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盲目シミュレーション 『ブラインドタッチ』 主人公は目が見えない。 白杖を使って感覚的に周囲の情報を把握していくゲーム 。 自宅から地下鉄などの街中まで、触覚と聴覚を頼りに歩き回る。難易度は高いが探索要素あふれるタイトル

1,510,885 次观看 • 1 年前 •via X (Twitter)

2 条评论

ごだか 的头像
ごだか1 年前

2025年リリース デモ版配信中

ごだか 的头像
ごだか1 年前

少し変わったゲームを紹介してます。 次回は奇妙な雰囲気のミニゲーム集を投稿予定 @G_Godaka

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【おうちでできる感覚統合 × 神経コンディショニング】 「カラダを使う遊びのイメージが広がりにくい」 「人や物によくカラダをぶつけちゃう」 そんなお子さんに。 『人間トンネル』 やり方はシンプル。 大人がカラダを使ってトンネルを作ってあげて、 その中をくぐらせてあげよう! いろんなくぐり方をしてもらうために、大人もカラダを工夫して使ってみましょう。 柔道の寝技のような形から抜け出してもらうのもオススメ! 「なんでやるといいの?」 全身をおおう皮膚は、一番大きな感覚器官。皮膚が感じる触覚は、自分と外の世界を分ける境界線を知るための手がかりとなります。 トンネルに触れながらくぐることで、 「腕が触れたぞ」「背中を少し丸めると通りやすいかな?」 など、触覚からの情報を頼りに、どこをどう動かしたらいいかを脳が学習します。 つまり、自分のカラダがどんな形で、どれくらいの大きさで、どんな動きができるのか?ということがイメージしやすくなってきます。いわゆるボディイメージというやつですね。 この力が育ってくると、目の前の環境に対して、こんな風にカラダを使って遊べそうかな?とイメージしてみたり、物にぶつからないように適度な距離感を保ったり、そんな効果が期待できます。 さらに、カラダ同士の触れ合いは安心感やつながりを育む大切な経験。 スキンシップを通じて、「人と関わって遊ぶって楽しい!」を育てられます。 親子で楽しむ遊びを通して成長が進むといいですね! 合言葉は、 「おうち時間を、育ちの時間へ。」

野口翔|発達OT|おうち時間を、育ちの時間へ。

595,398 次观看 • 9 个月前

車両に積むタイプでも、文字通り目線に限りなく近いこのタイプでも、オンボード映像がポピュラーになってきた事で、イメージトレーニングの難易度が下がると同時に、簡単に追体験出来る事で、そもそもイメトレをする人が減ってしまっている理由になってもいるかもしれない。 視覚情報として「〇〇m看板でブレーキ」とか「アウトからこの辺りを通る」といった形で、映像を文字情報に変換して覚えることはもちろん有効だが、それだけでは走りの本質的な部分に迫れない。 実際のライディングでは、眼で見る視覚情報に加えて、ブレーキを握る指先の圧力や、サスのストローク感覚、タイヤのたわみやグリップ、そしてエンジン音、風の流れといった五感すべてマシンに繋がって連動している。 だからこそ、オンボードをただ「見る」だけに終わらせず、その情報をトリガーにして「自分の体でどう感じるのか」をイメージすることが重要になる。視覚で確認したポイントをきっかけに、ブレーキの強さ、車体の姿勢、加速に移る時の体重移動といった要素を、頭の中で追体験すること。これが、本番の走行に直結する質の高いイメトレにつながる。 オンボードが普及した今だからこそ、「映像で済ませるイメトレ」ではなく、「映像を超えて五感を総動員するイメトレ」を意識すればより質の高いライディングにつながる様に思う。 #ライディングってなんだ

渡辺一樹/Kazuki Watanabe

75,255 次观看 • 1 年前