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《少妇白洁》AI电影开发日志 第044期|清纯小晶即将登场 这次推出一位新角色——小晶。 她原本只是个单纯可爱的女生, 却因为陈三的出现,人生开始一步步偏离原来的轨道。 这次先用一段变装切片, 展示她在故事前后完全不同的两种状态: 同一张脸,两种截然不同的人物气质。 这不只是造型变化,也提前埋下了她之后的命运转折。 小晶即将正式进入主线。 《少妇白洁》第七集,明天更新。 你更喜欢哪一个版本的小晶? 完整正片入口见主页简介。

12,144 次观看 • 10 天前 •via X (Twitter)

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#今日瓜田 昨天跟人聊天 讲起了一个日本文化里有意思的地方。 日语里面的寒暄语有很多固定套路 往好了说 就类似中国的“礼失而求诸野” 大家场面上的客套话一定是成对成套出现的。 比如 吃完饭放下筷子 客人说“我吃好了,承蒙您的招待” 主人回“粗茶淡饭,不成敬意,承蒙不弃”; 送人礼物的时候 送礼一方:“不是什么值钱的东西,敬请笑纳” 收礼一方:“承蒙心意,感激不尽,一定会珍而重之。” 这种套话在刚学日语的时候 会背上许多许多。 其中有一句就是 “好久不见!您还跟以前一模一样啊!” 这种适用于 熟人好久不见 邻居搬家以后再次重逢 同学会之类的场合。 O K 背景资料介绍完了 接下来说这种套路用语被当作脊髓反应的时候 会变成什么样子。 很多年前 日本有个读初三的女生在上学路上被北韩绑架了 几十年以后被日本通过外交手段解救了回来 日本拍了一个关于这个女生的纪录片 她那天是怎么跟平时一样 高高兴兴地去上学 然后就被北韩特工在上学路上被绑架了 然后被送到了北韩 在那边当了几十年的人质 还被安排结婚生子 她以为这辈子都不可能再回日本了。 结果没想到后来居然还能活着离开北韩 回到日本。 记录片拍得特别煽情 里面有一段内容是讲 她当年被绑架了以后 各方人士为了找她都尽力而为 她所就读的中学的那个班级 在那一年本应有她的毕业典礼跟毕业合照上 老师同学都在C位给她留了一个空的位子 意思是大家都不会忘记有这么一位同学。 本来是很催泪的一段讲述 然后就来到了 “少小离家老大回”的这个女主人公 回家以后的事情。 她被政府解救出来的时候 已经是个快50岁的中年妇人了 她回到了自己家 跟记者一起重新踏上了当年改变她人生命运的那条上学路 走到半路上 正好遇见了她当年的同班同学 女同学大概也早就从电视新闻里知道了她的事情 两个中年妇女最初愕然几秒钟以后 女同学脱口而出 “好久不见!你还是跟以前一模一样啊!” 本来在电视机前抱着纸巾盒哭得像条狗一样的我 突然就被这句话戳中了笑点 笑得鼻涕都快吹成泡了。 你是怎么昧着良心说出这句话的! 你们都快四十年没见了 你是怎么看出来 她跟当年一模一样的啊?

飛鳥

332,382 次观看 • 8 个月前

说个所有AI创业者都不愿意承认的事实: 现在做一个AI工具的门槛已经降到了地板, 普通人做一个AI工具都只需要一天, 但学会用它干成一件事,却至少得一个月, 感觉像是AI时代的一个悖论😅 5.7M 阅读 23 万点赞的这条推,表面看是游戏圈在自嘲, 视频展示的是一颗树莓 237 万个高斯点,做一筐扔进游戏直接 2 FPS, 但如果把游戏开发四个字去掉,你会发现这是 2026 年所有 AI 工具用户的共同故事。 我先先把这个梗讲透: 原推作者 Dany Bittel 用 90 组焦点堆栈、每组 68 张照片,重建出来这颗树莓,总共 237 万个高斯点, 这是一种叫 3D Gaussian Splatting 的新型 AI 重建技术,简称 3DGS, 视觉效果有多吓人呢? 每一颗小果粒的绒毛、表面光泽、半透明的果肉质感全都纤毫毕现,在 RTX 3060 Ti 这种中端显卡上还能跑 100+ FPS,前提是只有这一颗🙃 Naz 的笑点在这里,老哥迫不及待想看哪个独立游戏开发者一激动,把一整筐这种树莓当道具扔进游戏里,然后纳闷为啥游戏跑 2 FPS🤣 我觉得这个吐槽之所以 5.7M 阅读,是因为它戳中了游戏圈的集体回忆—— Monster Hunter Wilds 一颗八角茴香用了 2048 乘 4096 的纹理直接卡帧,Cities Skylines 2 给行人建了高精度牙齿模型,全都是一个小道具毁全局的真实事故。 但这条推真正让我深入研究的还不是游戏开发的事,虽然我是个游戏爱好者,但对于游戏开发是个小白。 ayi干货输出开始! 咱们把游戏开发四个字去掉,这个故事正在所有 AI 工具领域都能同步上演, AI 生成的图,单张精美绝伦,但批量做长素材时质量瞬间崩溃, AI 生成的视频,10 秒钟惊艳,1 小时长片的管线一团乱, AI 生成的代码,单个函数完美,扔进项目跑起来一堆隐藏依赖, 共性是同一条规律: 新工具让做出来这件事的门槛降了 100 倍, 但用得动、跑得稳、能交付这件事的门槛反而升高了 10 倍。 过去做不出来是因为没人能做,现在做出来是因为工具太好用, 但优化、压缩、整合、降本的脏活累活没人帮你干,AI 工具时代真正稀缺的不再是创造力,而是生产工程能力。 所以我觉得这条树莓推真正的价值,不是教育游戏开发者怎么做 LOD, 是给所有正在被新工具喂得满嘴流油的人一个提醒: demo 级和生产级永远隔着一条河, AI 让前者变得免费, 后者还是要你自己游过去的!

AYi

2,991,659 次观看 • 2 个月前