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最強のガンダムの一角でありながら 洗濯機にもなるし乾燥機にもなるし橋にもなるし牛も運べる 機械とは使い方次第というシチュがあるのも∀の魅力 #みんなのガンダム名場面教えて

591,996 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

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Sfish1 год назад

こういう積み重ねが「人の叡智が作った物なら人を救ってみせろ」に繋がるのが最高

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きゅうび1 год назад

まあ、この辺は「ターンAにコストがかからない」と言うのは大きいでしょうね。 「燃料」「整備」とかのコストがあればそんなことに使えなかったでしょうし。 逆にシローは雪山でMSの少しのエネルギーよりも体温の方が大事だという事で ビームサーベルで風呂を沸かしてましたよね。

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常人1 год назад

周りのみんなが兵器兵器と言う中でロランだけこういった平和な扱い方もしてくれるからターンエーも嬉しかっただろうな……

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蒼海堂 壁|◕‿‿◕)てへ♡1 год назад

人類に最もダメージを与えた機体 である 一方でこんな事ができてしまう いつまた復活しちゃうんでしょうね

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シャイニングアッガイ1 год назад

いつか復活するんでしょうね…… 小説版だとパイロットさえ一欠けら残っていれば再生するとか……

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vei050661 год назад

こういう、微妙に人間にできない動作をさせるのって ガンダムではほとんど富野監督だけな気がします。なんででしょうね 最近ジー(以下略

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天童久遠(術後三年目1 год назад

Iフィールド駆動の人型重機・・・ 動力は二基の縮退炉の洗濯機しかもナノマシン制御 汚れもナノレベルで分解する乾燥月光蝶機能付き

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稗田綾人1 год назад

戦うことだけが機動兵器の使い方ではない、という良い一例ですよね… ちなみにこのシーン、スパロボのα外伝(∀ガンダムの初登場作)でもボイス付きで再現されてるし、何なら洗濯物の乾燥も「マジンガーZのブレストファイヤー(出力最弱)」でやっているというw

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じょあちん1 год назад

後にも先にも洗濯して干したガンダムなんて出ないだろうなw

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ラディカルグッドアミーゴ!!1 год назад

ターン∀は移動してる時、コクピットが一切上下しない所が『操縦者に負荷をかけないようにした様に尽くした仕様』なところとかも好き

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Akool Inc1 год назад

AI has made it easy for anyone to create realistic avatar videos without expensive gear. AKOOL and Synthesia are top choices for AI-generated "talking photo" videos. Which one is best for your team?

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米国の関税ですが,工作機械業界は少しはざわついていても現地の人は全くパニックになっていない どこのディーラー,ユーザーも「工作機械に関税掛けたらアメリカの製造業終わるわwww絶対そのうち工作機械は対象じゃなくなるっしょwww」って感じ アメリカは多くの工作機械を輸入に頼っています.弊社も工作機械メーカーですがアメリカは一番大きな市場です.ただし,アメリカにも工作機械メーカーはあります しかし,皮肉にも米国産の工作機械はもはや”米国産”と呼べないくらい主要部品を輸入に頼っているらしく,むしろ対中関税により米国機械メーカーが一番の被害者になりかねないのだとか(日本の工作機械[関税24%]vs中国産部品[145%]で作った米国の工作機械) 規模を考えても今回の関税ゲームは鉄鋼とか自動車が焦点で,工作機械がニュースで大きく取り上げられることはないかもしれませんが,工作機械って製造業にとっては本当に大事な存在なんです.なかったら何もつくれません.そのうち何か工作機械への関税に関してニュースが出てきたとしたら,あ,そういうことだったんだと工作機械のことを覚えてもらえるきっかけになると嬉しいです あと,機械も買っていただけると嬉しいです

しつちょう|しゅごい工作機械屋さん

826,660 просмотров • 1 год назад

🇺🇸アメリカ人が語る。「ガンダムのミノフスキー粒子の設定ってすごくね?」 SF好きの間では昔からよくある疑問がある。 「宇宙戦争なら、遠くからミサイルやレーザーを撃てばいいじゃないか」というものだ。 わざわざ近づいて戦う理由は、普通に考えるとないよね。 敵が戦闘機やモビルスーツを出してきても、何キロも先から見えるはずだし、余裕で迎撃できる。つまり、接近戦になる理由がない。 多くのSF作品は、この問題を割と雑に処理してきた。 『スター・ウォーズ』だと、「エネルギー兵器は精度が低い」という設定で押し切っている。 『スタートレック』については正直、自分でもよく分からない。距離が離れると威力が落ちるとか、何かしら説明はあるんだろうけど。 でも、『ガンダム』はこの問題にかなり真面目に向き合った。そこで出てくるのがミノフスキー粒子。 この粒子があるせいで、レーダーがまともに使えなくなる。 そうなると遠距離攻撃が一気に難しくなる。ミサイルの誘導装置も正確に目標を追えなくなる。レーザーを撃っても、相手がどこにいるか分からないから、まず当たらない。 結果として戦闘はどうしても近距離戦になる。これがガンダムの世界で、モビルスーツ同士が接近戦をする理由だ。しかも、この設定は単なる言い訳じゃない。 軍がミノフスキー粒子を持っていたら、まずやるのは重要施設の周囲に散布すること。でも、そうすると「あそこが重要施設なんだな」と敵にバレてしまう。 だから結局、関係ない場所にもどんどん粒子を散布することになる。そうして戦場全体が霧のような状態になる。 誰も正確な状況が分からない、「戦場の霧」が生まれる。この状態では、遠くから安全に戦うなんて無理な話。近づいて目で確認しながら戦うしかない。 だから宇宙なのに白兵戦のような戦いになる。これがミノフスキー粒子という設定の一番うまいところ。 世界観と戦闘の見せ方が、ちゃんと噛み合っている。

MASARUの海外ニュース吹替&字幕局(フォロー返します)

1,382,097 просмотров • 1 месяц назад

スペランカーはどんなに高いところから落ちても死なない。 嘘だ! エアプだ! いいえ、本当です。 アーケード版はそうなのです! スペランカーは虚弱の代名詞となっているが、それはあくまでファミコン版の話。 日本ではファミコン版が最も有名だが、最も特殊なスペランカーでもある。(続く) ファミコン版の見た目は原作のAtari版を忠実に再現している。しかし、極端なまでに精密な操作を求められるという点において、洞窟探検ゲームというよりはタイトーの「クレイジーバルーン」に近い方向性なのではないかと私は思っている。 一方、このアイレム製のアーケード版はアスレチック的な展開や隠し要素など、アクションゲームとしての面白さを追求した方向性になっている。 高いところから落ちても死なないという点でファミコン版よりずっとプレイしやすいが、敵やトラップに触れれば一発でミス。エネルギーの減りも速いから決して簡単とは言えない。 なおネットでアーケード版のことを調べると「体力制を採用しておりすぐには死なない」という文言を時々見かけるが、アーケード版に体力制が導入されたのは続編の「スペランカーⅡ 23の鍵」からである。 アクションゲームとしての面白さを追求したアーケード版スペランカーは、「洞窟探検」というコンセプトをストレートに楽しめる逸品なのだが、知名度が低いのが残念なところだ。 スペランカーはファミコン版の印象が強烈で、それゆえ一部でカルト的な人気がある。そのためか、他機種版のスペランカーを「こんなのスペランカーじゃない!」と評する意見も見かけるのだが、スペランカーには色々なバージョンがあって、このアーケード版も間違いなくスペランカーなんだよと伝えたくて、このポストを書いている。 だから、もし以前PS3で出ていたスペランカーコレクションみたいなものが出るとしたら、「みんなでスペランカー」をもじって「これみんなスペランカー」というタイトルで出したらどうだろうかと、ちょっと思っている(笑) #レトロゲーム ※なおアーケード版スペランカーはAntstreamでストリーミングプレイが可能です。

moai1234

303,275 просмотров • 8 месяцев назад

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moai1234

29,061 просмотров • 25 дней назад