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「経験値」、「レベルアップ」、「HP / MP」という言葉が一般化したのは、『ドラゴンクエスト』の重大な功績のひとつだ🎮 まだ日本に「RPG」という言葉自体が定着していなかった時代ー。 「主人公はキミだ!」 「キャラクターを育てて遊ぶ」 「人気絶頂の漫画家 (鳥山明)が キャラクターデザインを担当」 というまったく新しい手法と ゲームの遊び方を実装。 ー日本産RPGの夜明けの到来である。 以降40年、国民的ゲームから 世界的ゲーム作品となった 『ドラゴンクエスト』は、 如何にして作られていったのか。 今夜の「kosokoso放送局」は、 『ドラゴンクエスト』が国民的ゲーム 『ドラクエ』になるまでを支えた 日本ゲーム史に名を刻む天才 プログラマー:中村光一さんと共に 『ドラゴンクエストI』を実況プレイ。 コントローラーを握るのは、 ドラクエの生みの親:堀井雄二だ。 堀井雄二 × 中村光一×鳥嶋和彦 このドラクエ3賢者がFC版 『ドラゴンクエストI』をプレイする というだけで、既に「ゲーム実況」 ではなく日本RPG史上最も価値ある 文化遺産であり、ゲームクリエイターや ゲーム会社新人育成の教材とも なりうる内容になったのでは ないだろうか。 今夜から3回にわたって放送、 竜王戦までをお届けしていく。 TOKYO CULTURE BUZZ interfm 2026/6/26(金) 27:00-28:50 🎧ここから深夜3時OA ⚠️OA後は、 タイムフリー試聴できます #tcb897 #kosokoso放送局
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