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Ana Sayfaya Dön

#居家發展場 #移地配種19 本日結束 今晚12隻陌生公狗中 來了一個雙性爸爸 先是看著其他隻公狗 把穴操開射入濃洨 再重拾自己 在成為爸爸之前 那個被遺忘 只想四處配種 不用負責的發情動物 用粗脹發紅的肉棒 改配自己的種 - 這裡不做愛,只配種。 - #小河淫業中 #居家發展場 #居發場 #anonfuck #anonymous #quickies #cumdump

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OpenAI的鬧劇讓我對其中的主要人物升起了好感。我的一大感想是:只有在美國才會發生這樣的事情。在中國絕無可能。而這正是中國的悲哀。 OpenAI在4天之內換了4個CEO。最後的結果是起初被突然解僱的CEO Sam Altman又被請回來復職。這場鬧劇的核心是為什麼Sam Altman會被解僱,他又為什麼被復職? 這裡面有一個重要人物是Ilya Sutskever。 他是OpenAI的首席科學家,公司的聯合創始人之一,以及董事會成員。他是參與解僱Sam Altman的重要人物之一。因為就是他通知Altman參加公司會議的人,會上就宣布解僱了Altman。 有報導說,他之所以要把Altman搞掉,是因為他和Altman在AI發展理念上出現了巨大分歧。Sutskever非常強調AI的安全性。OpenAI的員工對他的描述是,Sutskever聚焦在兩個問題上。首先,如何讓人工智能可以实现人类水平的思维,也被称为人工通用智能(AGI)。其次,如果AGI和人类价值观 發生衝突,那么它们将是危险的。 大家覺得他的這兩個聚焦矛盾,是吧?其實一點不矛盾。因為研究AGI是科技的潮流。他不做也會有別人做。與其別人先發展出來,不如他們自己先發展出來。這樣他們還有控制它和塑造它的餘地。《華爾街日報》的一篇報導說,他底下的一位科學家在向Sutskever匯報自己工作進展的時候,Sutskever說,很好,繼續。但是你應該花更多時間來研究如何把人工智能愛人類這件事用程序固定下來。 有媒體報導說,他在人工智能的安全性方面和CEO Sam Altman發生了矛盾。他想讓AI變得更安全,而Altman在努力推進AI快速發展,以此為公司帶來更大利益。因為這個矛盾,Sutskever就發起了這次公司“政變”。 但事實很可能並非如此。因為在這幾天中,其中一位被短暫任命為CEO的人發推說,她發現董事會解僱Altman的理由根本不是因為AI的安全性問題。因此,她對擔任新CEO這件事沒有興趣。也就是說,她也是在意AI安全性的。她以為Altman被解僱是因為他不顧安全性。但後來她發現不是。所以,她並不想參與這件事。 那麼,Altman到底為什麼被解僱呢?有媒體透露,是因為Altman最近非常積極的接觸中東的投資人,要發展一些新的業務。例如,他想讓openAI自己做芯片,這樣就不依賴於NVIDIA。現在高級AI的芯片基本上都是NVIDIA造的。這樣就使openAI的發展受制於NVIDIA。 而Altman想讓發展AI和AGI的核心掌握在自己公司手中。但是,他的這些新的做法可能引起了董事會的不滿。他們說他行為不透明。也許是他沒有和董事會溝通好這些事。這是他被解僱的真正原因。 那麼,Sutskever為什麼在3天以後突然反悔,又支持Altman重返CEO的職位呢?我猜想是因為他也發現Altman在AI安全上和他並無什麼分歧。事實上openAI最初的創始人就是Altman和Elon Musk。而這間非營利組織的目的就是研究如何讓AI的發展不威脅人類的安全。所以Altman和他是一條心的。大家在下面這個視頻裡面就能看到Altman自己親口說出來的證據。 下面我說點感想。這件事總體上讓我感覺不壞。因為如果鬧劇的起因是這些跑在AI發展最前面的科學家,CEO因為擔心AI的安全而做出的有點歇斯底里的舉動的話,我覺得這不是壞事。它讓我對人性更有信心。搞出這種鬧劇,起碼比不問AI對人類的危害,眾志成城的悶聲發大財強。而這種事情,只有在像美國這樣有思想自由的國家才能發生。在中國絕無可能。 有人說,如果美國科學家對AI發展限制,而中共不限制,那不是更糟糕嗎?其實不然。中國因為政治體制的原因,對AI發展的限制更多。在發展人工通用智能方面,中共沒有可能超越西方。因為他們從根本上不允許AI自由思考。他們也不允許科學家自由思考。所以他們造不出來。在一些特殊領域,比如圖像識別等方面,中共有一些可能超越其他國家,因為他們收集的數據多。但是,因為AI現在算法的改變,數據量已經不起決定作用了。 最後,我想用底下這個片子說明一下我對人工智能是否真能取代人腦,是否會產生真正的創造力的看法。這是我非營利組織西湖製作公司製作的節目:

蕭茗

25,988 görüntüleme • 2 yıl önce

一名小女孩的父母,原本打算帶她去寵物店挑選一隻品種狗,沒想到女孩卻在店門口對一隻默默無聞的狗狗一見鍾情,而這個意外的選擇,徹底改變了這隻浪浪的一生。 原本,這趟旅程是為了替頭戴紅帽、穿著可愛的女兒挑選伴侶,父母心中甚至早已相中了店裡一隻活潑討喜的品種幼犬。然而,才剛走到寵物店門口,女孩卻突然停下了腳步。 只見門口角落坐著一隻體型稍大的狗狗,牠沒有華麗的外表,身旁也毫無人氣,只是安靜地待著。女孩卻像是被某種神祕的緣分吸引,毫不猶豫地走向前,張開雙臂輕輕抱住了牠。 那一刻,狗狗沒有躲開,只是溫順地任由女孩擁抱;女孩則滿眼疼惜地愛撫著牠。目睹這溫馨的一幕,父母瞬間明白了——這才是女兒真正想要的夥伴。這隻不知等待了多久、從未感受過愛的大狗狗,讓小女孩決定成為牠生命中第一個給予愛的人。 對狗狗而言,從這一天起,牠終於結束了流浪,擁有了屬於自己的家。 故事曝光後,無數網友感動留言: 「牠不是被挑選,而是等到了命中註定的家人。」 「最珍貴的狗狗往往不是花錢買來的,而是緣分送來的。」 有時候,一個充滿善意的選擇,就能讓一個生命從顛沛流離走向幸福,也為家庭帶來一位最忠誠的守護者。

小貓看世界@子猫は世界を見る

48,324 görüntüleme • 1 ay önce

最近發生太多事情,很久沒 po 文了。 這兩天有空,又回頭用 AI 做了一個 RPG GAME,距離上次才四個月,沒想到模型進步這麼多,一樣花不到半天,就做出影片裡的這個遊戲,這質感已經達到我有點驚訝的地步了,對完全沒有美術背景的我來說很有成就感。 比起現在看到一堆用Three JS做來的方塊感遊戲,我一直更喜歡像是八方旅人的那種 HD-2D 的質感。 以前用 agent-sprite-forge 做素材,sprite sheet做出來的角色動畫偶爾還是有斷格感,這次改成用 GPT Image 2.5 生成素材,再用 Grok Build 的 img2video 製作動作,流暢度比我之前做的好很多,地圖則用 Three.js 搭地形與光影,再把動畫元素放進去。 流暢度比我之前做的好很多,角色待機、走路、攻擊,連怪物、樹葉、火光和水面都像是真的動了起來,站著不動時,也有「活在場景裡」的感覺。 整個遊戲都由 AI 開發,我只負責提想法、試玩和回饋,沒有手寫程式、修圖或手調動畫,也沒用 Unity、Godot 這類現成遊戲引擎,連遊戲全部的配樂也是直接讓AI去使用 Google Lyria 幫我做的 (音樂我覺得配的超好)。 製作流程也整理成了 Skill,照目前的做法,新增一個場景搭配故事,也只需要半小時。 這次訂閱額度用量: 1. GPT Pro 200U 單週額度的 40% 2. Grok Build 100U 單週 50% 遊戲連結在留言,大家可以體驗看看,AI現在已經可以做到這樣的美術質感,之後有空的話再看看要不要把完整遊戲做完!

0xFunky

16,002 görüntüleme • 24 gün önce