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很多 React 组件库,第一眼都像后台系统。 zelda-hyrule-ui 反着来: 它把《旷野之息》那种游戏 UI,做成了一套 React 组件。 血条、精力轮、任务面板、地图标记、对话框、商店界面,都能直接拿来用。 最有意思的是,它还给 AI 写了使用文档。 你把链接丢给 Cursor,让它按这个风格继续做页面,不容易跑成普通 SaaS 味。 这类项目挺适合游戏化工具、学习 App、打卡产品。 UI 一换,产品气质马上就不一样了。

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我用掉 100 亿 Token 后,最大的变化不是更会写 Prompt。 而是 Codex 已经从一个聊天框,慢慢变成了我的: - 自我认识系统 - 工作系统 - 信息系统 - 学习系统 - 甚至是桌面陪伴系统 我把自己最常用的 20 个技巧整理出来了。 如果你也想把 AI 从“偶尔问一句”变成真正能长期协作的伙伴,建议先收藏。 一、让 Codex 逐渐认识你 1. 每天让它问你一个问题 我设了一个自动化:每天问我一个能帮助它更了解我、也帮助我认识自己的问题。它会避开已经问过的话题,围绕一个主题慢慢聊。 2. 把对话当成自我观察 现在可以直接语音聊。长期积累下来,它能看到我的情绪、偏好、反复出现的困扰和思考方式。 3. 让它把“它眼中的你”画出来 把你们的对话和一张漫画参考图交给它,让它生成多格漫画。你会发现:很多时候我们要的不是答案,而是被理解。 二、把 Codex 变成工作系统 4. 每周做一次 Codex 使用复盘 让它回顾这周我怎么使用它、哪些沟通方式有效、哪些任务返工了、哪些项目该继续推进。 5. 把失败经验写进“第二大脑” 不只是存笔记。把失败原因、偏好、最近关注点沉淀下来,让以后不同 Agent 都能调用同一份上下文。 6. 创意任务先开 Plan Mode 创意型工作最容易“没想清楚就批量执行,最后返工”。先用计划模式讨论目标、方案、数据体系和风险,再开始做。 7. 把 Codex 当思考顾问,而不是执行员 你甚至不需要有明确答案。只要说“我想做什么”,让它帮你一起把模糊的想法拆成可执行路径。 8. 需求清楚后切到 Goal Mode 需求确认后,把结果设成目标,让它自己持续推进。我的任务最长跑过 10 小时 44 分钟。 9. 用自动化处理重复但重要的事 日报、周报、账号监控、邮箱监控、回复策略、内容归档、同步到个人网站——这些都适合交给自动化。 10. 明确任务就开多 Agent 对于翻译、多语言网站、图片生成、资料整理这类边界清晰的工作,让多个 Agent 分工并行,比一个人盯着快得多。 三、让 Codex 跨出聊天框 11. 用 Sites 一键分享作品 做好网站后,不要卡在“怎么部署”。Sites 可以直接把成品变成能分享的站点。 12. 把插件当成能力扩展包 Computer Use、数据分析、Investment Banking、GitHub、Outlook / Gmail……很多工作不是“AI 会不会”,而是你有没有给它接上正确的能力。 13. 把生图能力接进日常工作 我已经用它生成了 300 多张图。做内容、配图、产品原型和视觉探索,速度会完全不一样。 14. 接入飞书,让手机也能操控 Codex 真正高频的协作不该只发生在电脑前。把它接到飞书后,我在手机上也能下任务、收结果、继续对话。 15. 用 ChatCut 把剪视频变成工作流 不是只让 AI 帮忙剪一刀,而是把素材整理、脚本、配图、剪辑一起接进创作链路。 四、建立自己的信息雷达 16. 每天订阅 Builder 信息 我会用 Follow Builders Skill 定时追踪 Builder 的新想法、新产品和讨论,再把重要信息推送给自己。 17. 做一个“灵感箱” 任何一闪而过的想法都丢进去。后面让 AI 自动搜索、补充背景、分类、处理,而不是靠脑子记住。 18. 盯住 GitHub 和 Product Hunt 让 Agent 帮你筛新项目、周榜、日榜和真正值得试的工具。看见感兴趣的,直接让它安装或进一步研究。 五、把输入变成你的输出 19. 把任何学习材料做成 HTML 学习页 看到一场好访谈、一个视频、一篇文章:让 AI 拉取内容、生成中文文字稿,边看边记评论,最后再变成摘要或短视频。 20. 给 Codex 一个“实体感”:做成桌宠 我很喜欢 Hatch Pet。它会根据状态跑动、办公、提示待办,甚至在你切换文件夹和工作区时给建议。AI 不一定要冷冰冰地躲在聊天框里。 100 亿 Token 给我最大的启发是: 不要把 AI 只当作“问答工具”或“临时外包”。 当它拥有你的上下文、目标、工作流和反馈后,它会越来越像一个能长期协作的系统。 换电脑时,我第一个装的软件就是 Codex。 写文档、做网站、剪视频、找资料、整理灵感……它已经覆盖了我工作和生活里非常大的一部分。 你最想让我把上面哪一条展开成教程? 评论区告诉我,我下一条就拆! #codex #chatgpt @thsottaux

Vivi Xiao

103,897 просмотров • 1 месяц назад

飞书+豆包这个组合真的太牛逼了!自从豆包和飞书集成之后,结合抖音的字节生态,可以直接提取某个抖音博主的(don哥、李守洲等人)逐字稿了 如果你觉得一个博主的方法论特别有用,那你就可以和豆包说直接把它提取出来,并分门别类进行多维表格化的整理 你就会发现他变成一组数据进入到你的飞书了 我这次用飞书里的豆包,做了一件原来很烦的事,并最后形成了一套用AI做选题的方法论 我这次抓 20 个“用 AI 做选题”的视频,直接把这些视频的内容转成逐字稿,再放进飞书多维表格里 这件事我一开始是没想到的,因为按原来的做法,你想拆一个视频的方法论,基本就是:用Get笔记复制一下项目链接,再复制再粘贴,最后拿到的东西很散 说豆包和飞书这次结合起来,我就直接把任务派给了豆包,看视频就行了 我把任务丢给豆包「先抓 20 个 AI 找选题相关视频」 再把视频内容转成逐字稿,然后落到飞书多维表格里,继续做分类、提炼、整理 最后出来了 3 个交付物,这些我觉得都很实用: 一张原始素材表:20 条视频记录,带逐字稿、点赞数据和视频链接 一张方法论整理表:32 条方法论,拆成 5 大类,做了 13 个字段 一篇约 6000 字的文章:从工具使用者到系统构建者的五层进阶 这才是我觉得飞书里的豆包最适合内容创作者的地方,这也是它和WorkBuddy等仅仅切入B端市场不同的地方,就是它真的在照顾每一个使用飞书的人,每一个使用字节产品的人,把生态打造成了一个绝对的壁垒 它能把“找素材”和飞书结合起来,往后推进成一个可以继续用的工作台 最有意义的就是它先帮我把别人视频里的有效表达扒出来 再把这些逐字稿变成结构化表格,再从表格里提炼方法论 最后沉淀成一篇可以发出去的文章,甚至可以反过来做成一个“AI 找选题方法论”的 skill 这条链路很像我最近一直在讲的那句话:AI 内容创作不是生成,而是消化 而豆包进入飞书表格之后,飞书多维表格在这里就不是普通表格了 它更像一个内容生产的中控台:原始素材、逐字稿、方法分类、适用场景、后续文章,都能接在一起,还有更多玩法,我后面慢慢来更新 飞书还有各类免费的直播课!想听的直接扫描评论区的二维码及时接收提醒,量大管饱!!!

叫我阿杭

36,623 просмотров • 1 месяц назад

我爽了,我的UI终于脱离AI味了。 AI 写代码已经够快了,但写出来的页面……怎么说呢,总透着一股 AI 味。紫色渐变、Inter 字体、三列等大卡片,看多了你一眼就能认出来,这是 AI 写的。 AI时代,开始比拼UI的品味能力了,非常稀缺。 今天推荐taste-skill 这个项目,已经14k stars了,干的事有点意思:它不写代码,它把排版、配色、字体、动效的设计规则全写成 SKILL.md,塞给 AI。相当于给 AI 配了个免费的艺术总监。 仓库表面是十几套 SKILL.md 文件,实际在做一件事:把审美变成规则。外面还在卷 AI 写代码多快,它在卷 AI 写的页面能不能不像 AI。 DESIGN_VARIANCE、MOTION_INTENSITY、VISUAL_DENSITY,数值一调整个页面气质就换了,跟调相机参数似的,同一个场景,不同参数出来完全不同。 它有三层做法: >读意图,自己推断你要什么风格。极简、奢侈、粗野,十几套自动匹配 >选底座,该 Tailwind 就 Tailwind,该 Material 就 Material,不自己瞎造 >禁 AI 默认审美,紫色渐变、居中 Hero、三列等大卡片,全禁 我拿自己的AIGC产品跑了一遍。原来的页面代码不动,就加了一行 SKILL.md 进去,让 AI 按它的规则重新迭代,出来的页面焕然一新。不是重写,是同一个代码底子被审美规则过了一遍。 实操很简单,就两步: 装 skill:npx skills add --skill design-taste-frontend 然后把你现有的页面丢给 AI,加一句:按 taste-skill 规则迭代 UI。它自动读你的代码,出诊断,改字体、配色、间距、动效,不动你的功能逻辑。 搞独立开发的、做 landing page 的,这个skill太重要了!

产品经理老王霸

26,790 просмотров • 2 месяцев назад

我花了几十个小时,用 Claude 做出一个能开车、飞行、打架、闯进室内的开放世界游戏。。。 然后差点干了这个项目里最蠢的一件事: 把几十小时的开发、踩坑和工作流,压成一份 29–68 元的游戏,直接卖给玩家。。。 后来,我把同一个项目拆成 4 种完全不同的生意: 1. 直接卖游戏 2. 卖源码、制作工作流和可二开资产 3. 免费 Demo / 部分开源,用来给社群和咨询引流 4. 给品牌做定制小游戏 再丢给 Atypica atypica.AI 里的 14 个 AI 模拟用户,让不同职业、预算和需求的人分别替我“买”一次。 结果第一轮 5 个人里,4 个人首选第 2 种;第二轮又测了 9 个人,源码和工作流依然排在第一。 理由很扎心: 买游戏,他们会直接拿我和成熟商业游戏比较; 买源码和工作流,他们买的是少踩几周坑,拿到一套能运行、能修改、能二开的东西。 同一个项目: 游戏本体,模拟用户愿意讨论的是 29–68 元; 换成源码、工作流和资产包,变成 299–699 元; 如果做 B 端品牌定制,测试报价直接从 5,000 元起。 我以为自己在做游戏,结果这个项目里真正值钱的,可能是造游戏的“铲子”。 我原本打开 Atypica atypica.AI,只想问:“这个游戏应该卖多少钱?” 它最后逼我重新回答的却是: “我真正该卖的,到底是游戏、源码、工作流,还是做出下一款游戏的能力?” 我最推荐 Atypica atypica.AI 的一点,不是它能生成一份报告,而是这些模拟用户不会在调研结束后消失,会沉淀成一支可以反复调用的 Panel。 这次测卖什么,下次还能继续测价格、文案、渠道和海外市场。相当于给每个一人公司配了一支常驻焦点小组。 这不只适用于游戏。App、独立站商品、课程、社群、咨询或任何 AI 产品,都可以在真正投入时间和钱之前,先让一批模拟用户替你“买”一次。 模拟研究不是实际成交,也代替不了真实市场验证。 但它至少能在你埋头干几个月之前先告诉你: 你可能从一开始,就卖错了东西。 免费体验链接,注册即送10000积分👉:

Rion Wu

15,610 просмотров • 1 месяц назад

谁懂啊!被蚊子🦟咬醒了!气坏我了! ⸻ 《Integra 不是“房地产 + 区块链”,而是一条真的懂房地产的链》 很多项目喜欢给自己贴一个“某某赛道”的标签,但 integra. | Testnet Arc 不是那种在通用公链外面套一层房地产概念的项目。它从一开始,就是按“房地产这种东西,真正要怎么跑在链上”来设计的。 底层用 Cosmos SDK,加上 Ethermint,这个选择其实很清楚:确定性最终性、IBC、强安全性,同时还能直接跑 EVM。不是为了炫技术,而是因为现实资产本来就需要这些能力同时成立。 但 integra. | Testnet Arc 真正拉开差距的,不是性能,而是它对合规和市场结构的处理方式。在房地产里,身份、KYC、文件、验证不是可选项,而是前提条件。Integra 干脆把这些直接做成链上的基础能力,而不是后面再补的插件。谁能参与、资产是否合法、文件能不能被信任,这些问题不是靠外部系统兜底,而是链本身就能给出答案。 在这个基础上,才有真正的市场层:资产护照、全球订单簿,以及一个为合规参与方服务的原生稳定币,用来承接真实的美元流动。这不是在做“链上房产概念”,而是在尝试把现实世界的市场逻辑原样搬进来。 说到底,房地产本来就是法律、资本、身份和流动性纠缠在一起的东西。integra. | Testnet Arc 没有把这些拆开分别解决,而是直接把它们当成协议逻辑来对待。 从这个角度看,它选择做一条主权级的 Cosmos 链,其实很自然。不是因为它想做一条链,而是因为这件事,本来就需要一条真的懂房地产的链。 integra. | Testnet Arc Kaito AI 🌊 #Yap #KaitoYap #RWA #integra_layer

董小姐

21,695 просмотров • 8 месяцев назад

花了几天把 Grok Bot 测完了,整体感受是它把人类白领的工作接管了,相当于24小时不停歇的云端人类白领: 你建一个 bot,系统给它分配一台云端电脑:这台机器上有真实的浏览器、文件系统和终端。你把活派给它,它自己登录你现有的工具,一步步做完,你合上笔记本它还在跑。 一开始我对它期望挺高的,用完后还是蛮失望的:测试之前感觉它是一个AI员工,测试完更感觉Grok Bot 是 RPA 的重做版,是chatgpt work、claude cowork的阉割版,唯一的差异就是提供了一个可显示的云端电脑。 1、先说好的一面 Grok Bot 核心是让它像白领一样操作屏幕,这对于国内各家都没有统一接口的时候,很多场景非常有意义,比如公司的一个 SaaS系统就算没有开放 API,AI员工照样能进去干活。 还有一个有意思的功能是teach a task:不写流程,人把这件事做一遍给它看,它录下来变成可复用的自动化。然后设置 routine 可以定点跑,比如每天早上七点出简报、也可以被事件触发、比如 Slack 来了新消息回复,你在一个 bot 上连过 Gmail 或者 GitHub,其他 bot 直接共用这个连接。 写自动化的门槛,就这样从会写代码的人,降到了会干这件事的人。 2、当然也有不好的一面 不能选模型:派哪个模型干哪个活由系统自己决定,界面上没有开关,个人用户无所谓,团队要做成本核算或者合规审计就很难受。 账单也糙:用量按周结算,超出部分按原始 token 成本计费,目前还没有花费上限。发布那周有人专门买了 Cursor Ultra 去测,后台仪表盘显示零用量,app 里却显示已经用掉 48%。 稳定性同样是 beta 水平,不同网站上的表现差距明显,复杂的多步骤指令会被理解错,说明grok的能力还有待提升。 目前Grok Bot 更像一个白领里的搬运工,比如从各种网站或后台之间搬运数据和内容,它挺合适的。 不过grok带来的影响是,AI 员工这个形态的底层单位已经清楚了:一个身份,一台机器,一组账号权限,一份持续的记忆。剩下的问题是这套东西归谁,xAI 的方案要求你把公司账号的钥匙交给一朵美国云,绝大多数中国企业或注重隐私的估计不会干,未来国内相信也会出来类似的产品。 #grok #grokbot

AIGCLINK

24,446 просмотров • 27 дней назад

兄弟们,太上头了! 我用一句提示词,搓出了一个【中式克苏鲁+黑暗修仙】游戏! 🤯我的提示词非常简单粗暴:“一个黑暗修仙游戏,中式克苏鲁风格”。 本来只是抱着试试看的心态,把这句话丢给了 Gear Zero,结果它真的直接在浏览器里给我跑出了一个完整的可玩版本! 在这个过程里,我没开任何游戏引擎,没写一行代码。我只需要用大白话描述,AI 智能体就直接帮我完成了规划、写代码、画美术和搭建关卡。 这就好像雇了一个听得懂人话的资深开发团队在陪我做游戏! 用 Gear Zero 做游戏,最震撼我的有几点: 1️⃣ 不仅是 Demo,还能持续进化:它有一个 Deep Mode,能针对同一个游戏持续工作长达 10 个小时,一轮一轮地迭代打磨。我随时可以用聊天的方式修改玩法和难度。 2️⃣ 群聊做游戏:它可以让一群人在同一个聊天里一起讨论、争论,共同塑造同一个游戏,而不只是做完之后才一起玩。 3️⃣ 点开即玩:游戏做完后,在电脑和手机浏览器里直接就能玩,不用安装,甚至不需要账号! 🎮 来试试我的掉san修仙之作吧(看看你能活多久): 如果你也有满脑子的游戏点子,别让它们在脑子里吃灰了!普通人做游戏的门槛真的被打下来了。 平台每天都有免费的建造额度,把游戏发布出来还能再获得更多额度。 直接去官网 👉 免费创建你的第一个游戏吧!

Fang

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