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Ana Sayfaya Dön

最近話題のアバター「SiuSiu」に衣装を合わせてみました✨ 複雑な準備は不要。アバターがあれば、すぐに始められます! Auto Morpherで、着せたい衣装をもっと簡単に、もっとスピーディーに合わせてみてください。 面倒な作業は減らして、 着せたい衣装をもっと手軽に。 Eden Auto Morpher: 衣装対応を、もっと簡単に。もっと速く。 🔗 #SIUSIU3D

58,423 görüntüleme • 9 gün önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

今日は、一部の衣装制作者が心の中では思っていても、 今の界隈の盛り上がりの空気では言いづらいようなことを… あえて慎重に、静かに共有してみようかと思います☕ もちふぃった~、時間の都合で精度の検証は大分後になりますが、 「より多くのアバターが、より多くの衣装を着られるようになる」 という点においては、本当に素晴らしい流れですよね。 MAが登場した時と同じく、 改変の敷居が下がることは新規参入の追い風になりますし、 対応が少ないアバターにもユーザーが定着しやすくなるので、 業界全体としては大きなプラス…まさに革命だと思います。 ですがそのうえで—— 衣装制作者として、少しだけ気になっている点もあります。 VRChatはコミュニケーション主体のゲームで、 フレンドの姿を見て「その衣装良いなぁ」と購入検討に繋がるケースも多い中、 VAGRANTでは衣装対応の際に、 各アバターの身体的特徴に合わせて造形やテクスチャの歪みまで細かく調整しています。 そのため、自動変換で意図と異なる造形になった状態を “正規版”として受け取られ、 それが積み重なってブランドイメージに影響する可能性がある… その点は少し気がかりではありますね。 これは、対応のクオリティにこだわっているショップほど 感じる部分かもしれません。 もちろん、毎回 「これはもちふぃった~で着せました!」 と説明して回るのも現実的ではないので…… ここは今後どのように落ち着いていくのか、まだ答えが見えていません。 ですがこれはあくまで私個人の視点であって、 「造形はある程度の基準を満たしていれば問題ない」と感じる方が主流である可能性も踏まえています。 もしそういった価値観が界隈で主流になっていくのであれば、 その流れに合わせて VAGRANT も少しずつ適応していく必要があるのかもしれません。 そして、もうひとつだけ懸念点はありますが—— こちらは誤解を招きやすい話題でもあるため、詳細は伏せておきます。 ただ、ヒントだけお伝えすると…… ある程度際どい衣装を作っている制作者さんは、近いうちに利用規約を少し見直しておくと安心かもしれません。 以上、制作側からのささやかな視点共有でした。 いやはや、界隈の変化のスピードには毎回驚かされます… これからの展開が楽しみですね!🧐

VAGRANT公式アカウント

113,409 görüntüleme • 8 ay önce