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好久沒做這種事了,正戲不想剪,要看正戲直接去看片。

1,129,885 Aufrufe • vor 3 Jahren •via X (Twitter)

10 Kommentare

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伊森vor 3 Jahren

問題是正戲的主角不是你🥹

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Yahoovor 3 Jahren

如何查看您的产品?

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Hauervor 3 Jahren

@fsmuggler5 這個眼神 👍

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香璃雲vor 3 Jahren

夠直接,看了都硬

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Easy Girlvor 3 Jahren

太棒了!羡慕啊我也想被这样子

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漆皮愛好者vor 3 Jahren

哇噻!撞的好用力!感覺好爽啊,我看的都硬了,真羨慕

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Jia Qi Zhuvor 3 Jahren

很棒,夠直接

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kkvor 3 Jahren

太讚了!

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C_HKFREEvor 3 Jahren

有點懷念你那些充滿魔性的配樂

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luoduyuqivor 3 Jahren

@fsmuggler5 同问如何能够看到正品

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最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build 100U 單週 50% 遊戲連結在留言,大家可以體驗看看,AI現在已經可以做到這樣的美術質感,之後有空的話再看看要不要把完整遊戲做完!

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