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Ana Sayfaya Dön

【最終作に備えろ】『FF7 リバース』ブースト機能で見どころ満載の本作をギュッと短時間に凝縮【Switch 2製品版レビュー】 手軽に遊べていろいろ試せるバトルはその魅力を再認識 どの機種でも体験はまったく同じなのでプレイスタイルで選択を

210,885 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

🏀プレシーズンゲーム🏀 【川崎74-63越谷】 🎙試合後コメント 🗣藤原隆充メインコーチ ─────── 今日の戦えていた数分間をスタンダードに ─────── 《試合総括》 ずっと準備してきた、ディフェンスの部分がメインなんですけど、その部分が全然遂行できなかったのかなっていうところがもったいなかったなと。 そこにチャレンジできてなかったなというのがまずひとつあって、 でも中でも数分間は戦えているところもあったので、そういったところをもうスタンダードにしながら選手たちにもやっていくように(伝えていきたいです。) 今ずっと、10日間以上ニ部練を続けて、彼らがもう疲労困憊のところがある中で、その中でも今できることをしっかりしないといけないよっていうところを話してきたつもりだったんですけど、もうちょっと僕がうまく伝えることができたらよかったかなっていうのは、今日の試合を通して、そこが大きくもったいなかったなというふうには思います。 (今日の試合では何を確認して何を試したかったのか) 基本的にはディフェンスのところで、 オフェンスは、今組み合わせで、実際ローテーションを組めるのが(コンディション等の関係で)8人とかがギリギリだったので、プレーできる選手が少ない中でも一番確認できるのはディフェンスのところだったので、 そういうボールプレッシャーのところであったり、ポジショニングのところであったり、最後のマイボールとするリバウンドのところでのファイトであったりとかっていうのを、大きな課題としていました。 (池田選手や三ツ井選手はそのあたりをしっかり表現しているようにみえたが) そうですね、一生懸命やってくれてたっていうのはあるんですけど、まだまだでもそれがB1のCSに出るには、もっともっと高いレベルができなきゃいけないし、池田に関して言えば、1つ目、ああやってアグレッシブにディフェンスしながらも、1つファウルしたら、2つ目をどう考えるかというのは、ただただカッとなって、もう1回やるんじゃなくて、今日実際にローテーションの中でもクレモンズと池田のところ、四家もいますけど、ところでっていう、ガードのローテーションがそこしかいなかったので、そういうのも冷静に考えなきゃいけないよねっていう。 一生懸命やってるから、じゃあ、そういうファウルトラブルがOKなのかというのはないので。 そこはクレバーにやってほしいなっていうふうに思いますね。 (新加入選手のオフェンスのフィット具合をどう感じているか) オフェンスに関して言えば、まだまだ各選手がどういうことができるのか、その色を出せっていうところで、全員今理解しようとしているところなので、それぞれの役割に色があるので、それをしっかりまず今は出してほしいっていうところで選手には話していて、ただその中でも1対1だけでやるんじゃなくて、しっかり人とボールが動くオフェンスの中で、その中で自分の長所を出して、最後にああやって大庭みたいな、クイックで打てたりとかっていうのがあるので、ああいうのを常に出していってほしいなというのは選手たちに話しています。

越谷アルファーズ

35,249 görüntüleme • 10 ay önce

前田慶次へ 儂はこれまで、 あまたの別れを経験してまいった されど、 名古屋おもてなし武将隊の歴史の中にて、 十一年務めた武将が去るというのは、 此度が初めてのことじゃ 思えば、 名古屋おもてなし武将隊の歴史の中でも、 儂と慶次ほど、 多くの時を共にした者らはおるまい ゆえに、 もはや語ること少なくとも、 いろいろなことの意思の疎通を図ることができる ある種そのような間柄となった そして何より、 お主との時間は毎度まことに楽しかった! 城の出陣も、 座談も、 配信も、 演武も、 すべてじゃ! どの時も濃く、 どの時も忘れ難く、 共に過ごした一つ一つが 儂にとって大切な時であった されど、 そんな慶次も、 現世に再び蘇ったばかりの頃は、 なんとも手のかかるものであった この者は現世にて うまく生きてゆけるのかと、 心配したほどである とりわけ、 西暦二〇一五年六月の台湾遠征は、 誠に手のかかることの連続であった おそらく本人にその意識はなかったであろう されど、 必ず成功させ、 皆で無事に帰らねばならぬと 心を砕いておった儂にとっては、 慶次の存在は悩みの種でもあった 注意すれば真面目である じゃが、 真面目であるがゆえに 型には収まらず、 気づけば自然と離れていってしまう まさに戦国の時と同じであった 前田慶次らしさに自信も憧憬の眼差しを向け そこへ近づこうと戦ってきたところも もちろんあったであろう されど、 やはりそうではないところにこそ、 慶次の力があるのだと儂は思う はからずとも、 一風変わった道を歩んでしまう されどそれこそが、 慶次の慶次たるゆえんであり、 己にしか出せぬ色なのであろう そしてこの者は、 華やかに見えて、 その実まるで逆じゃ とにかくこの者の才は、 努力にある 努力、また努力 まこと、 努力の達人であった これまで数々のことを乗り越えてこられたのも、その積み重ねゆえであろう 前田慶次は華やかな印象を与える されどその花を咲かせるために、 毎日少しずつ基調を整え、 毎日毎日、水をやり、 毎日毎日、養分を運び、 誰にも見えぬところで、 誰よりもそれをやってきた 誰にでもできることを、 誰にもできぬほどやる それこそが、 前田慶次の才そのものである とっぴで、 派手で、 自由な印象を与えるが、 その実、 実に地道で、 実に真っ直ぐで、 実によう努める男であった そして儂は、 いつまでもその屈託のない笑顔を 眺めていたいと思うた 何千日も共にできたこと、 心より嬉しく思う ちなみに、 先の台湾遠征にて、 九份の地でのことも忘れられぬ あの台北近郊の世界的観光地、 千と千尋の神隠しを思わせる あの幻想的な場所にて、 慶次が厠へ入り、 すぐさま飛び出してきて申したな 「くっせえ! ようこんなところで叔父貴 用を足せるな!」 あの時は、 そこが多くの旅人の集う観光地ゆえ、 少々焦ったものじゃ笑 されど今となっては、 それもまた良き思い出である笑 慶次よ お主は誠によう頑張った!!!! まずは休むのじゃ そしてまた、動き出すのじゃろうのう!! 再び相まみえる日を、儂は楽しみにしておるぞ!!!!! 徳川家康 @keiji_bushotai #前田慶次 #徳川家康 #名古屋おもてなし武将隊

名古屋おもてなし武将隊

42,684 görüntüleme • 3 ay önce

スペランカーはどんなに高いところから落ちても死なない。 嘘だ! エアプだ! いいえ、本当です。 アーケード版はそうなのです! スペランカーは虚弱の代名詞となっているが、それはあくまでファミコン版の話。 日本ではファミコン版が最も有名だが、最も特殊なスペランカーでもある。(続く) ファミコン版の見た目は原作のAtari版を忠実に再現している。しかし、極端なまでに精密な操作を求められるという点において、洞窟探検ゲームというよりはタイトーの「クレイジーバルーン」に近い方向性なのではないかと私は思っている。 一方、このアイレム製のアーケード版はアスレチック的な展開や隠し要素など、アクションゲームとしての面白さを追求した方向性になっている。 高いところから落ちても死なないという点でファミコン版よりずっとプレイしやすいが、敵やトラップに触れれば一発でミス。エネルギーの減りも速いから決して簡単とは言えない。 なおネットでアーケード版のことを調べると「体力制を採用しておりすぐには死なない」という文言を時々見かけるが、アーケード版に体力制が導入されたのは続編の「スペランカーⅡ 23の鍵」からである。 アクションゲームとしての面白さを追求したアーケード版スペランカーは、「洞窟探検」というコンセプトをストレートに楽しめる逸品なのだが、知名度が低いのが残念なところだ。 スペランカーはファミコン版の印象が強烈で、それゆえ一部でカルト的な人気がある。そのためか、他機種版のスペランカーを「こんなのスペランカーじゃない!」と評する意見も見かけるのだが、スペランカーには色々なバージョンがあって、このアーケード版も間違いなくスペランカーなんだよと伝えたくて、このポストを書いている。 だから、もし以前PS3で出ていたスペランカーコレクションみたいなものが出るとしたら、「みんなでスペランカー」をもじって「これみんなスペランカー」というタイトルで出したらどうだろうかと、ちょっと思っている(笑) #レトロゲーム ※なおアーケード版スペランカーはAntstreamでストリーミングプレイが可能です。

moai1234

303,275 görüntüleme • 7 ay önce

🏀第16節GAME1🏀 【三河89-54越谷】 🎙試合後コメント 🗣安齋竜三HC ──────── 自分のコーチ人生でもワーストの情けないゲーム。 気持ちの部分で完全に負けているゲームだった。 ──────── 《試合総括》 試合をする以前の問題というか、気持ちの部分で完全に負けているゲームっていうところで、僕のコーチ人生でもワーストの、一番最悪で最低なゲームをファンの人にみせてしまったなっていうゲームだったかなと思います。 本当に三河さんのプレッシャー、まずディフェンスのプレッシャーがやっぱり強くて、そこに対してポイントガード陣3人、松山・笹倉・橋本が逃げに入って、ゲームを全く作らずに、特別指定の市場にそこをやってもらうっていう、本当に情けないゲームだったかなと思います。 三河さんは全体的にバランスもいいですし、やっぱりガードナー選手の得点力っていうところで、今日本当に遊ばれてしまったんで、明日はこういうゲームにならないように、しっかり準備して、明日挑みたいなと思います。 (後半すぐにタイムアウトをとる場面があったが、それはハーフタイムの指示の遂行がうまくいっていなかったからか) 前半ゲームから逃げていった選手たちを後半のスタートにしたので、そこの責任をどう取るかっていうところだったんですけど、結局そこが何も変わらずだったので、タイムアウトをとって、正規と言ったらあれですけど、しっかり試合に入ってるメンバーをまた戻したっていうところですかね。 そこはチャンスというか、逆に言うと、もう本当に前半何もしてない選手たちをそこの最初に使って、どう変わっていけるのかっていう、メンタリティとかそういうところが、そこを見たんですけど、今日は全く変わらずに、というところだったんで、タイムアウトをとって新しい選手をいれたという感じでした。

越谷アルファーズ

396,472 görüntüleme • 1 yıl önce