Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

最後のScatterizeが飛び散る汗ぽい表現にはいい気がしてる

22,574 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 4

Фото профиля まつすば
まつすば1 год назад

こうやって比べて見ると、エフェクトで印象変わるのが良く分かるなあ。

Фото профиля あさとし@本業多忙により新規依頼受付停止中
あさとし@本業多忙により新規依頼受付停止中1 год назад

パッと作れるのでこれだけですが他にもまだまだ色々あるので奥が深いですね

Фото профиля RedDeer.Games
RedDeer.Games4 лет назад

What are your favourite #AAAClock colours ? 🕐🕑🕒🕓🕔 Drop screenshots of your clocks in down in the comments ⏬ Head to ➡️ for more details! #indiedev #indiegame #IndieGameDev #nintendo #OLED #switchOLED

Фото профиля Hitam manis dari lumpur kalimas
Hitam manis dari lumpur kalimas1 год назад

flashbang effect 💀

Похожие видео

#ガイル研究所 飛び道具(特にブレイド)に関する豆知識みたいなもの※動画にテロップ入れるの面倒でこっちで長文です 1 飛び道具は同一フレーム中に相手キャラの食らい判定と相手の出してる飛び道具が両方存在する時優先されるのは飛び道具との相殺。飛び道具の強度はSA>OD>ノーマル弾>ノーマル花蝶扇(タメなし)の順になっている。強度の異なる飛び道具が接触した時実際には貫通して無効化しているわけではなく、その都度相殺が起こっている。相殺が発生しているフレーム中その飛び道具に食らい判定が接触していても被弾することがない。飛び道具に対してソニハリを撃ってヒット回数が減ってしまうのは相殺が発生したフレーム中にソニハリ初段の攻撃判定の持続が終わってしまうから。 2 1を利用することで弾速の早い飛び道具であれば強ブレイドとの相殺発生中に相手の飛び道具を前ステやラッシュ等で通過することができる場合がある。また相殺中はその飛び道具で被弾することがないためイウサールと一緒に近づいてくる相手を相殺のタイミングで投げられることがある。 3 わかりやすいのはSAだけど噛み合えばOD弾でもあるかもよっていうロマン枠

コンピューターおじいちゃん

33,033 просмотров • 1 год назад