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用画布来整理自己零散的信息,再整理输出一篇完整的文章~

10,337 次观看 • 2 个月前 •via X (Twitter)

7 条评论

Zhang Chunwen 的头像
Zhang Chunwen2 个月前

这软件叫啥?

大头阿丽 的头像
大头阿丽2 个月前

妈呀,这个非常需要了!我个人习惯到处记录灵感碎片,一直苦于没有一个ai把这些串联起来,而我的大脑知识储备又有限。

Boyce Chi 的头像
Boyce Chi2 个月前

生产力太爆炸了!

MoonInAI 的头像
MoonInAI2 个月前

我也要去研究下画布了

sen cookie 的头像
sen cookie2 个月前

派哥,请教一下平时主力开发是什么模型

Paidax 的头像
Paidax2 个月前

最近一直在用qwen3,8

Charlex 的头像
Charlex2 个月前

不错喔,我也在做一个基于画布的agent

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使用AI生成3D模型,最终利用comfyUI渲染输出成片的工作流全过程 以下是GPT4总结的制作流程: 1. 文本到3D生成 在LumaLabs使用Gini文本到3D:访问LumaLabs网站,选择Gini文本到3D功能,输入如“Naruto T-pose”的描述性文本提示生成3D模型。 预览和调整:预览生成的3D模型,根据需要调整文本提示或使用提供的选项重新生成以获得满意的结果。 2. 导入和编辑模型 导入模型到Blender:将生成的3D模型(如身体、头部和手部)导入到Blender中。 调整模型位置和比例:在Blender中调整各个部分的位置和比例,确保模型的整体协调。 组合和调整细节:将不同的部件(头部、手部等)组合成一个完整的模型,对模型的姿态、细节进行必要的调整。 模型优化:对模型进行必要的优化,包括调整网格和重新拓扑(如果需要),以便于动画处理。 3. 动画和导出 应用骨骼和动画:将调整好的3D模型导出为FBX文件,然后在Mixamo网站上应用自动骨骼绑定和选择动画。 导入动画到Blender:将带有动画的模型重新导入到Blender中进行进一步的编辑和调整。 4. 进一步编辑 动画循环设置:在Blender中设置动画循环,确保动画可以平滑地循环播放。 相机和光照设置:调整相机角度和光照设置,以改善动画的视觉效果和氛围。 渲染设置:调整渲染设置,包括分辨率和渲染引擎设置,以获得高质量的动画输出。 5. 最终渲染和后处理 渲染动画:在Blender中渲染完成的动画,导出为视频文件。 后处理:可选地,将渲染完成的视频导入到Comfy UI或其他视频编辑软件中进行后处理,添加背景、特效和其他视觉元素,以完成最终的动画作品。 通过这些具体的小步骤,从文本描述到完成的3D动画的整个制作过程被详细地概述和解释,为想要学习这一流程的人提供了一份详细的指南。

Yangyi

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