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🫪我玩了一天Line Firends官方授权项目 minicoin 🐸 上的游戏,很上头! 现在上面一个是探险类的一个是休闲的,我也是玩了好一会儿超级上头,先知也录了个游戏体验大家可以一起玩玩 链接🔗 ➣但是!如果兄弟你真的只以为 Minicoin 仅仅就是游戏项目吗,想的小了! Minicoin打算做一个IP RWA 网络 + 创作者平台。 人话就是咱们可以用自身日常创作(贴纸、内容)做成真正属于自己的 IP,带到链上,再通过工具、市场和网络去探索商业化机会。 简单的流程就是:用户创建贴纸 → 发展成自己的 IP → 上链 → 被更多人使用 人人都在做IP的时代,Minicoin其实可以再帮助我们一步 大家其实都对LINE上的表情包特别熟悉,而且亲和力很强,传统市场里很多游戏都跟LINE联动做版本和各种游戏表情。 但是我们那时候只能玩不能自身创造,而在Minicoin上可以用自己的贴纸做成一个ip发布在链上让更多人体验,所以你自己就能做属于自己的东西,Minicoin就给了我们这个平台 没有资源的项目也是耍流氓,尤其是web3凭借一腔热血也走不长 ➣而 Mini Labs 正式拿到了 minini(LINE FRIENDS 角色)的 IP 授权 IPX 就是 LINE FRIENDS 背后的公司,官方社交账号也在公开支持 Minicoin 内容。 这个项目资源很丰富,但是在资本层面很纯粹,没接外部 VC,走的是社区导向和公平参与。 Mini 的项目代币...

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玩炼游的可能会知道 Gunzilla Gunzilla Games 这个名字,或者知道他们的时候是因为代币 $GUN 已经上了币安,但很多人其实还不太清楚他们到底在做什么 今天做个简单的科普,并讲讲Gunzilla ,它其实是一家做了五年产品的公司,花了五年时间做了两个东西: 一个是他们的主打游戏《Off The Grid》-Off The Grid ,这个游戏其实我很早就有接触,做的游戏质量通过他们早期的视频来说质量是非常的高的,但是我等了他们很长的时间,终于等到他们游戏测试,可以说是一个比较硬核、叙事驱动的射击类3A游戏 另一个是他们自己做的一条链,叫 GUNZ Network ,是专门服务这款游戏以及后续生态用的 Layer1 所以他们并不是只是会做游戏而是想要做更多的东西,也并不是靠讲概念融资出来的项目,而是做完东西才开始推市场,我认为这点是很好的,在很多web3的项目或者游戏,都是先做概念在做产品,所等待的时间是非常长的 那有人会问了:$GUN 都已经上币安了,怎么现在链还在测试网? 我查了资料才知道,这其实是他们有意为之的 他们过去在推进一个合规的关键步骤,叫做 VASP 牌照。这个牌照拿到之后,意味着用户可以直接用信用卡买装备、买NFT、甚至买代币 你可以把它理解成“做成区块链版的 CSGO 交易市场” 而不是像现在大多数 Web3 项目那样,只能在链上互相炒。所以他们选择暂时压着主网不发——直到合规通道打通再释放。 目前这张牌照即将落地,所以现在开始做主网迁移和市场联动。 讲数据的话,其实他们测试网上的数据已经很不错了: -有 6.7 亿笔交易 -铸造出 1100 万枚 NFT -已经开始迁移第一批 2 万用户 -后面还有 1600 万个钱包等着迁进主网 这些数据都是链上可查的,透明公开 再说说 $GUN 这个代币的使用场景: - $GUN 会在玩家每次购买游戏道具时被当作Gas费消耗 - 每月的 Battle Pass 收入中,会拿出 30% 来回购 $GUN - 所有装备交易收 5% 的手续费,结算方式就是 $GUN - 方不直接卖装备,所有装备都是玩家在游戏里“打”出来,然后玩家之间自由交易 那交易在哪里发生? 目前 Gunzilla 已经上线了 自建的 NFT 市场(在 GUNZ 上),同时也开通了 Opensea 分支,就是把他们的 NFT 装备挂上了更大众化的市场平台 这意味着如果你是 Web3 玩家,不需要特地进游戏,也可以在熟悉的地方看到他们生态的资产,并参与交易 这是他们“连接 Web2 玩家”和“打开 Web3 流动性”之间的一座桥 那现在的阶段,算是 Gunzilla 从研发转入市场的一个拐点 目前几个关键动作同步在推进: - 主网开放,用户开始迁移 - 游戏 OTG 马上会上 Steam - 韩国市场开始推进 -OpenSea 分支已经开放,结合项目自建的链上交易系统,生态闭环逐步形成 有人会说但是他们现在的币价表现确实一般啊,有什么好玩? Gunzilla 并不是那种靠短期炒币做爆点的项目,而是一个产品先行、合规优先、场景真实的项目,所以脚步会慢但是会比较稳 如果你关注的是“链游项目什么时候真的能接住 Web2 玩家”,那这个节点,是 Gunzilla 比较值得跟进的时间点

Yuki Rabbit🐰

15,983 Aufrufe • vor 1 Jahr

看到 Yi He 一姐截图正好我在麦上,记录一下这段 #币安广场 AMA 的问答,觉得还是挺有价值的 😆 👉 Q:我的问题: 表哥你的书里说,你在2017年创立币安的时候,所有风投都拒绝投资,他们觉得市场已经饱和了,现在他们肯定很后悔错过币安。 我想问的是,你现在自己也在做投资( Yzi labs ),你是怎么避免自己变成当年那些拒绝你的人,从而错过下一个币安? 或者说,你现在看项目时,最容易被什么打动?在什么情况下你甚至愿意去做项目的顾问? 👉 A:CZ CZ 🔶 BNB 的回答: 我觉得说实话,这种 “错过” 的事情是一定会发生的。 尤其是早期项目,很多时候只有一个想法和一个有经验的创始人,产品还没上线,其实很难判断这个项目能不能成功。 在这种阶段,你基本只能 “赌人”,也就是赌创始人。 坦白讲,如果我当年是VC,我也有可能不会投币安 🤣 现在我们也可能错过一些未来会很成功的项目,这在VC投资里是很正常的。 你不可能投到 100% 的好项目。除非你投所有项目,但那样 99.999% 都会失败,长期来看一定是亏钱的。 理想情况是,你的失败率可能在 70% ~ 80% 左右,同时大概 10% 的项目能成功,并且能带来10倍、甚至100倍的回报,这样整体投资才是正收益。 对我来说,我更看重的是“使命驱动型”的创始人。 有些创始人喜欢谈市场规模、能赚多少钱,但真正让我更认可的,是那些有使命感的人。 这也是为什么我更喜欢在熊市投资,因为如果市场在下跌,一个人还在坚持做协议、做产品,那他大概率是长期主义者,会穿越周期。 牛市的时候项目很多,估值也很高,大家都很兴奋,但你很难判断谁能活到下一个熊市。 所以我更倾向于在熊市里,投那些真正有使命感的创始人。 另外,我也不太喜欢在估值过高的阶段投资。比如一个项目没有产品、没有用户,却要1亿美元估值,这对我来说是不合理的。 如果你已经有1亿用户,那高估值是可以理解的。 我更看重务实、脚踏实地、有执行力的团队。 比如现在有AI工具,其实可以很快做出原型,所以我更喜欢那些执行速度快、不会卡在某一个阶段的团队。 当然,这只是我个人的直觉判断。真正深入的尽调、分析,是投资团队在做的事情,我更多是看创始人的感觉。 👉 CZ(关于书的补充): 另外一个有意思的点是,我的中文其实没有大家想象的那么好。 当时在做中文版书籍编辑的时候,有人用了很多我都不会读的高级词汇,我就说不行,我不能用我自己都读不出来的中文。 所以后来把中文版改得很简单,这也是为什么中英文版本都比较简单。 其他语言版本我也没法校对,就看效果怎么样了。 谢谢大家支持。 > 泵泵超人: 好书!🧡 > CZ: 谢谢泵泵超人 🧡

泵泵超人 | Pumpman 🔶

74,206 Aufrufe • vor 5 Monaten

我花了几十个小时,用 Claude 做出一个能开车、飞行、打架、闯进室内的开放世界游戏。。。 然后差点干了这个项目里最蠢的一件事: 把几十小时的开发、踩坑和工作流,压成一份 29–68 元的游戏,直接卖给玩家。。。 后来,我把同一个项目拆成 4 种完全不同的生意: 1. 直接卖游戏 2. 卖源码、制作工作流和可二开资产 3. 免费 Demo / 部分开源,用来给社群和咨询引流 4. 给品牌做定制小游戏 再丢给 Atypica atypica.AI 里的 14 个 AI 模拟用户,让不同职业、预算和需求的人分别替我“买”一次。 结果第一轮 5 个人里,4 个人首选第 2 种;第二轮又测了 9 个人,源码和工作流依然排在第一。 理由很扎心: 买游戏,他们会直接拿我和成熟商业游戏比较; 买源码和工作流,他们买的是少踩几周坑,拿到一套能运行、能修改、能二开的东西。 同一个项目: 游戏本体,模拟用户愿意讨论的是 29–68 元; 换成源码、工作流和资产包,变成 299–699 元; 如果做 B 端品牌定制,测试报价直接从 5,000 元起。 我以为自己在做游戏,结果这个项目里真正值钱的,可能是造游戏的“铲子”。 我原本打开 Atypica atypica.AI,只想问:“这个游戏应该卖多少钱?” 它最后逼我重新回答的却是: “我真正该卖的,到底是游戏、源码、工作流,还是做出下一款游戏的能力?” 我最推荐 Atypica atypica.AI 的一点,不是它能生成一份报告,而是这些模拟用户不会在调研结束后消失,会沉淀成一支可以反复调用的 Panel。 这次测卖什么,下次还能继续测价格、文案、渠道和海外市场。相当于给每个一人公司配了一支常驻焦点小组。 这不只适用于游戏。App、独立站商品、课程、社群、咨询或任何 AI 产品,都可以在真正投入时间和钱之前,先让一批模拟用户替你“买”一次。 模拟研究不是实际成交,也代替不了真实市场验证。 但它至少能在你埋头干几个月之前先告诉你: 你可能从一开始,就卖错了东西。 免费体验链接,注册即送10000积分👉:

Rion Wu

15,610 Aufrufe • vor 2 Monaten

兄弟们,我们最近一直在挖掘 #SEI 生态,彻底上头了。以前我只是偶尔看看生态数据、玩玩测试项目,现在是每天抽时间在链上打怪升级。 最近行情比较差,测试玩了一下《最终荣耀(MetaArena)》 Meta Arena 这款游戏,它是 #SEI 平台上的首款 MMORPG,而且是个 #AI 驱动、零延迟的链上世界。 我已经70级了,职业是战士,骑着蓝龙满地图乱窜。这游戏的打击感是真的丝滑。几乎感受不到“链上卡顿”那种老毛病——因为它底层用的是 #SEI 的并行处理架构,加上零知识证明(ZKP)加速的游戏引擎,所有数据验证都在后台秒完成。这是第一批真正能玩、而不仅仅是“能上链”的 #Web3 游戏。 我们都知道,#SEI 一直在打造“高性能链上交易层”,但他们现在开始把同样的底层技术(快速交易撮合、异步执行、模块化汇总 Layer3)往链游领域迁移。 而这次 #MetaArena 就是个“样板间”:用 ZKP 引擎确保战斗、公会、资产的真实性和隐私;模块化 Layer3 汇总 让游戏能独立扩展、独立经济循环;SDK 组件让其他开发者可以直接复用核心逻辑,快速孵化更多游戏。 以前一直以为 #SEI 仅仅是高速 L1,现在它正在变成一个可以承载整个“链上游戏宇宙”的底层协议。当别的公链还在吹 TPS 时,#SEI 已经开始构建一个真正能跑MMORPG 实时战斗的链上世界。 对我来说,《最终荣耀》不只是一个游戏,它其实更像是一个信号:Sei Gaming 正在成为 #SEI 生态增长的第二引擎。当链游真的能像传统网游一样顺畅、还能拥有链上资产和经济循环,那就是下一波 GameFi 真正的起点。 所以,玩归玩,但我也在看背后的逻辑,谁能先做出体验不输 Web2、还能跑在链上的大作,谁就能引爆下一轮链游浪潮。 #SEI 不只是“快”,它现在真变的开始“有意思”了。🧐

Rocky

70,631 Aufrufe • vor 10 Monaten

两个人不见面,不聊骚,不涉黄,不约会,不聊色的情况下,一个男的一个女的能聊多久? 我长期观察 Kindred Labs ,有了一个清晰的判断。 它真正想解决的不是 AI 像不像人,也不是 IP 会不会火,而是一个更底层的问题,IP 在数字世界里,第一次拥有完整生命周期的数据主权。 现在大多数 IP 的命运都很相似。 被创作 被传播 被消费 被平台吃掉数据。 用户的情绪 行为 偏好 和记忆,全都留在平台,IP 本身却什么都带不走。 Kindred Labs 的核心改变在于,它把 IP 从一次性内容,变成一个持续运行的系统。 这个系统不是靠曝光驱动,而是靠关系驱动。 SATO 只是第一个被完整跑通的样本。 真正重要的不是它是蚂蚁,而是它作为一个可持续存在的 AI 实体,每天在和用户产生可记录 可学习 可累积的数据关系。 这点非常关键。 因为一旦 IP 拥有了长期连续的数据轨迹,它就不再只是形象,而是具备了状态 演化 和历史。 这在传统 IP 体系里是不存在的。 从技术角度看,Kindred 在做的是三件事的叠加。 第1️⃣:IP 的行为层被模块化,所有互动不再是一次性调用,而是状态更新。 第2️⃣:用户关系被本地化,IP 不依赖平台推荐生存,而是存在于用户设备。 第3️⃣:数据权属被重新定义,IP 的成长轨迹是可验证 可迁移的。 这三件事组合起来,本质上是在为 IP 构建一个类似账户系统的存在形式。 不是账号,不是 NFT,而是一个可以持续运行的智能体。 这也是为什么我不把 Kindred 看成 AI 产品公司。 它更像是在搭建一个IP 的操作系统。 未来每一个进入 Kindred 的 IP,本质上都是在接入同一套运行环境。 从这个角度看,SATO 的经济设计反而只是外层。 真正的价值在于,Kindred 已经证明了一件事。 IP 可以不依赖平台流量,也可以持续存在并扩展关系。 这对内容产业意味着什么。 意味着未来 IP 的估值不再只看曝光,而会开始看留存 看互动深度 看生命周期长度。 而这些指标,只有在 Kindred 这种系统里才成立。 很多人把 Kindred 和其他 AI 项目放在一起对比,其实是错位的。 它不是在比模型能力,而是在重写 IP 的存在方式。 从长期建设的角度,我更关心的是下一步。 当更多 IP 进入这套系统,IP 之间是否会产生协作。 用户是否会开始把时间分配给不同智能体。 以及这些关系是否会反过来形成新的价值网络。 如果这些成立,Kindred 就不是一个爆款项目。 而是一条新的数字文明基础设施。 这也是我持续关注它的原因。 Kindred Labs #kindred #KAITO

比克大魔王

572,012 Aufrufe • vor 9 Monaten

小扎吐槽苹果和 Google,以及谈为什么开源 AI **Mark Zuckerberg**: 我认为移动生态系统中普遍存在的一个问题是有两个把持入口的公司,Apple 和 Google,它们可以告诉你可以构建什么。 在我们的历史中有很多次,比如有经济层面的情况,就是我们构建了些东西,然后它们就会拿走我们大部分的收入,但还有一种是质量层面,这实际上让我更加不满,也就是有很多次我们推出或希望推出某些功能,然后Apple就会说,不,你不能推出这功能。 这真的很糟糕。 问题是,这样的世界是否会在AI领域复现,就像你会有一小部分拥有封闭模型的公司,它们控制API,因此将能够告诉你可以构建什么。 我可以说,对我们来说,自己构建一个模型以避免处于那种位置是值得的。 我不希望那些其他公司告诉我们可以构建什么,而且我认为从开源的角度来看,很多开发人员也不希望那些公司告诉他们可以构建什么。这就是我坚定支持开源的原因之一,我认为未来AI的集中化可能像其广泛传播一样具有潜在危险。 我发现很多人都在思考,如果我们能实现这种技术,那么让它广泛传播是否不利。 我认为另一种可能也很糟糕的情况是,如果一个机构掌握了一种强大的AI远超其他所有人的,这同样是非常糟糕的。在我看来,一个理想的世界应该是这样的:AI技术被广泛而均衡地应用,随着时间推移逐步增强其健康性。在这样的世界里,各种系统能够相互制衡,这种平衡的状态比一个高度集中化的世界要健康得多。 虽然风险无处不在,但我觉得有一个风险我想人们我并没有听到太多人提及。 **Dwarkesh Patel**:举例来说,一个价值100亿美元的模型,如果经过评估是完全安全的,你们会选择开源吗? **Mark Zuckerberg**:我的答案是,只要这个模型对我们有所帮助,那我们就会开源。 **Dwarkesh Patel**: 那如果这个模型是用100亿美元的研发经费研发出来的,然后现在要开源呢? **Mark Zuckerberg**: 我们一直以来都有开源软件的传统,但是我们并不会开源我们的产品。 比如说,我们并不会将Instagram的代码开源,但我们会开源许多底层的基础设施。我们历史上最大的一个项目可能就是开放计算项目。在这个项目中,我们将我们所有的服务器的设计网络交换机和数据中心的设计开源了,这对我们来说非常有帮助。 因为很多人可以设计服务器,但现在,大家普遍都采用了我们的设计,这就意味着整个供应链都围绕我们的设计展开,规 模变大,对所有人来说都变得更便宜,为我们节省了数十亿美元。 这真是太棒了,对吧? 因此,我认为开源有多种方式可以对我们有所帮助。 一种就是,如果有人能够找出更便宜的运行模型的方法,我们将花费数十亿甚至上千亿美元,在所有这些模型上,所以如果我们能做的更有效率,那我们就可以节省数十亿甚至上百亿美元,这可能本身就非常有价值。 **Dwarkesh Patel**: 关于开源,我很想知道你是否认为像PyTorch、React、Open Compute这样的开源项目,对世界的影响是否已经超过了Meta在社交媒体方面的作用。 **Mark Zuckerberg**: 因为我曾经和使用这些服务的人交谈过,他们觉得这是有可能的,因为互联网的很大一部分都在运行这些项目。这是一个有趣的问题,我认为几乎有一半的世界人口都在使用我们的产品,这是一个真实的点,所以我觉得这很难超越。 但不管怎样,我还是认为开源是一种新的、非常強大的建设方式。 来源:

宝玉

74,721 Aufrufe • vor 2 Jahren

写给 CZ 🔶 BNB 和 Yi He 的请求信 我写这段话的身份来自HODL Hodl 和邦联 Commonwealth 社区成员,也许二位知道王大有 王小有 这个人,也许不知道,我想客观介绍一下他和他的项目,无论是否能够回应和答应社区的请求,我真诚的希望二位可以看完我这段话。 HODL是一个构建在BNB Chain上以几乎全空投的形式流通的代币,上半年的时候,王大有以一个Memecoin成功者的身份回到BNB Chain创建了HODL,他在社交媒体送给了无数人空投,或几千块钱,或几万块钱,从这一点来思考,他是否是一个值得我们去了解的人? 邦联是同一生态下的产品,我们的代币叫做“4”,我们的故事是为了致敬CZ,我们更是希望更多的人继承CZ的精神,在Crypto做一个真正的Builder,不可否认,这个名字最初的诞生可能有讨好币安的成分,但我们真正的精神传承来自于CZ的言行,王大有邀请我加入建设社区之时,我思考过,犹豫过,纠结过,最终是他向我讲述的愿景打动了我,我愿意做一个Builder,在自己的层面去做到这件事情。 也许王大有这个人所展现出来的性格是复杂的,但在我眼里他是单纯的,在PVP日益严重的今天,又有几个人愿意在一个生态和社区耕耘200天呢。 有人说他坏,但是他实实在在帮助了很多困难的社区成员。 有人说他赚了很多钱,但是他真真切切在高位做了所有想退出人的流动性。 有人说他唯利是图,但是他确确实实退还了Mint最初“法”的百万美金。 他想赚钱,但是他更希望社区成员一起赚钱,他是一个中二的人,也是一个理想化的人,他会为了一个不知真假的故事付出真金白银,他也会为了一个不明所以的约定拿出自己所有的收入。 作为一个项目方,他是失败的,作为一个建设者,他在我眼里无比成功。 是的,他已经混到要抵押自己的房子来把项目做下去了,他是一个很傻逼的项目方,但是,他拥有很多和他愿意一起走下去的社区成员,他是一个很成功的建设者,这毫无疑问。 我不知道币安会注目哪些产品和社区,但我觉得一个在BNB Chain上拥有如此愿景和故事的生态,应该被关注到,我知道币安想要发展BNB生态,我不知道如何算一个应该被扶持的项目,我只是觉得一个优秀的建设者和一群满腔热血的社区成员不应该被无视。 CZ先生你应该知道,作为一个建设者在行业风向扭曲的时候,长期耕耘一个项目有多困难,一姐你应该也清楚,一个人顶着一片天空的感觉有多难受,所以你们都是优秀的、划时代的加密领袖。 我代表HODL和邦联社区感谢二位,即使可能我们依然得不到任何回应,但二位仍是我们心中加密社区最优秀的建设者和灵魂领袖,致敬你们,谢谢。

0xMoon

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最近这段时间,很多人其实已经发现一个变化: 真正能把人重新拉回交易屏幕的,不是新币本身,而是参与就能拿到回报的机制。 MemeMax第二阶段直接甩出来一个 $800,000 的奖励池,而且是给前 500 个真正活跃的创作者和交易者。这一点很关键,它不是靠喊口号吸人,而是把钱明明白白地放在台面上:你参与、你交易、你输出内容,你就有机会分走一部分。这种设计,本身就很符合现在这个情绪主导的市场。 也正因为这样,它吸引来的不是路过围观的人,而是一群真的会下场的人。 现在的市场节奏有多快大家都知道,一个热点能不能活过三天,全看第一天有没有流动性。传统交易所那套流程,说白了已经不适配现在的 Meme 玩法了。等审核、等上线、等公告,等你能操作的时候,情绪早就跑了。链上 Perp 反而更像是为这个时代定制的工具,社区一拍板,市场立刻就能开,情绪在哪,交易就在哪。 再说交易体验。 很多人嘴上不说,但心里其实都很清楚: 限制、延迟、KYC,这些东西和 Meme 本身就是冲突的。 MemeMax 把这些全部拿掉,给的是一种“你想怎么玩就怎么玩”的状态。高杠杆也好,短线博弈也好,本质不是鼓励冒险,而是尊重玩家的选择权。更重要的是,交易结果本身还能成为传播内容,情绪被不断放大,这才是 Meme 市场最真实的燃料。 还有一个容易被忽略的点,是钱往哪走。 在很多平台,交易量再大,和普通用户其实没太大关系。 而 MemeMax 的手续费逻辑非常直接:不外流,全回社区。 交易越多,回购和奖励越多,参与者自然更愿意留下来继续玩。 这不是“画饼式激励”,而是用结构把利益绑定在一起。 从更大的环境看,现在其实已经很清楚了: 一边是越来越像传统金融的中心化平台, 另一边是强调即时、透明和社区主权的链上体系。 Meme 天生就不适合被装进一个保守的框架里,它需要的是速度、情绪和舞台。 所以这轮 Meme 行情,如果还用老视角去看,可能会一直觉得“没感觉”。 但如果你把目光放到 MemeMax 这种链上 Perp 上,就会发现: 这里更像是行情的第一现场,而不是事后追高的地方。 不是 Meme 变了, 是承载 Meme 的地方,已经换了。 #KaitoYap Kaito AI 🌊 #Yap MemeMax #MemeMax

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