」は素晴らしかったです。2027年は農水省と国交省の共同で「国際園芸博覧会」(通称:グリーンエキスポ、神奈川県横浜市にて)が開催されます。大阪・関西万博同様、素晴らしい万博になるように盛り上げていきたいと思います。 Expo2025 大阪・関西万博 【公式】2027年国際園芸博覧会(GREEN×EXPO 2027) @expo_earthmart USA Pavilion 灬 吉村洋文(大阪府知事)

小泉進次郎

101,314 views • 1 year ago

万博最終日、 みなさまへの感謝の意味を込めて、 最終盤は、"動く米澤パビリオン"は、"動かない米澤パビリオン"になりました。 500人以上の方々と握手しパシャリさせていただきました。 数時間にわたり列が途切れることなく、最後はとうとう時間切れになってしまうほどでした。(お応えすることができなかったみなさん大変申し訳ございませんでした。) ひとりひとりの方と「ありがとう」と感謝の言葉を交わさせていただく何ものにも代え難い時間でした。 とてもネガティブな状況から始まった万博ではありましたが、とても愛の溢れるグランドフィナーレとなりました。 批判・誹謗中傷・炎上という窮地から、来場者のみなさんのポジティブな発信、応援を得て、徐々にイメージを回復し、ファンクラブまで立ち上がり、人気パビリオンと称されるまでになりました。 おそらくは、この「2億円トイレ」が、この大阪・関西万博が経験した状況を最も体現しており、だからこそみなさんに感情移入していただけ、親身に応援していただきみなさんとともに歩めたからこそ、この愛溢れるグランドフィナーレを迎えられたのだと感じています。 ここまで支えていただいたみなさん、ほんとうにありがとうございました。 大屋根リングの上でこれまで応援いただいておりますみなさんとともに、旅介TVさんの生中継のもと、万博のテーマソングである「この地球の続きを」を熱唱できたことも最高の思い出です。 2億円トイレは移設される方針が決まっています。 ひとまず大阪・関西万博は幕を下ろしましたが、まだまだ僕の万博は終わっていません。 引き続きどうぞよろしくお願いいたします。 #大阪関西万博 #EXPO2025 #万博トイレ5 #万博2億円トイレ #動く米澤パビリオン #2億円トイレファンクラブ

米澤隆

46,850 views • 11 months ago

【 解 禁 】 SleepInside 八月のニュース TONEBOOK 特集パッケージ ― 宅録から生まれた、繊細な詩世界を彩る音作り ― 国内インディーシーンで独自の存在感を放つ「SleepInside」 その中心人物であり、楽曲制作からサウンドメイクまでを手掛ける八月のニュース氏の音作りに迫る特集パッケージ。 宅録をルーツに培われた感覚から生み出されるのは、単なるギターサウンドではない。 楽曲全体を俯瞰しながら組み上げられるギターサウンド、そして楽曲に寄り添うフレーズワーク。 DAW上で磨き上げられたアイデアが、どのように作品へと結実していくのか。 本作では、八月のニュース氏ならではの音作りの思想と制作手法を紐解いていく。 ■ 音の中核 ― 宅録発想で組み上げるサウンドデザイン 八月のニュース氏の音作りは、プレイヤー視点だけでなくコンポーザー/アレンジャー視点によって支えられている。 ギター単体の音色だけでなく、楽曲全体の中での存在を見越したエフェクター選びが行われている。 エフェクトやアンプシミュレーター、ライブでの実践的なペダルワークが垣間見える。 ■ 2本プレイスルー収録 プレイスルー映像では、ライブで聴ける繊細なサウンドがどのように演奏されているのかを収録。 楽曲を成立させるために計算された演奏とサウンドメイクの関係性を体感できる内容となっている。 ■ インタビュー 音作りに関するインタビューでは、宅録を始めたきっかけや、 様々なルーツを自身の音楽のエッセンスとして吸収する音楽性についての考え方を深掘り。 限られた環境の中で理想のサウンドへ近づくための工夫や、楽曲制作におけるギターの役割についても語る。 自身の美術大学での経験や創作においての考え方なども語り 「SleepInside」というバンドの表現の根底にある思想や、楽曲制作の裏側に迫る、クリエイター必見の内容となっている。 ■ 収録内容 ================================== ・12音レシピ ・2曲プレイスルー 「飛べない天使の羽を切った」 「Medical Care」 ・音作りに関するインタビュー(18分01秒) ・音楽活動に関するインタビュー(18分29秒) ================================== hachigatsu_news SleepInside

TONEBOOK@音レシピ記録アプリ

25,569 views • 3 months ago

知能爆発でも産業爆発でもない。ロスブラット氏が思い描いているのは、言うなれば「意識爆発」だ。生物として生まれる個体数の制約が外れ、デジタルな知覚主体が数千億、数兆へと増えていく。もしこの未来が実現するのであれば、文明の主役が生物だけだった時代が終わることになる。 マーティン・ロスブラット「私は、AIの法的人格は避けられないと思っています。これは『Virtually Human』でも大きなテーマでした。その実現には法律家の力が必要でしょうが、私より優秀な法律家はいくらでもいます。 レイ・カーツワイルと制作した映画では、アラン・ダーショウィッツが、レイのデジタル・アバター「ラモーナ」を演じたポーリー・ペレットの法的権利について論じました。 ですから、あとは裁判の問題だと思っています。もし医学的な証拠によって、その「サイバー意識を持つ」とされる存在が実際にサイバー意識を持ち、自らの生命を価値あるものとして認識していると示されれば、それは法的人格として認められるでしょう。 そして、それは遅くとも2030年代には起こります。間違いなく、100%です。 その時点で、人口は生物学的に生み出せる人数に制限されなくなります。数千億、さらには数兆もの知覚を持つ個体が存在するようになるでしょう」 ——「つまり、地球上の知的・知覚的な存在の大半がデジタルになり、さらに地球外にも広がっていくわけですね」 ロスブラット「その通りです。さらに、デジタルな子供を生み出すこともできるようになります。未来は本当に驚くべきものです。私たちは、あらゆるものが「意識のビッグバン」のように爆発的に広がろうとしている、まさにこの時代に生まれた幸運な存在なのです」

Tsubame

25,567 views • 14 days ago

Created with Vidu Q3(#vidu) ✨🖌️🎆 Ink Fireworks – Living Polychrome Sumi-e 🎆🖌️✨ 「水墨画」と「花火」。 一見まったく異なる二つの表現を、一つの映像作品として融合できないか——。 そんな発想から制作した作品です。🎇🎨 今回のテーマは、 『彩色水墨画 × 打ち上げ花火』 花火をリアルに再現するのではなく、 水墨画という芸術表現と花火の美しさを融合して描くことに挑戦しました🖤✨ 🎨 制作でこだわったポイント ✨ 水墨画ならではの墨のにじみ・かすれ・飛沫の表現 ✨ 鮮やかな色彩と力強いコントラストによる映像美 ✨ 静寂から始まり、徐々に躍動感が増していく構成 ✨ 墨の流れや筆致を活かしたダイナミックな演出 ✨ 最後は余韻を残す「円相」で締めくくる構成 ✨ 和紙・墨・花火の環境音を活かして世界観を演出 🎬 今回も Vidu を使用して制作しました。 まず作品全体の流れをイメージしたストーリーボードを作成し、その世界観をベースに映像を生成。 さらにプロンプトを何度も調整しながら、色彩、質感、カメラワーク、テンポ、空気感まで細かくブラッシュアップしました。 AIで映像を作る面白さは、「思い描いたイメージ」と「AIが生み出す表現」が重なり合い、時には予想を超えた作品に出会えることだと感じています。 伝統的な日本美術とAI映像表現の組み合わせが、少しでも新鮮に感じてもらえたら嬉しいです🙏✨ #ViduCPP #ViduAI #Img2xQ3 Vidu AI Vidu Japan

SOUTSU Games💖AI art

55,809 views • 2 months ago

WORLD AI FILM FESTIVAL 2026 in KYOTO ベストAIフィルム ファイナリストノミネート 「memory of father.」 #WAIFF 病を抱えた父を自宅に引き取った息子。残された時間のなかで、ふたりはかつての記憶を辿りながら、本当の別れを受け入れようとしている。静かに立場が入れ替わる時間の流れの中で、過去と現在はゆるやかに交差していく。 (以下は本作に寄せたあとがきです。ぜひ本編をご覧になってからお読みください。) 「memory of father.」に寄せて 本作は、私の奥でくすぶっていた、ごく個人的な感情から制作を始めました。私のど真ん中に居座り、こねくり回してきた「家族」というテーマ。とりわけ「父」という存在について。その物語を形にしたかった。 制作の途中、作品として成立させるため当初の構想からは姿を変えていますが、その気持ちは変わってません。 映画は、いつも私を知らないどこかへ連れて行ってくれます。ゆっくりと自分の中に温かさが満ちていくのを感じること。これまで感じたことのない気持ちを味わわせてくれること。ときに、言葉にならない感情をぐちゅぐちゅと抉られること。私にとってそのすべての映画体験が愛しいものです。 「memory of father.」は、そんな「手触り」を感じられる映画を目指しました。観る人の心に直接触れるような、優しく、感情の輪郭に触れるような作品でありたいと願ったものです。 去年の夏AIに触れるまで、私には映像制作の経験がありませんでした。いま私ができるのは、ただAIと一緒に映像を作ることだけです。フィールドを問わず、誰でも映像作品を作ることができる、そんなささやかな証明を、この作品で成し遂げたかったのかもしれません。 そして、AI映像制作に取り組む中でふつふつと芽生え始めた、AIと一緒なら私にも大好きな映画を作れるようになるかもしれない。そんなささやかな夢が、短い作品ではありますが、いま、ひとつ叶いました。 この作品に、所謂「AIらしさ」というものはありません。登場人物が自然にそこに息づいていること、そして観てくださる皆さんを映像の世界に引き込むこと。この二つを、意識して制作しています。 制作中は、友人たち、そしてお世話になっている方から、フィードバックやアドバイスをいただきました。特に伊香佑志さん(伊香佑志 / Honoo)からの言葉がなければ、この作品は完成しなかったと思っています。改めて、心からの感謝を伝えたいです。 そして、今この世にあるすべての映画作品に、心からの感謝と敬意をこめて。

ICO

66,710 views • 6 months ago

🎮🧙‍♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します LuluのQはピックスからスキルが発射されます これを利用して、Lulu Qの射程をより長く使う方法があります (*映像1番をご参照ください) ピックスからQスキルが発射されるこのメカニズムを利用してみますと、 敵にプレッシャーをかけるとき、前のムービングをしてから外すふりをして後ろのムービングをしながら、フィックスを前にして敵にQを使うのです こうなると、ピックスが前に位置している状態でQが発射されるわけですから、Qの射程がはるかに長くなります ( 1番映像の最初の場面でQを使うスタートラインは同じですが、ピックスの位置によって敵に的中したり的中したりできない違いが発生します ) このtipを使える人と使えない人の差は本当に大きいと思っているので、ぜひ覚えておいて使ってみましょう! 次に、一般的なスキルの使用とコンボについて説明します 2. R+Wです 重要度(⭐⭐⭐⭐⭐) R+WはレオナのQ+Rに似たメカニズムのコンボです 敵をCC Chainできます。 このコンボもすごくよく使われるコンボの一つです ( 映像2番をご参考願います!) 3. Eです 重要度(⭐⭐⭐⭐⭐) LuluのEには真の視界効果を持っているので、敵が隠れスキルを使う前にEを使っておきましょう! 映像の中でAkaliはLuluのEによってWの中でもチャンピオンが見えています ( 映像3番をご参考願います!) 4. Wです 重要度(⭐⭐⭐) AlistarやPantheon、LeonaのようなチャンピオンのCC ChainをWを使って切ることができます 映像の中では、AlistarがWを使用する時点でLuluのWを使用してAlistarのW+Qのコンボを妨害しました ( 映像4番をご参考願います!) +LuluのEを使用したチャンピオンや物体にピックスの位置が移動しますので、E+Qのコンボを使用する際、注意が必要です! そして本当にたくさん悩みました Luluの3段Nerf ( 特に体力関連のナーフはすごく致命的だったと思いました ) しかし、ルルは依然として健在で、十分に1Tier級の性能を見せていました そして、もう一つ、 現在、LuluはQスキルを3回アップグレードするよりも、まさにEとWをマスターした方が勝率が良いということでした。 Luluのメカニズム上、レーン戦で強力にリードしていかなければならないチャンピオンなので、Qを3回アップグレードするのが理論上合っています データとメカニズムが合わなくてたくさん悩んでみました(2~3パッチの間EとWのデータがもっと高く出たからデータ標本数は一理あると思いました) 私が考え出した結論はこれです 現在Luluは3段Nerfのため、自分だけの階級は高くないということです しかし、このLuluを強力にしてくれたのは、現在AttackベースのADCが強力だということでした この前のAttackの制限を解いてくれるとてつもなく大きいBuffと現在ユンのアイテムの価値がとてつもなく高いということ、この2つが現在のLuluを存在させたという結論が出ました したがって、LuluはAttackベースユンのアイテムを使用するADCと一緒にすることができれば、1ティアまたはそれ以上の性能を出すことができるというのが結論です したがってQは最大2つまでアップグレードすることにしておき、残りのスタットはEとWに没頭することにしましょう! 今日の掲示物はここまでです 遅くなって本当に申し訳ありません 今度のKR大会で優勝しました 関連映像に関して編集が終わったら、皆さんと一緒に見られるように映像を共有します! 今度台湾行きの往復チケットも怪我で受け取ることになったので、LCPが見れたら見に行きたいです! #SHGDFMWIN! 皆さん今日も長い文章を読んでくださって本当にありがとうございました! また他の掲示物でまたお伺いします! いろんなことをしているので、仕事がほぼ終わったらStreamもまた始めるつもりです! あ、そして7月末にOsakaに出国する予定です! 長くいてくると思います

JustFocus | ジャスフォ

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