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【画期的】麻雀初心者向けに「特訓マシン」作ってみた “役覚え”に特化 このマシンでは、読み上げられた役を含んだ手牌を揃えるゲームが楽しめる。欲しい牌を押すだけで、マシンができた役と手牌の点数を教えてくれるという。

367,933 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

10 Kommentare

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タカ@発明&投資&○日チャレンジvor 1 Jahr

これは超便利ですね!普通に欲しい!!!!

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らるごvor 1 Jahr

これをアプリにしてくれ

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Jasmine Williamsvor 1 Jahr

昨年、前澤友作が言及したブロガーだ @charry5596 しばらく観察していると、毎日急騰している銘柄を推奨していることが分かりました。 フォローした後、私も同じ株を買って、135万円稼ぎました。 ありがとうございます🙏🙏

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Bharatiya 🇮🇳🙏🏻vor 1 Jahr

🫰🏻🫰🏻

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Lucas Souzavor 1 Jahr

素晴らしいアイデアですね!麻雀初心者にとってとても役立ちそうです。役の覚え方をサポートしてくれるマシンは、楽しく学ぶのに役立ちそうです。

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Marie-Claude Bernardvor 1 Jahr

素晴らしいアイデアですね!麻雀初心者にとって役の覚えが難しいですが、この特訓マシンなら楽しく学べそうですね。役と手牌の組み合わせを実践的に学べるのは素晴らしいです。楽しみに

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カリスマのオフタイムvor 1 Jahr

あー先越されたー

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Forgotten Playlandvor 1 Jahr

Squad up and dive into epic vibes — outplay your crew in minigames, flex your skills, and climb those leaderboards like a legend!

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Anas Bukharivor 1 Jahr

ok

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Mind Matters Dailyvor 1 Jahr

ああ、本当にクールだ

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コキ

68,621 Aufrufe • vor 1 Jahr

あれ?俺いまガードしてたよね? ロマチェンコのガード外し ロマチェンコはよく試合中に相手のガードをはたき落とす。 本人があまりに鮮やかにやるから簡単そうに見えるけどこれは普通に難しい。簡単なことではない。 ただ原理を理解できれば誰もがガード外しをできる可能性がある。 まずこれをやるには一つ理解しないといけないことがある。 それは相手のガードには必ず力の入る方向があるということ。 ボクサーはパンチがくるからガードをしたり、避けたりするわけではない。 手が動いたり、肩や肘が動くのに反応してパンチを避けたりしている。 例えばこの場合、まずロマチェンコは連打を中央に打つ。そうすることでまずガードは真ん中に集中する。そしてそこから左手をあげている。 そうすることで、相手の左手は内側に向かって力を加える。 それを左手で上から下に落としているように見えるが、実際は少し右から左に向かって力を加えている。 だからガードがズレる。 そして2回目も同じように右手を挙げて、外から内に向かって力を加えている。 このようにまず連打で内側にパンチがくることを意識させて、そこから相手のガードがどういう動きをするのかを予測、というかエサを巻いて、そう動くようにしておけば相手の動きを誘導できる。 逆にフックを打って外に動くようにエサを巻いておけば、この逆で内から外に力を加えてやれば、相手のガードを外にずらすことができる。 力の流れを意識せずにこれをやってもまず確実に失敗する。 逆に力の流れを把握していれば、成功する確率は高い。 エサを巻いて力の流れをコントロールしろ。

ボクシングアカデミー ツネ

543,442 Aufrufe • vor 1 Jahr

約8年くらい前に ベルバードオフ会は誕生した きっかけは ベルバードのハウス麻雀大会だった 点数計算の出来ないおばあちゃん 点数計算の出来ない麻雀初心者 はじめたばかりの人もたくさんいた まだ早く打つ事も出来ないし、 ゆっくり考えないとわからない場面もあるし、 相手からリーチが来たら何を捨てて良いかわからない 麻雀初心者だけど、やる以上は頑張って負けなくない 麻雀初心者だって一生懸命に打ちたい でも、麻雀初心者すぎてまずは周りについていくだけで精一杯 目が回っちゃうし、 迷惑をかけてないか不安で仕方ない そんな経験をしている麻雀初心者ばかりだと思いますが、みなさんはどうでしょうか? あなたはどうでしたか? そんな麻雀初心者ばかりの麻雀大会の後に、DMがベルバードに届いた 内容はこんな感じだ ・麻雀大会と聞いて来たのに麻雀初心者がいるとは何事だ!参加費を返せ ・2度と行かない ・点数計算くらい自分でやれ ・遅すぎて同じお金払いたく無い ・こんなおばあちゃんは出禁にして欲しい ・麻雀初心者が参加すると知ってたら参加しなかった そんな内容のものばかりだった 麻雀大会を名乗ると、 麻雀初心者が参加できないなら 麻雀初心者のために 麻雀大会を名乗るのをやめる 麻雀初心者にこそ 参加して欲しいし 麻雀初心者にこそ 麻雀と触れ合えるきっかけを増やしていきたい 何よりも麻雀初心者とともに 楽しい麻雀と楽しく時間を過ごしたい そんな気持ちから ベルバードは麻雀大会を名乗るのをやめた そこで出来たのが 【ベルバードオフ会】 大会では無く オフ会 オフ会だからコンセプトはゆるく 優しく、柔らかく、麻雀初心者大歓迎 そんな大切なイベントにする そういう思いが込められている ベルバードオフ会 ベルバード名古屋栄店でも開催しています 麻雀初心者のあなたに 届いて欲しい 麻雀初心者の殿堂 それを名乗っているのも ベルバードPRIDE 麻雀初心者と共にこれからも 歩んでいきます 日本で1番麻雀初心者の事を考える麻雀店に、私たちはなります ベルバードオフ会に参加して欲しい 名古屋から 東海から 麻雀初心者ムーヴメントを起こしたい 超満員のベルバードオフ会を重ねていきたい まだあったことのない スマホの前にいる この投稿を見ているあなたと 麻雀を通じて 最高の瞬間を共有したい 私には無理 私にはまだ早い 私にはお友達がいない 全て忘れて 私たちにサポートさせてください 私たちの想いが 日本中に届いて欲しい あなたをひとりぼっちにはさせない 一緒に過ごしましょう この暑い夏に 熱い思い出をあなたにプレゼントしたい #ベルバードオフ会 こちらのタグを遡って欲しい 不安な事があればなんでも質問してください 08072041311 公式LINEでもご相談ください #ベルバードオフ会 #拡散してもらえると嬉しいです #拡散希望RPご協力お願い致します
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約8年くらい前に ベルバードオフ会は誕生した きっかけは ベルバードのハウス麻雀大会だった 点数計算の出来ないおばあちゃん 点数計算の出来ない麻雀初心者 はじめたばかりの人もたくさんいた まだ早く打つ事も出来ないし、 ゆっくり考えないとわからない場面もあるし、 相手からリーチが来たら何を捨てて良いかわからない 麻雀初心者だけど、やる以上は頑張って負けなくない 麻雀初心者だって一生懸命に打ちたい でも、麻雀初心者すぎてまずは周りについていくだけで精一杯 目が回っちゃうし、 迷惑をかけてないか不安で仕方ない そんな経験をしている麻雀初心者ばかりだと思いますが、みなさんはどうでしょうか? あなたはどうでしたか? そんな麻雀初心者ばかりの麻雀大会の後に、DMがベルバードに届いた 内容はこんな感じだ ・麻雀大会と聞いて来たのに麻雀初心者がいるとは何事だ!参加費を返せ ・2度と行かない ・点数計算くらい自分でやれ ・遅すぎて同じお金払いたく無い ・こんなおばあちゃんは出禁にして欲しい ・麻雀初心者が参加すると知ってたら参加しなかった そんな内容のものばかりだった 麻雀大会を名乗ると、 麻雀初心者が参加できないなら 麻雀初心者のために 麻雀大会を名乗るのをやめる 麻雀初心者にこそ 参加して欲しいし 麻雀初心者にこそ 麻雀と触れ合えるきっかけを増やしていきたい 何よりも麻雀初心者とともに 楽しい麻雀と楽しく時間を過ごしたい そんな気持ちから ベルバードは麻雀大会を名乗るのをやめた そこで出来たのが 【ベルバードオフ会】 大会では無く オフ会 オフ会だからコンセプトはゆるく 優しく、柔らかく、麻雀初心者大歓迎 そんな大切なイベントにする そういう思いが込められている ベルバードオフ会 ベルバード名古屋栄店でも開催しています 麻雀初心者のあなたに 届いて欲しい 麻雀初心者の殿堂 それを名乗っているのも ベルバードPRIDE 麻雀初心者と共にこれからも 歩んでいきます 日本で1番麻雀初心者の事を考える麻雀店に、私たちはなります ベルバードオフ会に参加して欲しい 名古屋から 東海から 麻雀初心者ムーヴメントを起こしたい 超満員のベルバードオフ会を重ねていきたい まだあったことのない スマホの前にいる この投稿を見ているあなたと 麻雀を通じて 最高の瞬間を共有したい 私には無理 私にはまだ早い 私にはお友達がいない 全て忘れて 私たちにサポートさせてください 私たちの想いが 日本中に届いて欲しい あなたをひとりぼっちにはさせない 一緒に過ごしましょう この暑い夏に 熱い思い出をあなたにプレゼントしたい #ベルバードオフ会 こちらのタグを遡って欲しい 不安な事があればなんでも質問してください 08072041311 公式LINEでもご相談ください #ベルバードオフ会 #拡散してもらえると嬉しいです #拡散希望RPご協力お願い致します

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ロバーツ監督、通算1000勝!選手に感謝 「名監督を作るのは、偉大な選手たちさ」 ■ 「私は皆さんのようなスター選手ではなかった」スピーチ全文 「素晴らしい試合だった。見ていて本当に楽しかったよ。 みんなにこれだけは伝えておきたい。私は現役時代、メジャーで10年間プレーしたけれど、今ここにいるみんなが打つようなヒットもホームランも打てなかった。誰もが知っての通り、私は君たちの足元にも及ばない選手だったんだ。 でもね、これだけは胸を張って言える。私は本当に良いチームメイトになろうと努力し続けたということ。そして今、こうして君たちを率い、これまで関わってくれたすべての選手たちと共に戦えていること以上に、満たされることは他にない。今日のように、君たちが質の高い素晴らしい野球をする姿を見られること。誓って言うが、私はここにいる一人ひとりに対して、心からそう思っているよ」 ■ 「1000勝は私の数字ではない」紡いできた11年の絆 「だから、1000勝と言っても、大切なのは勝ち星そのものじゃないんだ。私にとって重要なのは、君たちがお互いを信じ合い、そして私やコーチ陣、フロント陣を信じ続けてくれること。当然だが、私がグラウンドに出てみんなの代わりにプレーしたわけでも、マウンドに上がって投げたわけでもない。私はただ君たちをサポートし、コーチやトレーナー、フロントが君たちを支えてきただけだからね。 だからこれはチーム全員で成し遂げた偉業だ。今この部屋にいるメンバーだけでなく、11年前から関わってくれた数多くの選手たちのものでもある。中には名前を忘れてしまうほど昔の選手もいるけれど(笑)、彼らも私のために戦ってくれた一員なんだ。それこそがドジャースという組織なんだよ」 ここで周囲の選手たちから「いいチームメイトだった話をしてただろ!」「素晴らしいチームメイトだよ!」「ただ単に歳をとったってことさ!」と愛のあるツッコミが飛び、笑いに包まれます。 「ああ、確かに歳をとったよ、ミギー。本当に歳をとった。 でもね、初陣の日にガチガチに緊張して、試合展開の早さに圧倒されていたあの頃の私から、今はただどっしりと腰を据え、ハンドルから手を離して、君たちが自分らしく素晴らしい野球をするのを見守っていられるようになった。それこそが私にとって最大の喜びであり、一番の業績なんだ。 これが私の1000勝だと分かってはいるけれど、これを達成してくれたみんなには感謝してもしきれない。アレックス、君のスタッフたちもありがとう。そしてコーチ陣、フロントを代表して来てくれたゴメス、そして11年間私のもとでプレーしてくれたすべての選手たちに。ここにいる一人ひとりにグラスを掲げたい。私を名監督にしてくれて、本当にありがとう。 私がいつもコーチ陣に言っている言葉がある。 『何が良いコーチや監督を作るのか? それは、偉大な選手たちだ』とね。 まさに君たちのことさ。みんな、おめでとう! 乾杯しよう、グラスを上げて! これは何だい? シャンパンか! テキーラのチェイサーかと思ったよ(笑)よし、シャンパンだね。みんな、乾杯!」 Los Angeles Dodgers #ドジャース ⓒSportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

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ゲームのプログラミングは面白い♪ 還暦近くなって、またゲームをプログラミングできるとは、思っていなかった。言語やライブラリが進化していること、メモリやCPUが潤沢なことに加え、「こんな処理を作ってほしい」と生成AI に言えば、ちゃんと動作するソースコードを返してくれる。これがデカい。 「最初に python の言語仕様や、pygame の機能を、勉強する」というステップを踏む必要が無い。「こんなプログラムを作って」と言えば、動くプログラムを一瞬で生成してくれる。コードを見ながら、自然と勉強もできてしまう。 今回作ったシューティングゲームでは、「目標に向かって徐々に向きを変える」とかの回転を含む動きの計算を、自動生成してくれたのが助かった。手作業で作ると、「たまたま重なった時」「たまたま正反対を向いている時」とかにバグが残ったりしがち。そういうデバッグに一切時間を使わずに済んだ。 ゲームを動かしながら効果音(SE)を鳴らすには、マルチスレッドのプログラミングが必要で、変数をLockしたりSignal Eventで待ち合せたり、という処理が必要になる。こういう動作は低確率バグの温床になりがちだが、生成AI(Claude)がお手本のコードを示してくれたので、一発で完全に動作した。 python は、初学者向けの非常に洗練された言語だと感じた。厳密性よりも組み易さを優先している。インデントが文法に組み込まれているので、ソースコードも自然と読みやすくなる。以前作ったJavaAppletのプログラムはゼロから自分で勉強して作ったので非常に苦労したが、レガシー過ぎて現状、動作環境が無い。python + pygame なら、当分は動かせるだろうし、多くの人に動かして貰えるだろう。 今の世代の人たちは、こんなに高度なプログラミング環境が、生まれた時から当たり前のようにあるので、羨ましいなぁとも思うが、レトロゲーム作りで苦労した経験があるからこそ、今の環境を有難く感じられるという意味では、あの苦労は何倍にも報われているとも思う。 何はともあれ、ゲームのプログラミングは、やっぱり面白い! ソースコードはこちら:

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日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

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