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『常世ノ塔』作者の新作『MELTMARE -メルトメア』は投げ銭で強くなれるアクションアドベンチャー 開発中の映像が公開。プレイヤーの仕事は画面の向こうにいる少女のサポート。その様子はライブ配信されており、怪物うごめく施設から脱出できるのか。

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アーケード版「熱血硬派くにおくん」が稼働開始40周年を迎える直前の4月(※)に、本作の開発者である岸本良久さんが逝去されたのは本当に残念でならない。岸本さんの追悼と、くにおくん40周年に際し私なりに本作の魅力について語りたいと思う。本作はベルトスクロールアクションゲームの源流の(続く) 一つとされ、ビデオゲーム史において非常に重要な作品に位置づけられる。その革新性については既に多くの方が語り尽くしているので、私は少し視点を変えてこのゲームを捉えたい。※本作の稼働開始は1986年5月という情報に基づく 私が注目したのは「くにおくんの向き」である。 くにおくんは、近くにいる敵の方を向き続ける習性がある。だから後方から敵が迫った時にレバーを逆方向に入れても、すぐに後ろを振り向くことはしない。後方の敵に対しては、くにおくんが向いている方の反対方向のボタンを押すと後ろ蹴りが出るので、主にこれで対応することになる。 この操作系は同じく岸本さんが手がけたダブルドラゴン(以下DD)では採用されておらず、DDではレバーを入れた方向に自由に主人公の向きを変えられる。正直、DDの操作系の方が直感的で操作しやすいので、この変更は私にはありがたかった。 だが、くにおくんの「常に敵の方を向き続ける」という習性は、熱血硬派くにおくんというゲームのコンセプトによくフィットしていると私は思っている。本作は格闘アクションゲームというより「喧嘩アクションゲーム」と言えるものだからだ。 岸本さんはインタビューで「高校生の喧嘩をテーマにしたゲームを作りたかった」と語られていた。実際のケンカを想定した場合、くにおくんの「目の前の敵にはパンチ、後方から迫る敵には後ろ蹴り」という仕様は飲み込みやすくなる。 そして何より、必ず敵の方を向くという習性は、くにおくんというキャラクターにピッタリ合っている。常に真正面から敵にぶつかっていく熱血で硬派なくにおくんのキャラクターをよく表していると思うのだ。 個人的な思いであるが、その様子は、常にゲームと真正面から向き合って開発をされてきたであろう岸本さんの姿に重なるようにも思える。 岸本さんが逝去されてから改めて本作をプレイしてみたところ、その思いはより強くなった。くにおくんは、岸本さんそのものだったのではないのだろうかと。 くにおくんというゲームはDDに進化してベルトスクロールアクションというジャンルそのものを定義しつつ、ドッジボールなど親しみやすい形でケンカ以外にも活躍の場を広げ、大きく成長していった。 だがその魂は、やはりこのアーケード版にあるように思う。向き合うべきものから決して目を離さない熱血で硬派なくにおくんに触れるということは、同時に岸本さんの思いに触れるということでもあるのかもしれない。40周年という節目は、その絶好の機会だと思う。 現在はアケアカやイーグレットツーミニなどで手軽に楽しめるので、ぜひ多くの方にアーケード版を楽しんでいただきたい。 この、ゲーム史において非常に重要かつ類まれなる熱さを有した傑作「熱血硬派くにおくん」を開発して下さった岸本さんに、改めて感謝したいと思う。岸本さん、素晴らしいゲームを本当にありがとうございました。 #レトロゲーム

moai1234

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12.26(金)〜公開 NTLive『インター・エイリア』 世界的ヒット『プライマ・フェイシィ』の制作チームが贈る衝撃の新作舞台 スージー・ミラーの作品は観る前には考えたことがなかったことへ、自分の意識を向けてくれる、そんな舞台です。新しい意識の広がりへーー ぜひ映画館へ👀 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: <作者スージー・ミラーより> ラテン語の inter alia は「その他のことの中で」という意味で、法律の世界で使われる用語です。しかし、ここでは働く女性たちが日々の暮らしをどのようにやり繰りしているかを象徴しています。 女性たちは仕事においても並外れて努力していますが、それは「その他のこと」との両立のうえに成り立っています。その「その他」とは、家族の生活を調整すること、心の負担を引き受けること、家事をこなすこと、急な出来事に備えることなどです。ある女性はこう話してくれました――「私は自分の人生を、他の人たちの人生の“隙間”で生きているんです」と。彼女は仕事をしながら、学校に着ていく服やお弁当、食事の準備、送り迎え、さらに家に来る業者への対応まで背負っているのです。 母親であること、妻であること、職業人であること、そして社会の中の一人の女性であること――その間にある目に見えない境界線を、女性たちは常に行き来しなければなりません。その重なりや相反する期待は、最善を尽くしても困難であり、しばしば圧倒されるものです。さらに女性にはもう一つの層が加わります。それは、「すべてをやり遂げようとする女性」への社会的な評価のまなざしです。 作中のジェシカは“判事”であると同時に、“評価される側”でもあります。母親として、選択の仕方として、働く時間として、女性らしさとして、フェミニズムとして、パートナーとして――あらゆる点で彼女は判断されるのです。そして、多くの女性がそうであるように、ジェシカ自身もまた自分を“裁いて”いるのです。 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

ナショナル・シアター・ライブ

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セフィロスを追いかければエアリスを失う "求めれば必ず会えます、しかしもっとも大切なものを失います"という占いのとおり、セフィロスを倒すために旅をすると、エアリスを失う。 彼女を失うと怒り/悲しみ/復讐心が増幅。"セフィロスを探し出して倒す!"という旅の目的が強固になり、終わらない運命の繰り返しに入る。 (怒り/悲しみ/復讐の心は黒マテリアの糧になるのもポイントだろう) 作中では何度もクラウドに"セフィロスを追いかけよう"と促すシーンが出てくる。それが運命の流れだからだ。 プレイヤーも「セフィロスを倒さなくては」と感じ、旅の目的はそれだと誘導される。しかし、今作は「本当にそれでいいのか?」という問題提起もされている。 この問題提起はケット・シーの占い、LOVELESS、レズリーの物語など各所で演出されている。 「悪役を追いかければ一番大切なものを失う」「悪役の本当の弱点は真実の愛だ」「復讐のために動いていていいのか?」「追いかける人は本当に悪役でいいのか?別に会いたい人がいるのではないか?」 というように、クラウドの物語と重なるように伏線が張られている。 リバースのエンディングは、2つの異なる世界が同時に描かれている。 "急いでセフィロスを探し出して倒す"という約束を交わす世界は、原作どおりの展開/約束/運命/なので、エアリスとの別れがある。 しかし、テロップにはNo Promises Await at Journey's End とある。実際は次回作は「この約束どおりの結末にはならない」ということになる。 お察しのとおり今回はエアリスを失わず守れた世界が生まれたので、そのことによりこの先どうなるかはまだ伏せている形の演出だ。 ここから予想できるのは、次回、クラウドはセフィロスを追いかけ倒すことをやめるのではないかということ。 #FF7R #FF7リバース

もぐり

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女子刑務所 『初めて女子刑務所に収容された、集団生活が出来る女子受刑者の社会復帰促進センター』 YouTube見てたら、初めて女子刑務所に収容された犯罪傾向が進んでいない女子受刑者が収容されている女子刑務所があった。 集団生活が出来る、暴力的でない、概ね懲役3年ぐらいの女子受刑者が収容される、社会復帰を目的とした女子刑務所である。 有名だが 『美祢社会復帰促進センター』というところで、女子受刑者を796名を収容出来る巨大な刑務所である。 ここでは、女囚達は『センター生』と呼ばれ職業訓練などを受けている。 初めて刑務所に入れられてしまったけど、罰を与えるというより『社会復帰に向けて頑張ろう』という刑務所である。 センター生達は、自作のパンを作って一般の人達に販売をしている。 また女子刑務官も、学校の先生のようで、それほど厳しくないようだ。 映像にあるようにセンター生達は、ピンク色の扉の独房で生活している。 日中はこの独房の扉の鍵は掛かっておらず、自由に廊下に出て、多目的ホールなど共有スペースにいく事が出来る。 そこで、本を借りて読んだりすることも出来る。 このように、犯罪傾向が進んでいない女子受刑者に、より社会に近い形で社会復帰に向けて生活をさせているようだ。 しかし、夜は独房のピンクの鉄の扉の鍵が、一斉に遠隔操作で閉められてしまう。 そして、窓は鉄格子はないが、強化ガラスで出来ており独房に入った『センター生』は鍵を掛けられてしまえば、外に出てくる事は出来ない。 このように『センター生』は、日中は、社会復帰に向けて、社会に近い形で人間らしく生活しているが、 刑務官の数が少なくなる時間になると、自動的に遠隔操作で一斉に独房の鍵を掛けられて、狭い檻に入れられてしまうのである。 やはり犯罪傾向の進んでいない女子受刑者である『センター生』であっても、所詮は囚人なので、夜は管理しやすいように檻に閉じ込められるようだ。 やはり囚人なので、夜は檻に入れて、悪い事も逃げる事も出来ないようにされてしまうのである。 狭い独房の奥には、下半身だけ隠れる衝立があるトイレが設置されており、鍵の掛かった時間は独房の中でトイレをしなくてはいけない。 トイレ中も隠れる事は出来ないように、食器孔から覗けば、独房の中は全て丸みえである。 このように、夜は『センター生』も『受刑者』であると教え込まれるようである。 また点呼は、最新式の小型の端末に、独房に入っているセンター生の顔をかざすと、本人であるかの確認が1秒で出来るという。 そして、朝になると遠隔操作で自動的に全ての独房の扉が開き、センター生は外に出てくる事が出来るようになるのである。 このように、初めて刑務所に収容された犯罪傾向が進んでいない女子受刑者である『センター生』は 日中は、社会復帰に向けて社会に近い形で人間らしく生活している。 しかし、夜は最新式の設備の刑務所の独房に遠隔操作で鍵を掛けられ閉じ込められているのである。 そして、端末を顔に当てて独房に入っているかを管理されているのである。 まあ、最新式の装置で、遠隔操作で、一斉に独房の鍵を閉められたり、開けられたりするのは、動物みたいで屈辱的ですね。 こうして796名の初めて刑務所に収容された女子受刑者である『センター生』は、夜は最新式の檻に入れられて管理されているのである。 映像の最後は『センター生』の食事の様子。 やはりここでも刑務所らしく私語禁止で、プラスチックの容器で食べるだけの食事ですね。 分単位で決められた食事ですね。 やっぱり刑罰中の女子受刑者なんですね。 『センター生』のインタビューでは、始めは明るく振る舞っていた『センター生』 しかし最後はポツリと淋しく『家に帰りたい』と言っている。 やはり自由のない刑務所生活は辛いようだ。 ※『美祢社会復帰促進センター』におられた『センター生』の方、DMください😊 いろいろ教えて欲しいです。 宜しくお願い致します😊

新説 女子刑務所をAIで作ろう!

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