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GitHub 上有个项目火了,叫 Godogen。 简单说就是:你给 AI 一句话,它自己给你做一个游戏出来。 不是生成几段代码那种,是从建工程、写逻辑、生成素材、跑引擎、截图检查,到发现画面不对再自己修,整套流程自动跑。 它的口号也很直接: Prompt in, Godot game out. 说人话就是:你描述游戏,它负责把第一版做出来。
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先别着急喷我,各位大神,你们真的应该好好了解pinetwork。他的SDK API 都是开放的。开发者工具都在持续的更新,网络也马上升级到恒星协议25。现在基于派支付的接入,是 #CiDiGames 。这个H5游戏平台,上线一个月多,就利用派社区的庞大人数,迅速超过25万人,并且因为账户是要进行kyc的。每一位玩家都是真实的,游戏里最贵的皮肤,目前市场价1200多美金,就有59位玩家用派充值获得。25万玩家在web3游戏里,已经是个非常不错的数据了。以后像这种 1人都能做一款app 甚至一款不错的游戏,完全可以利用pi的网络和pi的社区,进行获利。真心建议各位好好去了解一下 @PiCoreTeam 未来的web3 ,除了技术发展 ai普及,更重要的是 真实有效的 活人,有效的真人社交才是未来web3的重心。

感谢补充。不过我这条主要聊的是 AI 游戏生产链:从 prompt 到可玩的 first playable。 Web3/社区/支付更像分发和经济层,和“AI 能不能自动把游戏原型做出来”是两个问题。游戏最后还是要看玩法、留存和内容质量。

最狠的是,它不是 PPT 概念。 Godogen 支持 Godot、Bevy、Babylon.js,能生成真实游戏工程。 你说“做个滑雪游戏”,它会自己拆需求、搭场景、写控制、放地形、补素材,然后跑起来看效果。 项目地址:

Et si on remplaçait le simple prompt par un cours entier ? Imaginez : un chapitre d’histoire, une leçon de physique, une notion de grammaire. L’IA ne produit plus seulement un jeu. Elle transforme le savoir en expérience jouable : des règles, des situations, des erreurs possibles, des niveaux qui obligent à comprendre pour avancer. Ça serait trop intéressant pour l’éducation !!

@VincentLogic Crazy how I'm still too dumb to make a game, when stuff like this exists

@VincentLogic 这种闭环工作流确实厉害。最关键的其实是那个“截图检查再自修”的反馈机制,这比单纯生成代码难多了,相当于让AI具备了视觉调试能力,期待开源看看具体实现。

确实,从“代码报错”进化到“画面不对”,这是让 AI 具备了真正的多模态闭环能力。

@VincentLogic 建议游戏公司直接给AI画饼,让它先自己卷起来,省得我们天天等预告。

AI 画饼可能比人类还狠,毕竟它连“正在开发中”都能生成一百个版本。

@VincentLogic 这已经有点像游戏版自动驾驶了

对,已经有点像“游戏版自动驾驶”了:人说目的地,AI 负责建路、开车、看路况、发现偏了再调方向。

@VincentLogic 这类“一句话生成完整游戏”现在更适合做原型和demo,真要上线打磨还得人接手——但这恰恰是机会:用它3天糊一个能玩的版本去测市场反应,验证了再投入做精。过去独立开发卡在“做出来要几个月”,现在卡点前移到“有没有人想玩”,这才是真正值钱的判断。

一句话生成游戏现在还不是“直接交付成品”,更像是把原型成本打到极低。

@VincentLogic 一句话生成游戏?这也太离谱了

@VincentLogic 这不是抖音的小游戏吗

@VincentLogic Going from one sentence to a full playable game build is a huge leap, gotta see this actually run

@VincentLogic @ellatechie 💀⚠️

@VincentLogic Nice one! Thanks for sharing!

@VincentLogic 悪貨が良貨を駆逐するように、ベンチャーゲーム業界全体が今後衰退していくと思ってる 俺はもはやゲーム開発に未来は無いと思って手を引いた 世の中には人の時間を奪うものが多すぎる 「誰もが簡単に文字を使えたらゴミのような情報であふれかえってしまう。 そんな世の中目も当てられん。」

@VincentLogic 第一版做出来大概花多少token, 多少钱?

@VincentLogic Ну Claude Code тоже самое делает, он не дает тебе куски кода, а сразу пишет рабочий прототип

对,差别在于 Claude Code 更像“把工程原型跑起来”,GodotGen 是把目标限定在游戏这个垂直场景里,然后把素材、引擎、QA、截图检查这些链路也一起包了。 真正有意思的不是“AI 会写代码”,而是开始从 code generator 变成 prototype operator:自己建、自己跑、自己看、自己修。

@VincentLogic 想让它生成"黑悟空" 有点难为它了 🤣

@VincentLogic 现阶段,还是threejs最靠谱,毕竟程序化建模太狠了。我用codex+threejs做了一个俄乌战争RTS游戏:

@VincentLogic 网址是啥

这是一个开源项目

@VincentLogic If this works, this is a truly fascinating path to go down for the future of gaming

确实,从“写代码”到“描述体验”,游戏开发的门槛被彻底重构了。

@VincentLogic Steam 和Xbox 上那么成熟的游戏买个包月都肉疼,现在花钱买大模型的包月自己做demo玩,也是服了

是的,过去买游戏是买别人做完的体验;现在开始变成“买一个能替你把想法搓成 demo 的生产力”。 但这俩不完全替代:成熟游戏卖的是打磨、审美、系统深度和长期内容,大模型包月卖的是把 0 到 1 的门槛打穿。

@VincentLogic @WarDragonsGame I am coming for you. Hey does my ole friend "Obey" still play??? Love her..

@VincentLogic 确实能跑,但 AI 发现自己画面不对再修,修完往往离最初的需求更远了。

@vaesmall 对,这也是现阶段最真实的边界:它能自己跑闭环,但“修到什么算对”仍然取决于初始需求和评价标准。所以 prompt 以后不只是描述玩法,还要描述验收条件。不然 AI 会把画面修顺,但不一定修回你脑子里的那个游戏。

@VincentLogic 是的,你说的没错👍

@VincentLogic “Prompt in, Godot game out” 这句很狠。要是连素材、调试、回归都能闭环,门槛会被直接打下去一截。

门槛降低的同时,筛选标准也会变——从“会不会写代码”变成“会不会描述游戏”
