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我也有在用一樣的技巧,但我更懶 我設定一個 VertexGroup,控制三個模擬器🤣 1.Solidfy=把脖子邊緣展開 2.Shrink=把展開的部分貼到其他網格 3.Subdivision=平滑Shrink後的網格 4.Normal Edit=調整頭和銜接處的法線 有骨架要把Shrink Hide 修改網格,就把Shrink Shift+D一個,再Ctrl+A套用 #blender
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