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兄弟们,我们最近一直在挖掘 #SEI 生态,彻底上头了。以前我只是偶尔看看生态数据、玩玩测试项目,现在是每天抽时间在链上打怪升级。 最近行情比较差,测试玩了一下《最终荣耀(MetaArena)》 Meta Arena 这款游戏,它是 #SEI 平台上的首款 MMORPG,而且是个 #AI 驱动、零延迟的链上世界。 我已经70级了,职业是战士,骑着蓝龙满地图乱窜。这游戏的打击感是真的丝滑。几乎感受不到“链上卡顿”那种老毛病——因为它底层用的是 #SEI 的并行处理架构,加上零知识证明(ZKP)加速的游戏引擎,所有数据验证都在后台秒完成。这是第一批真正能玩、而不仅仅是“能上链”的 #Web3 游戏。 我们都知道,#SEI 一直在打造“高性能链上交易层”,但他们现在开始把同样的底层技术(快速交易撮合、异步执行、模块化汇总 Layer3)往链游领域迁移。 而这次 #MetaArena 就是个“样板间”:用 ZKP 引擎确保战斗、公会、资产的真实性和隐私;模块化 Layer3 汇总 让游戏能独立扩展、独立经济循环;SDK 组件让其他开发者可以直接复用核心逻辑,快速孵化更多游戏。 以前一直以为 #SEI 仅仅是高速 L1,现在它正在变成一个可以承载整个“链上游戏宇宙”的底层协议。当别的公链还在吹 TPS 时,#SEI 已经开始构建一个真正能跑MMORPG 实时战斗的链上世界。 对我来说,《最终荣耀》不只是一个游戏,它其实更像是一个信号:Sei Gaming 正在成为 #SEI 生态增长的第二引擎。当链游真的能像传统网游一样顺畅、还能拥有链上资产和经济循环,那就是下一波 GameFi 真正的起点。 所以,玩归玩,但我也在看背后的逻辑,谁能先做出体验不输 Web2、还能跑在链上的大作,谁就能引爆下一轮链游浪潮。 #SEI 不只是“快”,它现在真变的开始“有意思”了。🧐

70,631 次观看 • 11 个月前 •via X (Twitter)

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玩炼游的可能会知道 Gunzilla Gunzilla Games 这个名字,或者知道他们的时候是因为代币 $GUN 已经上了币安,但很多人其实还不太清楚他们到底在做什么 今天做个简单的科普,并讲讲Gunzilla ,它其实是一家做了五年产品的公司,花了五年时间做了两个东西: 一个是他们的主打游戏《Off The Grid》-Off The Grid ,这个游戏其实我很早就有接触,做的游戏质量通过他们早期的视频来说质量是非常的高的,但是我等了他们很长的时间,终于等到他们游戏测试,可以说是一个比较硬核、叙事驱动的射击类3A游戏 另一个是他们自己做的一条链,叫 GUNZ Network ,是专门服务这款游戏以及后续生态用的 Layer1 所以他们并不是只是会做游戏而是想要做更多的东西,也并不是靠讲概念融资出来的项目,而是做完东西才开始推市场,我认为这点是很好的,在很多web3的项目或者游戏,都是先做概念在做产品,所等待的时间是非常长的 那有人会问了:$GUN 都已经上币安了,怎么现在链还在测试网? 我查了资料才知道,这其实是他们有意为之的 他们过去在推进一个合规的关键步骤,叫做 VASP 牌照。这个牌照拿到之后,意味着用户可以直接用信用卡买装备、买NFT、甚至买代币 你可以把它理解成“做成区块链版的 CSGO 交易市场” 而不是像现在大多数 Web3 项目那样,只能在链上互相炒。所以他们选择暂时压着主网不发——直到合规通道打通再释放。 目前这张牌照即将落地,所以现在开始做主网迁移和市场联动。 讲数据的话,其实他们测试网上的数据已经很不错了: -有 6.7 亿笔交易 -铸造出 1100 万枚 NFT -已经开始迁移第一批 2 万用户 -后面还有 1600 万个钱包等着迁进主网 这些数据都是链上可查的,透明公开 再说说 $GUN 这个代币的使用场景: - $GUN 会在玩家每次购买游戏道具时被当作Gas费消耗 - 每月的 Battle Pass 收入中,会拿出 30% 来回购 $GUN - 所有装备交易收 5% 的手续费,结算方式就是 $GUN - 方不直接卖装备,所有装备都是玩家在游戏里“打”出来,然后玩家之间自由交易 那交易在哪里发生? 目前 Gunzilla 已经上线了 自建的 NFT 市场(在 GUNZ 上),同时也开通了 Opensea 分支,就是把他们的 NFT 装备挂上了更大众化的市场平台 这意味着如果你是 Web3 玩家,不需要特地进游戏,也可以在熟悉的地方看到他们生态的资产,并参与交易 这是他们“连接 Web2 玩家”和“打开 Web3 流动性”之间的一座桥 那现在的阶段,算是 Gunzilla 从研发转入市场的一个拐点 目前几个关键动作同步在推进: - 主网开放,用户开始迁移 - 游戏 OTG 马上会上 Steam - 韩国市场开始推进 -OpenSea 分支已经开放,结合项目自建的链上交易系统,生态闭环逐步形成 有人会说但是他们现在的币价表现确实一般啊,有什么好玩? Gunzilla 并不是那种靠短期炒币做爆点的项目,而是一个产品先行、合规优先、场景真实的项目,所以脚步会慢但是会比较稳 如果你关注的是“链游项目什么时候真的能接住 Web2 玩家”,那这个节点,是 Gunzilla 比较值得跟进的时间点

Yuki Rabbit🐰

16,032 次观看 • 1 年前

谁懂啊!被蚊子🦟咬醒了!气坏我了! ⸻ 《Integra 不是“房地产 + 区块链”,而是一条真的懂房地产的链》 很多项目喜欢给自己贴一个“某某赛道”的标签,但 integra. | Testnet Arc 不是那种在通用公链外面套一层房地产概念的项目。它从一开始,就是按“房地产这种东西,真正要怎么跑在链上”来设计的。 底层用 Cosmos SDK,加上 Ethermint,这个选择其实很清楚:确定性最终性、IBC、强安全性,同时还能直接跑 EVM。不是为了炫技术,而是因为现实资产本来就需要这些能力同时成立。 但 integra. | Testnet Arc 真正拉开差距的,不是性能,而是它对合规和市场结构的处理方式。在房地产里,身份、KYC、文件、验证不是可选项,而是前提条件。Integra 干脆把这些直接做成链上的基础能力,而不是后面再补的插件。谁能参与、资产是否合法、文件能不能被信任,这些问题不是靠外部系统兜底,而是链本身就能给出答案。 在这个基础上,才有真正的市场层:资产护照、全球订单簿,以及一个为合规参与方服务的原生稳定币,用来承接真实的美元流动。这不是在做“链上房产概念”,而是在尝试把现实世界的市场逻辑原样搬进来。 说到底,房地产本来就是法律、资本、身份和流动性纠缠在一起的东西。integra. | Testnet Arc 没有把这些拆开分别解决,而是直接把它们当成协议逻辑来对待。 从这个角度看,它选择做一条主权级的 Cosmos 链,其实很自然。不是因为它想做一条链,而是因为这件事,本来就需要一条真的懂房地产的链。 integra. | Testnet Arc Kaito AI 🌊 #Yap #KaitoYap #RWA #integra_layer

董小姐

21,695 次观看 • 9 个月前

最后一天了!祝愿大家所得皆所愿! ——— 今天不铺垫了,直接说结论。 Kindred 真的很猛。 它最厉害的地方,不是喊 AI,也不是蹭概念,而是真的把链上 AI 推到了消费者层。背后是 Sei 的性能兜底,才能撑得起这种大规模、实时互动的玩法。没有这层基础设施,很多东西根本跑不起来。 从天线宝宝到铁臂阿童木,35 个以上的经典 IP,不是拿来发 NFT,而是作为长期存在的 AI 伴侣在 Sei 上“活”过来。文化、社区、技术被直接揉在一起,这种感觉在 Web3 里其实挺少见的。 数据也不是嘴上说说。 Kindred 的等待列表已经到了 600 万地址,通过 IP 合作拿下了数百万美元的销售额。 这些不是我在这儿吹,是 Sei 自己拿出来讲的,Max 老大的图都摆在那。 我更看重的是趋势本身。 这不是单点项目的成功,而是区块链和 AI 真正开始融合的一个形态。Kindred 用 IP 把流行文化带进 Web3,吸引的已经不只是加密圈的人,而是真正把 Web2 的用户和注意力一起拉了进来。 而 Sei 在这里扮演的角色也很清楚。 它不是主角,但它是能让这一切成立的那条链。没有能支撑高频互动的底层性能,这套东西根本不可能规模化。 不管你是投资者还是普通用户,这个组合都值得重点盯着看。 Kindred 已经成了 Sei 生态里最有存在感的那个点,而这很可能只是刚开始。 #Kindred #Sei Kindred Labs Sei Max Giammario

董小姐 |预测世界杯就在Gate

21,887 次观看 • 9 个月前

这两天Claude Fable 5 不是回归了吗 一直想重新测试一下它的功能 看看它长任务的解决能力,所以我直接丢了一个要求: 做一款完整的中文网页游戏 《韭菜修仙:牛市生存模拟器》 参考《吸血鬼幸存者》的割草玩法,但世界观全部换成 Crypto: FUD Rug Pull 巨鲸 熊市 黑客 爆仓 升级还能解锁: BTC 信仰 ETH Buff AI Agent Diamond Hands 整个游戏生成完成之后,我自己玩了十几分钟。 说实话,比我预期还上头😂 —--- 更让我意外的,其实不是游戏。 而是我突然意识到一件事。 以前总觉得这种割草小游戏开发成本应该很高。 但 AI 把整个流程跑完之后,我发现: 真正复杂的并不是玩法。 而是素材、美术、数值和平衡。 如果把现在游戏里的这些方块、小卡片,全部替换成角色、NFT、链上资产或者项目 IP,其实就是另外一款游戏了。 甚至完全可以做成: ✅ 链上交互小游戏 ✅ NFT 活动小游戏 ✅ 项目方任务游戏 ✅ Web2 爽游 玩法几乎不用推倒重来。 AI 已经把最难的那部分搭好了。 —--- 这次整个任务也确实挺"重"。 最终消耗: 📥 Input:33,603 Tokens 📤 Output:33,412 Tokens (大概是在2U左右) 基本相当于让模型完整规划、设计并生成了一整个小游戏。 也难怪大家都说 Fable 5 更适合这种长任务。 —--- 这次我没有去官方 Claude 跑,而是在 ZenMux 上体验的 Claude Fable 5 原因也很简单: Free 层就能直接体验 Fable 5 PAYG 账户只要 Credits > 0,就可以调用 claude-fable-5-free 后面如果想横向测试,还能直接切 PK 模式,同时对比 GPT-5.5、Opus 4.8、Gemini 等多个模型,不用来回切平台 另外,现在 ZenMux 的 Auto Top-up 活动还在进行中(到 7 月 15 日),自动充值每笔还能额外赠送 20% 余额(最高可多获得 $300 额度 ) 我下一步准备试一个更大的任务 不是做游戏 而是看看 Claude Fable 5 能不能直接帮我完成一个完整的 Web3 小产品。 如果效果不错,再来分享全过程

小森🔶BNB

29,729 次观看 • 3 个月前

🫪我玩了一天Line Firends官方授权项目 minicoin 🐸 上的游戏,很上头! 现在上面一个是探险类的一个是休闲的,我也是玩了好一会儿超级上头,先知也录了个游戏体验大家可以一起玩玩 链接🔗 ➣但是!如果兄弟你真的只以为 Minicoin 仅仅就是游戏项目吗,想的小了! Minicoin打算做一个IP RWA 网络 + 创作者平台。 人话就是咱们可以用自身日常创作(贴纸、内容)做成真正属于自己的 IP,带到链上,再通过工具、市场和网络去探索商业化机会。 简单的流程就是:用户创建贴纸 → 发展成自己的 IP → 上链 → 被更多人使用 人人都在做IP的时代,Minicoin其实可以再帮助我们一步 大家其实都对LINE上的表情包特别熟悉,而且亲和力很强,传统市场里很多游戏都跟LINE联动做版本和各种游戏表情。 但是我们那时候只能玩不能自身创造,而在Minicoin上可以用自己的贴纸做成一个ip发布在链上让更多人体验,所以你自己就能做属于自己的东西,Minicoin就给了我们这个平台 没有资源的项目也是耍流氓,尤其是web3凭借一腔热血也走不长 ➣而 Mini Labs 正式拿到了 minini(LINE FRIENDS 角色)的 IP 授权 IPX 就是 LINE FRIENDS 背后的公司,官方社交账号也在公开支持 Minicoin 内容。 这个项目资源很丰富,但是在资本层面很纯粹,没接外部 VC,走的是社区导向和公平参与。 Mini 的项目代币 $MINI 是 IP RWA 网络「迷你世界」的支付与结算单位。 创作者把自有 IP 封装成 IP NFT,使用或出售时即可获利,网络作为中间渠道,统一用 $MINI 结算。 想一想如果 2.1 亿 LINE 用户和超过 3100 万 LINE FRIENDS 粉丝都能了解并使用代币,这个场景不要太牛逼。 这项目我会一直跟进下,第一是能创作,第二是生态游戏也好玩上头。 大家可以多多体验下!

先知

18,063 次观看 • 1 个月前

卧槽!!!我把小时候最爱玩的《弓箭手大作战》做出来了???而且是联机版的??? 兄弟们我真的要哭了,这个游戏是我的梦中情游,从大概高中就开始玩,当时天天跟同学抢手机打,那种感觉到现在都忘不了 我一直想自己做一个,但以前想都不敢想——一个人做联机游戏?后端同步、房间管理、状态广播、断线重连,随便一个都能卡你几周 我试过两次,两次都死在联机这一步 这次不一样了 我用 GPT-6 Sol 写核心代码,整个过程就是不断对话、迭代、调试。移动、射击、升级选技能、武器切换,不到 1 小时核心玩法跑通了 美术素材全部用 Combos CLI Combos Fun by Converge.AI生成——角色精灵、地图瓦片、武器图标、击杀特效,CLI 里一条 combos asset generate 直接调模型出图,没开过 PS,没找过外包美术 音效和 BGM 也是走 CLI,射击音效、击杀反馈用它调音频模型生成,背景音乐直接接 Suno——你不用自己去对接每个模型的 API,CLI 帮你把这些全串起来了,一条命令的事 然后到了我最怕的环节——联机 以前死就死在这一步 但这次我跟 GPT-6 Sol 说了一句“用 Combos CLI 把这个游戏做成联机版,支持创建房间和邀请朋友”,它就开始调 Combos 的联机接口了 房间创建、玩家同步、状态广播——我没写一行后端代码 人不够的时候还有 AI bot 自动补位,进来就能打,不用干等 做完一条命令发布: combos post create --dir ./dist --title "[待填:游戏名]" --cover ./cover.png --platform pc,mobile 链接发到群里,点开就能玩 说真的,看到朋友们在我做的游戏里互相追着射的时候,我愣了好一会 搞了两年 AI 项目,试过几十个方向 但这一次的感受跟以前都不一样——不是“又做成了一个东西”,是小时候一直想做但做不到的事,现在真的做到了 而且不只是情怀的问题,这条路真的通了: 1、做独立游戏的,以前一个人搞联机?想都别想 光后端同步就得折腾几周,还不算服务器成本。现在从代码到素材到联机到发布,一个人,一套工具链,几个晚上搞定 2、想搞副业的,H5 小游戏 / 微信小游戏这个赛道一直有人在赚钱 以前门槛是开发成本——一个联机小游戏外包报价几万起。现在你自己做,做十个,狠狠测数据 3、大学生、找工作的,简历上写"独立开发了一个 xx人同时在线的联机对战游戏"——比任何课程项目都硬 4、想做产品验证的,游戏只是最直观的例子。底层逻辑是"一个人能快速做出一个多人实时互动的 Web 产品"。 联机游戏能做,多人协作工具、实时社交产品、互动教育都是同一套能力 但核心那件事是确定的——一个人 + AI,从零到一个真正能联机、能发给别人玩的游戏产品,这件事的门槛已经被干掉了 小时候觉得做游戏是大公司才能干的事,现在一个大三学生一个人就能搞定。时代真的变了 试玩链接和 Combos CLI 链接放评论区 视频是这次的实机联机效果👇

超级个体|柿子

36,339 次观看 • 13 天前

我花了几十个小时,用 Claude 做出一个能开车、飞行、打架、闯进室内的开放世界游戏。。。 然后差点干了这个项目里最蠢的一件事: 把几十小时的开发、踩坑和工作流,压成一份 29–68 元的游戏,直接卖给玩家。。。 后来,我把同一个项目拆成 4 种完全不同的生意: 1. 直接卖游戏 2. 卖源码、制作工作流和可二开资产 3. 免费 Demo / 部分开源,用来给社群和咨询引流 4. 给品牌做定制小游戏 再丢给 Atypica atypica.AI 里的 14 个 AI 模拟用户,让不同职业、预算和需求的人分别替我“买”一次。 结果第一轮 5 个人里,4 个人首选第 2 种;第二轮又测了 9 个人,源码和工作流依然排在第一。 理由很扎心: 买游戏,他们会直接拿我和成熟商业游戏比较; 买源码和工作流,他们买的是少踩几周坑,拿到一套能运行、能修改、能二开的东西。 同一个项目: 游戏本体,模拟用户愿意讨论的是 29–68 元; 换成源码、工作流和资产包,变成 299–699 元; 如果做 B 端品牌定制,测试报价直接从 5,000 元起。 我以为自己在做游戏,结果这个项目里真正值钱的,可能是造游戏的“铲子”。 我原本打开 Atypica atypica.AI,只想问:“这个游戏应该卖多少钱?” 它最后逼我重新回答的却是: “我真正该卖的,到底是游戏、源码、工作流,还是做出下一款游戏的能力?” 我最推荐 Atypica atypica.AI 的一点,不是它能生成一份报告,而是这些模拟用户不会在调研结束后消失,会沉淀成一支可以反复调用的 Panel。 这次测卖什么,下次还能继续测价格、文案、渠道和海外市场。相当于给每个一人公司配了一支常驻焦点小组。 这不只适用于游戏。App、独立站商品、课程、社群、咨询或任何 AI 产品,都可以在真正投入时间和钱之前,先让一批模拟用户替你“买”一次。 模拟研究不是实际成交,也代替不了真实市场验证。 但它至少能在你埋头干几个月之前先告诉你: 你可能从一开始,就卖错了东西。 免费体验链接,注册即送10000积分👉:

Rion Wu

15,610 次观看 • 2 个月前