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時代は『チェイスをしない』に突入。 #dbd
Комментарии: 22

逆に普通のキラー運用が扱いにく過ぎるんじゃ

これだけ見たら強そう(操作感やチェイスのやりづらさを考慮しないものとする

DbDでは毎回だけど、これを基準にパーク調整とか入ると徒歩キラーが死ぬというね・・・。

そして誰もアーティストを使わなくなる

なんのコラボキラーなの?

ジェイソンでわーきゃー言ってたのが懐かしく感じるほどやべって

なんかあんま楽しくなさそう…

心音関係なくレザーくるのこわ

チェイスでも使いやすいように調整しないと

This looks incredibly counter-able.

「ダメージを喰らうのは1人」とか 「開始30秒は打てない」とか すぐナーフ入りそう。。そのまま来てくれー!

アーティストみたいな対応する必要があるのか

I hate Flip coin killers soo much

Okay

なんかファースト以上にナーフのされる匂いがするw

公式で動画見て本実装でこれやろうと思ったけど、すぐこのまま来る訳ないっていう思考に至った

How's this different from the artist?

本当に素晴らしい投稿をありがとうございました。これからも変わらず応援していますので、次回の更新も楽しみにしています。

I like this game loop. Instead of going for chased you're aiming for distant control since the power is really bad/nearly impossible to hit up close. Playing around dodge skill shots is pretty cool as well. Very unique

砲兵シミレーション

アーティスト「は?私の存在意義が…」

ほんまなんなんこのキラー w
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